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タグ別アーカイブ: online services

Unity Ads SDK 2.2 がリリース

3月 5, 2018

Unity AdsのSDKバージョン2.2が公開されました。 変更・改善点とダウンロードURLなどは次の通りです。 主な変更点 Platform 変更内容 共通 I... さらに読む

How Mindstorm answers the million-dollar question about players

1月 24, 2017

The Games-as-a-Service model offers a way to keep your mobile games fresh because you can continually release launch campaigns, IAP sales, g... さらに読む

Global Game Jam直前!参加前に見ておくと役に立つかもしれないリンク集

1月 19, 2017

来る1月20〜22日は年に一度、世界最大のゲームジャム「Global Game Jam 2017」が開催されます! 毎年、このイベントを楽しみにしているゲームデベロッパーはたくさんいると思います。なにせ、48時間の間にたくさんのことを学ぶことができ、次に自分が何を学ぶべきか... さらに読む

Just in time for the holidays – How to get the most out of currency sales

12月 7, 20164

Rewarded video ads can be an effective way to generate revenue for your mobile game. In fact, if you design ad implementations well and offe... さらに読む

The case of the missing revenue

8月 5, 20166

Starring Unity Analytics “It is a capital mistake to theorize before you have all the evidence,” wrote Sir Arthur Conan Doyle in one of his... さらに読む

Stoking the fire: Heatmaps Rekindled

6月 29, 201616

The heat is on! Last year, Unity Analytics released our beta version of the Heatmap system. It arose from a hack week project, which itself... さらに読む

Best practices for rewarded video ads

4月 20, 201611

A recent study, “In-Game Advertising the Right Way: Monetize, Engage, Retain” which emerged from a survey of over 2,000 mobile game develope... さらに読む


4月 6, 201628

Unityの新たなホワイトペーパー『ゲーム内動画広告のあるべき形とは:収益化、ユーザエンゲージメント、継続率』がリリース。もしかしたらユーザにリワード型動画広告は不評なのでは?といった先入観をお持ちではありませんか?そんな事実は全くありません。当ホワイトペーパーによると、リワード... さらに読む

Ad engagement sending Futureplay’s revenue through the roof

3月 14, 201610

“Our success wouldn’t have been possible without Unity’s great tools," says Jami Laes, Co-founder and CEO of Futureplay while looking back o... さらに読む


12月 2, 20158

すでに多くの方々にUnityのクラッシュレポートを収集できる Game Performance Reportingサービスを使っていただいていますが、このサービスの今後について質問をいただきました。安心してください、私たちはすべての投稿を読んでいますよ!そして、皆さんがクールな新... さらに読む

Unite 2015 – Unity Cloud Buildの新機能について

9月 24, 201515

こんにちは!本日、Unity Cloud Buildの大型アップデートを発表します!この一年間、頂いた沢山のフィードバックを元にみなさんの仕事をさらに楽にするための機能の開発に尽力してきました。 まず、個別の機能についてお話するまえに、これらの機能は全てのユーザーに無料... さらに読む

Showing ads in your game to make money

2月 2, 201519

A game’s success isn’t determined only by how innovative or popular it is, but also by how effectively it can financially support its creato... さらに読む

An introduction to advertising

1月 20, 201520

Welcome to the big bad world of advertising. As a game developer, advertising can be a little overwhelming. How do I make money? How do I ac... さらに読む