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タグ別アーカイブ: dots

Burst コンパイラー 1.3 でプロジェクトを最適化

5月 27, 20209

1 年前に Burst コンパイラーの最初の安定版がリリースされて以来、Unity はこのコンパイラーの品質、エクスペリエンス、堅牢性の向上に取り組んできました。この度、重要な新バージョンとなる Burst 1.3 をリリースしました。この機会に、Unity がこのリリースについ... さらに読む

プロジェクトの開発中に DOTS への転換を決断した背景と得られたパフォーマンス

11月 27, 201912

私たちは現在、Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を基盤に、Unity のコアの再構築に取り組んでいます。すでに多くのゲームスタジオで、Entity Component System(ECS)、C# Job System、Burst コンパイラーを活用すれ... さらに読む

Unity の Havok Physics

11月 6, 201925

Game Developers Conference(GDC)2019 で 発表したとおり、Havok Physics が Unity のパッケージマネージャーでプレビューパッケージとして利用できるようになりました。つまり、現代のコンソール機で動く人気作品の半数以上に使用されてい... さらに読む

Unity のマルチプレイヤー Netcode の移行ガイド

6月 13, 201966

このブログは 2020 年 4 月 27 日に更新されました。 多くの皆様はすでにご承知のことと存じますが、Unity は新しいコネクティッドゲームスタックにより大きな将来性があると判断したため、UNet はメンテナンスモードになりました。この発表を行って以来、多くの開発者の皆... さらに読む

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

3月 19, 201934

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど

3月 19, 201917

私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。 GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC ... さらに読む

DOTS について:Entity Component System

3月 8, 201925

この記事は、私たちの新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)に関するいくつかのブログ記事のうちの 1 つです。私たちの現状と今後の方向性について説明します。 前回の記事では、今後の Unity の低水準レイヤーの基本的なテクノロジーとして HPC... さらに読む

DOTS について:C++ と C#

2月 26, 201950

この記事では、Unity の新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を簡単にご紹介し、現状と今後の方向性について説明します。いずれ近いうちに DOTS に関するブログ記事をさらに投稿する予定です。 C++ についてお話しましょう。Unity は現... さらに読む