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タグ別アーカイブ: physics

Unity の Havok Physics

11月 6, 201925

Game Developers Conference(GDC)2019 で 発表したとおり、Havok Physics が Unity のパッケージマネージャーでプレビューパッケージとして利用できるようになりました。つまり、現代のコンソール機で動く人気作品の半数以上に使用されてい... さらに読む

Unity 2019.3 における物理関連の変更事項

10月 22, 201929

Unity 2019.3 ベータ版 で、Unity に組み込まれている PhysX にかなり多くの更新が行われます。これにより、現在の Unity 組み込みの PhysX がより正確、高速、そしてよりロバストに動作するようになります。 私たちは PhysX ライブラリを P... さらに読む

DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表

3月 19, 201934

GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。 Unity と Havok、2 つの世界の「衝突」 私達が ... さらに読む

Unity 2018.3 ベータ版における物理関連の変更事項

11月 12, 201835

Unity 2018.3 における物理関連の主な変更は、3D 物理エンジンの PhysX 3.3.3 から PhysX 3.4.2 へのアップグレードです。その時点での最新版の PhysX が搭載されるのは今回が初めてのことです。私達の目標は、パフォーマンスと安定性を向上させ、プ... さらに読む

Unity が叶えた 2 次元の夢:forma.8 の 2D 物理

2月 5, 20182

Mauro Fanelli 氏が、彼の Mac で Unity を初めて使ったのは 2005 年のことです。しかし割と最近まで、彼は専業のゲーム開発者だったことはありませんでした。ゲームジャーナリストで独学の(彼自身の認めるところによると、平凡な)プログラマーである Fanell... さらに読む

Spotlight Team Best Practices: Collision Performance Optimization

7月 26, 20176

On the Spotlight Team, we work with the most ambitious Unity developers to try to push the boundary of what a Unity game can be. We see all ... さらに読む

Analytical Calculation of the Solid Angle Subtended by an Arbitrarily Positioned Ellipsoid to a Point Source

2月 8, 2017

Nuclear Instruments and Methods in Physics Research We present a geometric method for computing an ellipse that subtends the same solid-a... さらに読む

物理衝突ジオメトリ用のデバッグビューモード

6月 9, 201619

今日は、衝突が起こるか起きないか判断するために手早くシーン内の衝突ジオメトリを確認したい時に役立つものをご紹介します。これは、RenderメッシュとColliderメッシュの同期が外れた際によく問題になることです。この状況を改善するために、物理衝突ジオメトリ用のデバッグビューモー... さらに読む

High-performance physics in Unity 5

7月 8, 2014109

We’d like to highlight some of the 3D physics changes you can look forward to in Unity 5.0. We’ve been using PhysX 2.8.3 for a while now. W... さらに読む