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タグ別アーカイブ: mobile

新しい Input System のご紹介

10月 14, 201984

Input System は現在プレビュー版として公開されており、Unity 2019.1 からご使用いただけます。この新しいシステムは、すべてのデバイスとプラットフォームで使いやすさを実現することに重点を置いて開発されています。パッケージマネージャー経由でインストールしていただ... さらに読む

Apple サインインに対応

+1 9月 19, 201911

2019 年 6 月に開催された Worldwide Developers Conference(WWDC)にて、Apple は新製品 Sign in with Apple を発表しました。2019 年 9 月 19 日に行われた iOS 13 のリリースに合わせて、Apple ... さらに読む

Android サポートに関するお知らせ:64 ビット対応および App Bundle サポートの 2017.4 LTS バックポート

3月 5, 201916

いよいよ Android アプリは 64 ビット対応が必須とされる時代がやってきます。Unity はこれをポジティブなことであると考えています。Unity では、Android アプリの 64 ビット対応サポートを Unity 2018.2 で追加しました。加えて、Unity 2... さらに読む

Unity 2019.1 beta is now available

1月 31, 201952

2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor ... さらに読む

Unity 2018.3 ベータ版での Android App Bundle(AAB)サポート

10月 3, 20188

アプリやゲームのサイズが大きいと、せっかく Google Play ストアで見つけてもらえたのに、インストールしてもらえないという事態が起きることがあります。これは、ユーザーがデバイスの記憶領域や通信容量を節約したいと思っていたり、低速の通信しかない環境で長い時間ダウンロードを待... さらに読む

Unity で開発者が Google 広告を利用できるようになりました

+1 8月 7, 201815

新しいものは、いつも新しい可能性をもたらしてくれます。新しい広告形式、新しい広告主、そして新しいコンテンツが揃えば、唯一無二の新しい何かをつくり出すための選択の幅が広がります。先日発表された Google と Unity の戦略的提携は、広告主からゲーマーへのリーチ方法を変え、開... さらに読む

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part II)

+1 4月 6, 20181

In Part I of our ARCore series, we shared some creative ideas on how you can use capabilities like light estimation to unlock new forms of u... さらに読む

Unity Ads SDK 2.2 がリリース

3月 5, 2018

Unity AdsのSDKバージョン2.2が公開されました。 変更・改善点とダウンロードURLなどは次の通りです。 主な変更点 Platform 変更内容 共通 I... さらに読む

Meeting Google Play requirements in the future

12月 20, 201711

Earlier this week Google announced important changes to the Google Play requirements: target API level 26 (Android 8.0 Oreo) or higher will ... さらに読む

Linear Rendering Support on Android and iOS

12月 7, 201622

One of the new features in Unity 5.5 is linear rendering on Android and iOS. With linear rendering, you're sure that the inputs, the outputs... さらに読む

Just in time for the holidays – How to get the most out of currency sales

12月 7, 20164

Rewarded video ads can be an effective way to generate revenue for your mobile game. In fact, if you design ad implementations well and offe... さらに読む

How Game Hive keeps on buzzing – and experiences real success

7月 12, 201611

Game Hive has been pioneering the new era of mobile gaming since 2008. Starting with just two co-founders, Game Hive has now grown into a th... さらに読む

How Next Games unlocked the secret to ad success

5月 19, 20164

'You can’t put ads in a battle builder,' Next Games' peers told them. 'No one’s ever done it and it will never work.' This was the general m... さらに読む