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タグ別アーカイブ: procedural

Children of Morta:プロシージャル生成の混沌に秩序をもたらす

11月 30, 20184

Dead Mage では、Children of Morta (ナラティブドリブンの 2D ダンジョンクローラー) を制作した際、ローグライクな要素とストーリー進行のバランスに関するいくつかの課題に直面しました。Unity では、Dead Mage のリードプログラマーである R... さらに読む

タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(前編)

5月 29, 20187

プロシージャル生成は、ゲームに多様性を与えるために多くのクリエイターによって使用されています。代表的な例としては Minecraft や、より最近のものでは Enter the Gungeon や Descenders などのゲームが挙げられます。本記事では、Unity 2017... さらに読む

A Primer on Repeatable Random Numbers

1月 7, 201520

If you're creating anything procedural, you're almost guaranteed to come in need of random numbers at one point. And if you want to be able ... さらに読む

London Unity Usergroup 10

4月 2, 20122

Thursday 29th March 2012 saw the tenth London Unity Usergroup, and a fantastic talk by Tom Betts. Tom specialises in procedural and generati... さらに読む

Procedural materials tutorial – Substance in Unity

8月 9, 201122

This guide is designed to briefly explain what Substance is, how to create new substance materials from a substance material asset, apply th... さらに読む