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タグ別アーカイブ: cinemachine

『Sherman』の紹介(パート 1) – リアルタイムファー、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph をフィーチャーしたアニメーター向け Unity プロジェクト

6月 11, 20199

『Baymax Dreams』を手がけ、エミー賞を受賞したチームが制作した『Sherman』は、Unity による最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。 Unity のイノベーショングループで技術責任者を務める Mike Wuetherick です... さらに読む

Cinemachine を 2D で使用する ― ヒントとテクニック

7月 17, 20184

2D ゲームの制作に昔ながらのカメラシステムを使用し続けている皆様、2D で Cinemachine が使用できたら、と思うことはありませんか?実は、あまり知られていませんが、これはすでに可能なのです!本記事では、Cinemachine を最大活用するためのヒントや、このツールが... さらに読む

Unity Training Roundup: 2D features & tips

1月 13, 20185

In recent versions of Unity, some incredible 2D tools have been added. Now that we’ve reached a critical mass of 2D features, it feels like ... さらに読む

Neon Challenge: Announcement

12月 1, 201723

With $20,000 USD on the line, what futuristic real-time environment scene will you create using the power of Unity and the Asset Store? E... さらに読む

Unite Austin 2017基調講演まとめ

10月 4, 201714

米国テキサス州オースティンにて、Unite Austin 2017が始まりました!アーティスト、デベロッパー、教育関係者、映像制作者、研究者、ストーリーテラーなど様々な方がそれぞれインスピレーションを得たり学びを得る場として参加されています。Uniteでは、ハンズオンセッションや... さらに読む

Community Stories: Cinemachine and Timeline

8月 25, 20173

Adam Myhill, our Head of Cinematics, has been overwhelmed by the great reactions to how our community has been using Cinemachine and Timelin... さらに読む

Unity’s future of VR ads and how Cinemachine and Timeline will change storytelling as we know it

7月 22, 20172

Introducing Unity to a whole new audience We recently had a fantastic showing at the VR in the Sky event in New York City. Part of VR Soc... さらに読む