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タグ別アーカイブ: materials

How to set up Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations

1月 9, 202017

Prior to Unite Copenhagen in September 2019, Unity collaborated with Lexus and its agency Team One to showcase a real-time car configurator ... さらに読む

シェーダーグラフ Custom Node API ― Code Function Node の使用

3月 27, 201820

最近シェーダーグラフが追加されたことで、Unity でのカスタムシェーダー作成が今までになく簡単になりました。しかし、デフォルトでどんなに種類豊富なノードが提供されたとしても、皆様の制作し得る全てのケースに対応することは不可能です。そこで、C# で新しいノードを作成できるカスタム... さらに読む

Experimental Feature: De-Lighting Tool

7月 7, 2017

Photogrammetry is becoming more and more popular in the CG industry. Being able to use a regular camera as a powerful 3D scanner opens an ap... さらに読む