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タグ別アーカイブ: procedural patterns

Children of Morta:プロシージャル生成の混沌に秩序をもたらす

11月 30, 20184

Dead Mage では、Children of Morta (ナラティブドリブンの 2D ダンジョンクローラー) を制作した際、ローグライクな要素とストーリー進行のバランスに関するいくつかの課題に直面しました。Unity では、Dead Mage のリードプログラマーである R... さらに読む

タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(後編)

6月 7, 20183

前編では、パーリンノイズやランダムウォークなどの各種メソッドを使用してプロシージャルな手法で地形の高さを決める方法をいくつかご紹介しました。本記事では、プロシージャル生成による洞窟の作成方法をいくつかご紹介します。利用可能なバリエーションについても、ある程度ご理解いただけると思い... さらに読む