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タグ別アーカイブ: performance

Profile Analyzer のご紹介

+1 5月 13, 201915

同じプロジェクトの 2 つの異なるバージョンのパフォーマンスを比較する必要に迫られたことはありませんか?アセットの修正やコード修正、最適化や設定変更、あるいは Unity のバージョンのアップグレードを行った結果、どのような影響がもたらされたか、確認したいことはありませんか?本記... さらに読む

Unity のパフォーマンスベンチマーキング – 導入ガイド

9月 25, 201813

Unity 開発者の目標は、スムーズで快適なプレイ体験をすべてのプラットフォームで実現し、ユーザーにゲームを気に入って楽しんでもらうことでしょう。これを応援すべく Unity では、パフォーマンスのベンチマーク作成をより簡単に行えるようにしました。パフォーマンスを考慮しながらゲー... さらに読む

新たなベストプラクティスガイド – Unity におけるメモリ管理

6月 27, 201825

エンタープライズサポートでは Unity の機能を様々に組み合わせて多数の事業をサポートさせていただいておりますが、サポートを通じて関わったゲームにはすべてメモリの使用方法に改善の余地がありました。私たちがベストプラクティスガイド「Unity におけるメモリ管理」をまとめた背景は... さらに読む

Crunch compression of ETC textures

12月 15, 201710

This blog post describes the basics of Crunch compression and explains in details how the original Crunch algorithm was modified in order to... さらに読む

Updated Crunch texture compression library

11月 15, 201720

Crunch is a lossy texture compression format, which is normally used on top of DXT texture compression. Crunch compression helps to reduce t... さらに読む

#unitytips: ParticleSystem Performance – Culling

12月 20, 201622

In a previous post, I wrote about the performance considerations when using the various curve modes available in the particle system. This t... さらに読む

Unity WebGL Memory: The Unity Heap

12月 5, 201610

In the previous Unity WebGL blog post, we explained that memory works differently compared to other platforms; we told you the Unity Heap sh... さらに読む

Understanding Memory in Unity WebGL

9月 20, 201619

Since we shipped Unity WebGL, we have put a lot of effort into optimizing memory consumption. We’ve also been explaining how memory works in... さらに読む

Unity 5.4リリース – 新機能のご紹介

7月 28, 2016105

お待たせしました!Unity 5.4、リリースです!こちらからダウンロードいただけます。 3月にお知らせして以来、私たちはUnity 5.4のベータテストに大変力を注いできました。いよいよ最高の品質と安定性を持った Unity 5.4 をお届けすることができます。これはベータ版... さらに読む

さらに強化されたビジュアルとパフォーマンス、そして新機能搭載のUNITY 5.4パブリックベータ版がリリース

3月 15, 201660

安定した製品をお届けするUnityの使命の一環として、Unity Personal Edition をお使いのみなさんを含むすべての Unity ユーザーに Unity 5.4ベータ版をお届けいたします。ぜひダウンロードして数多くのグラフィックスやパフォーマンスの進化をお試しくだ... さらに読む

Profiling with Instruments

2月 1, 20167

In the Enterprise Support team, we see a lot of iOS projects. At some point, in any iOS development, developers often end up running their g... さらに読む

Resource SlicingでiOSのアプリサイズの最適化する

12月 28, 201511

App Slicing はバージョン9.0から導入されたiOSとtvOSの新しい機能です。この機能の目的はメインのアプリケーションバンドルのサイズを小さくすることで、開発者はこの機能を使うことでデバイス依存のリソースを別々のファイルとしてApp Storeにアップロードすることが... さらに読む

Update()を10000回呼ぶ

12月 23, 201576

Unityにはメッセージングシステムと呼ばれる、ゲームの実行中に特定のイベントが発生した時に自動的に呼ばれる魔法のメソッドを定義できる機能が備わっています。これはとてもシンプルかつ簡単なコンセプトなので、特に初心者にはありがたい機能です。たとえば短に下記のようにUpdateメソッ... さらに読む