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タグ別アーカイブ: networking


5月 10, 201655

Appleは2016年6月1日以降、App Storeに登録されるすべてのアプリはIPv6ネットワークのサポートを必須とする、と発表しました。たくさんのUnity開発者がApp Storeでゲームを公開していますから、私たちも時間をとってその対応を検討してきました。なお、この要件... さらに読む


11月 19, 201522

結局何がオープンソースになったの? Unityのマルチプレイヤー機能は低レベルAPIと高レベルAPIの2つのレイヤーに分かれています。低レベルAPIはトランスポートレイヤーで、おおむねNetworkTransportクラスにまとめられています。この部分はUnityエンジンの一部... さらに読む

Unity Multiplayer in Super Dungeon Bros

4月 14, 201514

The first phase of our plan to create a networking solution that allows Unity developers to build multiplayer games for any type of game wit... さらに読む

All about the Unity networking transport layer

6月 11, 201454

Get a general overview of the UNET system here, or read on to learn about the UNET transport layer foundation! When we started to design th... さらに読む

UNET SyncVar

5月 29, 201449

This post discusses state synchronization in networked Unity games. We begin with a summary of how this is done in the existing (legacy) Uni... さらに読む

Announcing UNET – New Unity Multiplayer Technology

5月 12, 201473

Before joining Unity, members of the networking team worked mainly on MMOs such as Ultima Online, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dra... さらに読む

Introduction to Network Multiplayer Development with Photon Cloud

3月 22, 2012

Exit Games is a well-known provider of high-performance network multiplayer server and hosting solutions both inside and outside the Unity d... さらに読む