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タグ別アーカイブ: graphics

Create beautiful and complex effects with the Visual Effect Graph: Verified in 2019.3

2月 21, 20202

Visual Effect Graph has many new features and fixes based on your feedback, so you can start using it in production with the High Definition... さらに読む

How to set up Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations

1月 9, 202017

Prior to Unite Copenhagen in September 2019, Unity collaborated with Lexus and its agency Team One to showcase a real-time car configurator ... さらに読む

軽量レンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプラインへ

9月 20, 201948

Unity 2019.3 で、「軽量レンダーパイプライン」(LWRP)の名称が「ユニバーサルレンダーパイプライン」(UniversalRP)に変更されました。ユニバーサルレンダーパイプラインは、美しいグラフィックスとパフォーマンスを実現しながらも幅広い種類のプラットフォームにスケ... さらに読む

Unity & WebRTC – ブラウザーと Unity を繋げる

9月 17, 201918

日々進化する Unity のグラフィックスを活用したアプリケーションを開発したいと思うことはよくあります。しかし、HD レンダーパイプライン(HDRP)やレイトレーシングのような高品質なグラフィックスを可能にするテクノロジーは、どのようなデバイスでも動作するものではありません。 ... さらに読む

Unity at SIGGRAPH 2019: Workshops, talks, demos, and more

+1 7月 26, 20193

Unity will be at SIGGRAPH 2019 showing the latest in real-time high-fidelity graphics, artist tools and workflows, augmented reality (AR), v... さらに読む

現実 vs イリュージョン

+2 4月 11, 20198

Unity は 3 月、NVIDIA RTX テクノロジーに対応したリアルタイムレイトレーシングのサポートを発表しました。リアルタイムのレイトレーシングによって、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)でフォトリアリスティックなライティング品質の実現が可能となり、U... さらに読む

GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど

3月 19, 201917

私たちは可能な限り最高の状態で GDC 2019 を開幕しました。基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。 そのハイライトはこちらをお読みください。 GDC での Unity の 活動の概要は Unity at GDC ... さらに読む

Creating Assets with Photogrammetry using a rotating surface

3月 11, 20198

Photogrammetry empowers you to create realistic high-fidelity assets at speed from everyday objects. By placing a variety of small objects o... さらに読む

SRP Batcher:レンダリングをスピードアップ

2月 28, 201924

2018 年、Unity はスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)というカスタマイズ性に優れたレンダリングテクノロジーを導入しました。この中には、ローレベルエンジン向けの新しいレンダリングループ「SRP Batcher」が用意されています。SRP Batcher を使うと、... さらに読む

Unity の確率論的プロシージャル・テクスチャー生成

+1 2月 14, 201935

大きなサーフェスを覆ったり、細かなディテールをメッシュに追加する際に、タイル化されたテクスチャーを使ってみたことはあるでしょうか?使ったことがある方なら、タイリングの値を高くした途端に反復パターンが目立ってしまう現象をご存知でしょう。Unity Labs では、この問題を回避する... さらに読む

Unity 2018.3 シェーダーグラフのアップデート:Lit Master ノードの追加

12月 19, 201819

Unity 2018.3 のリリースで、HD レンダーパイプライン(HDRP)用の新しいマスターノード(Lit Master ノード)がシェーダーグラフに追加されました。これにより、HDRP に搭載された高度なシェーディング機能の多くがシェーダーグラフで使用できるようになりました... さらに読む

HD レンダーパイプライン:アーティストのためのクイックスタートガイド

9月 24, 201829

本記事では、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使ってレンダーするシーンの作成について解説します。新規 HDRP プロジェクトの開始方法、インポート済アセットのマテリアルのアップグレード方法、そしてマテリアルのインスペクター内にある新しいパラメーターを使ってリ... さらに読む

Powering the Real-Time Revolution at SIGGRAPH

8月 29, 20182

SIGGRAPH is the melting pot where the newest of technologies and the brightest of minds come together under one roof. This year’s conference... さらに読む