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タグ別アーカイブ: ECS

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

3月 19, 201934

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

DOTS について:Entity Component System

3月 8, 201925

この記事は、私たちの新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)に関するいくつかのブログ記事のうちの 1 つです。私たちの現状と今後の方向性について説明します。 前回の記事では、今後の Unity の低水準レイヤーの基本的なテクノロジーとして HPC... さらに読む

Unite Los Angeles 開催 ― Visual Effect Graph、CineCast、Unity 初のサンプルゲームほか、多彩な発表内容

10月 24, 20187

Unite Los Angeles が開幕し、早くも盛況を見せています。本記事では、今日までにご参加いただけなかった方のために、これまでの催しのハイライトをお届けします!(※訳注:イベントは好評のうちに終了しました) 10 月 24 日から 2 日間、全日通しの Entit... さらに読む

Job System とは

10月 22, 201820

安全なマルチスレッドコードを記述する方法を模索していませんか?ここでは、Unity の Job System の背後にある原理と、Job System が Entity Component System(ECS)および Burst コンパイラーとどのように連携するかを簡単に紹介し... さらに読む

UNet を乗り越え、マルチプレイヤーゲームはさらなる進化へ

8月 2, 2018104

Unity はコネクティッドゲームの分野で先頭を走り続けるという強い意志のもと、ネットワークに接続されたゲームをより簡単に、よりハイパフォーマンスになるよう開発し、かつ手をかけずにマルチプレイヤー対応させる方法を刷新しようとしています。こうした重要な変化を起こすためには、まったく... さらに読む