Search Unity

タグ別アーカイブ: c#

JetBrains の Rider で C# スクリプティングを高速化しよう

8月 13, 201943

Unity では時々、アセットストアのパートナーが制作したツールの中で、多くの Unity デベロッパーの皆様にとって特に有益と思われるものをピックアップしてご紹介しています。本記事では、JetBrains の開発した C# スクリプトエディター「Rider」にスポットライトを当... さらに読む

新しくなったスクリプティング教材で勉強して、Visual Studio と Unity を使ってゲームを作ろう

+1 7月 9, 201920

初心者から中級者向けのスクリプティングの新しいチュートリアル動画が公開されました。この動画は Microsoft と連携して開発された Unity ゲーム開発者向けチュートリアルで、C#、Microsoft Visual Studio、Unity 2019.x を使ったスクリプテ... さらに読む

DOTS について:C++ と C#

2月 26, 201950

この記事では、Unity の新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を簡単にご紹介し、現状と今後の方向性について説明します。いずれ近いうちに DOTS に関するブログ記事をさらに投稿する予定です。 C++ についてお話しましょう。Unity は現... さらに読む

AirSim on Unity ― 自動運転車シミュレーターを使ってみよう

+1 11月 14, 201821

Unity と Microsoft の提携により、自動運転車シミュレーター「AirSim」が Unity でも使えるようになりました。この提携は、Unity の高性能エンジンと、使いやすい C# 開発環境、および、Unity アセットストアの質の高いコンテンツによって、自動運転車... さらに読む

Job System とは

10月 22, 201820

安全なマルチスレッドコードを記述する方法を模索していませんか?ここでは、Unity の Job System の背後にある原理と、Job System が Entity Component System(ECS)および Burst コンパイラーとどのように連携するかを簡単に紹介し... さらに読む

Tiny Bubbles: Custom soap-foam physics in Unity

4月 2, 20182

Veteran indie developer Stu Denman had a grandfather who had worked on the Manhattan Project, and afterward studied the physics of soap bubb... さらに読む

Unity 2018.1 で新しくなるスクリプティングランタイムと今後の予定

3月 28, 201832

Unity 2018.1 ベータ版には、モダンな .NET ランタイムがフルサポートで搭載されます。Unity は、常に進化し続ける .NET のエコシステムに対応し、今後も .NET の世界における最新・最良な機能との互換性を維持して行きます。 これまでの経緯 Unity ... さらに読む

Releasing the Unity C# source code

3月 26, 201856

This Friday we published the Unity engine and editor C# source code on GitHub, under a reference-only license. Wait... what? It's always b... さらに読む

Making cool stuff with ScriptableObjects

11月 20, 201734

I'm Matt Schell, the Senior Screencaster on the Online Evangelism team at Unity. I make stuff in Unity and teach others how to do it via our... さらに読む

C++を欺き、擬態し、乗っ取る

11月 25, 201510

今日は私たちが現在試している、テストに適していない巨大なレガシーC++コードベースに対する新しいユニットテストのアプローチの現状を紹介します。 デベロッパーの皆さん、私たちはテストが好きです。テストについて沢山考えています。私たち自身が変更することについてもっと気楽に考えられる... さらに読む

Serialization in Unity

6月 24, 201439

In the spirit of sharing more of the tech behind the scenes, and reasons why some things are the way they are, this post contains an overvie... さらに読む