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タグ別アーカイブ: il2cpp

Unity 2018.2 におけるスクリプティングランタイムの改良

7月 11, 201833

Unity では、前回の更新以来、スクリプティングランタイムの改良に取り組んでまいりました。Unity 2018.2 では、スクリプティングランタイム関連の数十個のバグ修正が行われています。これは、Unity 2018.1 で .NET 4.x Equivalent スクリプティ... さらに読む

IL2CPP Optimizations: Avoid Boxing

8月 11, 201617

In this final episode of our IL2CPP micro-optimization miniseries, we’ll explore the high cost of something called “boxing”, and we’ll see h... さらに読む

IL2CPP Optimizations: Faster Virtual Method Calls

8月 4, 20165

Last time we learned that virtual method calls are slower than direct calls, and we found out how to tell IL2CPP that a given virtual method... さらに読む

IL2CPP Optimizations: Devirtualization

7月 26, 201660

The scripting virtual machine team at Unity is always looking for ways to make your code run faster. This is the first post in a three part ... さらに読む

Unityが.NET Foundationに参加

4月 1, 201646

本日のBuildでMicrosoftはUnityが.NET Foundationに参加することを発表しました。以下は発表内容の引用です: 「これは.NETプロジェクトの中核に関する技術的な意思決定を行うプロセスをオープンにするにあたって大きなマイルストーンです。これらのパートナ... さらに読む

Update()を10000回呼ぶ

12月 23, 201576

Unityにはメッセージングシステムと呼ばれる、ゲームの実行中に特定のイベントが発生した時に自動的に呼ばれる魔法のメソッドを定義できる機能が備わっています。これはとてもシンプルかつ簡単なコンセプトなので、特に初心者にはありがたい機能です。たとえば短に下記のようにUpdateメソッ... さらに読む

IL2CPP Internals: Testing frameworks

7月 20, 20157

This is the eighth and final post in the IL2CPP Internals series. In this post I’ll deviate a bit from the content of previous posts, and no... さらに読む

IL2CPP Internals – Garbage collector integration

7月 9, 201510

This is the seventh post in the IL2CPP Internals series. In this post, we will explore a bit about how the IL2CPP runtime integrates with a ... さらに読む

IL2CPP Internals: P/Invoke Wrappers

7月 2, 201510

This is the sixth post in the IL2CPP Internals series. In this post, we will explore how il2cpp.exe generates wrapper methods and types use ... さらに読む

IL2CPP Internals: Generic sharing implementation

6月 16, 201512

This is the fifth post in the IL2CPP Internals series. In the last post, we looked at how methods are called in the C++ code generated for t... さらに読む

IL2CPP Internals: Method calls

6月 3, 201514

This is the fourth blog post in the IL2CPP Internals series. In this post, we will look at how il2cpp.exe generates C++ code for method call... さらに読む

IL2CPP Internals – Debugging tips for generated code

5月 20, 20157

This is the third blog post in the IL2CPP Internals series. In this post, we will explore some tips which make debugging C++ code generated ... さらに読む

IL2CPP Internals: A Tour of Generated Code

5月 13, 201524

This is the second blog post in the IL2CPP Internals series. In this post, we will investigate the C++ code generated by il2cpp.exe. Along t... さらに読む