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ハイエンドビジュアライゼーション用に Unity の HD レンダーパイプラインをセットアップする方法

1月 9, 202017

2019 年 9 月の Unite Copenhagen に先立ち、Unity は Lexus とその代理店 Team One と共同でリアルタイムカーコンフィギュレーターをお披露目し、HR レンダーパイプライン(HDRP)を使用して現実世界のカメラのように制御できるフォトグラフ... さらに読む

シェーダーグラフ Custom Node API ― Code Function Node の使用

3月 27, 201820

最近シェーダーグラフが追加されたことで、Unity でのカスタムシェーダー作成が今までになく簡単になりました。しかし、デフォルトでどんなに種類豊富なノードが提供されたとしても、皆様の制作し得る全てのケースに対応することは不可能です。そこで、C# で新しいノードを作成できるカスタム... さらに読む

実験的機能「De-Lighting Tool」

7月 7, 2017

CG 業界ではフォトグラメトリがますます普及しています。通常のカメラを強力な 3D スキャナーとして使用できることで、リアリスティックな 3D アセットを作成するに当たっての魅力的な方法が拓かれます。しかし、この技法によって生成された raw テクスチャには大量のライティング情報... さらに読む