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タグ別アーカイブ: C# job system

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

3月 19, 201934

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

DOTS について:Entity Component System

3月 8, 201925

この記事は、私たちの新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)に関するいくつかのブログ記事のうちの 1 つです。私たちの現状と今後の方向性について説明します。 前回の記事では、今後の Unity の低水準レイヤーの基本的なテクノロジーとして HPC... さらに読む

DOTS について:C++ と C#

2月 26, 201950

この記事では、Unity の新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を簡単にご紹介し、現状と今後の方向性について説明します。いずれ近いうちに DOTS に関するブログ記事をさらに投稿する予定です。 C++ についてお話しましょう。Unity は現... さらに読む

Animation C# Jobs

8月 27, 20187

Unity 2018.2 では、Unity 2018.1 リリースの C# Job System 内のアニメーション Playable が機能拡張されました。Animation C# Jobs を使用すると、アニメーションシステムを実装時に自由で独創的なソリューションを展開できる... さらに読む

Unity 2018.2 リリース

7月 10, 2018133

新しいリリースサイクルの第一号であった Unity 2018.1 では、Unityの中核を成す技術に 2 つの大きなアップグレードが行われました。スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)とシェーダーグラフとの組み合わせがアーティストとデベロッパーをより一層強力にサポートし、高... さらに読む

Get early access to Unity 2018.1: the beta is out

1月 10, 201848

The first public beta for Unity 2018.1 is available; download it now to get a sneak peek of what’s coming. This beta introduces many new ... さらに読む