Search Unity

タグ別アーカイブ: mixed reality

Best practices for bringing AR applications to the field

2月 28, 2020返信

Learn how industrial giant ABB is using Unity and augmented reality to transform field maintenance procedures into a completely paperless pr... さらに読む

Varjo と Volvo が世界初のフォトリアルな MR(複合現実)を活用したデモを発表

9月 9, 20191

VR の優れたビジュアルクオリティで知られている工業用 VR/XR のヘッドセットメーカー Varjo が Unity を用いて作った先進的な自動車プロジェクトの舞台裏をご覧ください。 Varjo のチームは、複合現実(MR)の世界で最も革新的なプロジェクトに一部関与してい... さらに読む

How spatial computing is changing the status quo for frontline work

9月 4, 20193

Mixed reality enhances our ability to create, learn, and collaborate in the workplace. Among frontline workers, spatial computing provides i... さらに読む

Microsoft と Unity による HoloLens 2 Development Edition の発表

5月 2, 20194

今年、HoloLens 2 の発売に合わせ、まったく新しい HoloLens 2 Development Edition が発売されます。これは「HoloLens 2 複合現実(MR)デバイス」と「500 ドル相当の無料 Azure クレジット」、そして「Unity Pro およ... さらに読む

Unity Integrated Full Version Control Stack: Plastic SCM

2月 10, 201920

Plastic SCM is a full version control stack integrated with Unity. It enhances Unity’s project creation with asset versioning, diff and merg... さらに読む

2018 年のマルチプラットフォームハンドヘルド AR

+1 6月 15, 201824

多くの皆様が、ハンドヘルド型拡張現実(AR) アプリケーションの開発に胸を高鳴らせていらっしゃることと思います。そこで、AR 開発に伴う様々な難しい問題の解決に役立つマルチプラットフォーム API とユーティリティを開発しました。私たちはこれを AR Foundation と名付... さらに読む

Create enhanced 3D visuals with Holographic Remoting in UWP

5月 30, 20183

Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation is the next step in holographic emulation, extending its functionality outside o... さらに読む

Unity at Microsoft Build: 7 takeaways from the show

5月 11, 20183

The Microsoft Build 2018 developer conference just wrapped up in Seattle and Unity was there to learn about key announcements, talk about mi... さらに読む

Looking to the future of mixed reality (Part II)

9月 21, 20174

Thoughts about design. Part I of this series summarized the current and future issues facing mixed reality and its adoption in the mainstrea... さらに読む

Looking to the future of mixed reality – Part I

9月 5, 20179

In this 3-part series we analyze areas we believe should be addressed for mixed reality to become mainstream, and not only to improve existi... さらに読む