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タグ別アーカイブ: QA

Unity 2020.1 ベータ版公開、フィードバック募集中です

3月 17, 202047

Unity 2020.1 ベータ版で公開されたプロファイリングツール、グラフィックス、エディタワークフローなどの新機能をご紹介します。これらの新機能を試して、ベータ版フォーラムで感想をお聞かせください! Unity 2020.1 ベータ版は、今年の最初の TECH ストリー... さらに読む

2019.3 は現在ベータテストの最終段階に

12月 12, 201974

2019.3 の新しいリリース候補バージョンは、リリースに向けたテストの最終段階に入ります。 Unity のバージョンに「リリース候補(release candidate)」というラベルを付けるということは、ベータテストフェーズの最終段階を完了しつつあり、完全な正式リリー... さらに読む

Profile Analyzer のご紹介

+1 5月 13, 201915

同じプロジェクトの 2 つの異なるバージョンのパフォーマンスを比較する必要に迫られたことはありませんか?アセットの修正やコード修正、最適化や設定変更、あるいは Unity のバージョンのアップグレードを行った結果、どのような影響がもたらされたか、確認したいことはありませんか?本記... さらに読む

Quality Week 2019

2月 22, 20192

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Unity Test Runner でテスト駆動開発を試す

11月 2, 201817

テスト駆動開発(TDD)とは、コードそのものを書く前にコード部品の自動テストを書くプラクティスのことです。本ブログ記事では、私が同僚たちと、ゲーム開発においてどのように TDD を使ったかをコード例を示しながら説明し、うまくいったことも、うまくいかなかったことも両方お伝えしようと... さらに読む

Unity のパフォーマンスベンチマーキング – 導入ガイド

9月 25, 201813

Unity 開発者の目標は、スムーズで快適なプレイ体験をすべてのプラットフォームで実現し、ユーザーにゲームを気に入って楽しんでもらうことでしょう。これを応援すべく Unity では、パフォーマンスのベンチマーク作成をより簡単に行えるようにしました。パフォーマンスを考慮しながらゲー... さらに読む

How to test Unity in a week?

8月 20, 20189

That is the question we constantly face as Quality Experts in Sustained Engineering. Every week we release two new minor versions of Unity w... さらに読む

新たなベストプラクティスガイド – Unity におけるメモリ管理

6月 27, 201825

エンタープライズサポートでは Unity の機能を様々に組み合わせて多数の事業をサポートさせていただいておりますが、サポートを通じて関わったゲームにはすべてメモリの使用方法に改善の余地がありました。私たちがベストプラクティスガイド「Unity におけるメモリ管理」をまとめた背景は... さらに読む

Unity の新しいリリースプラン:TECH ストリームと長期サポート(LTS)ストリームの導入

4月 9, 201835

GDC にて、私たちは Unity の新しいリリースプランを発表しました。新しいリリースプランは TECH ストリームと長期サポートストリーム(LTS)の 2 つのストリームで構成されます。TECH ストリームでは毎年 3 回のメジャーリリースがあり、各メジャーリリースには新機能... さらに読む

Compiler Test Framework

1月 4, 20183

Unity, as you may know, helps you build for many different platforms, be it consoles, computers, mobiles or XR. In order to do this, it uses... さらに読む

A look inside: Scenario testing for Unity 2017.2

10月 31, 20172

Unity 2017.2 released earlier this month and we in QA are happy to share some results of our latest scenario test week. Previous testing ses... さらに読む

Handling your bug reports

10月 24, 201722

No software releases without bugs. And while our QA is working hard to find as many bugs as possible, some of them still go under the radar.... さらに読む

A look inside: Core Foundation team and improving Unity’s testing practices

7月 21, 20176

Pictured above: Me (right) fighting a developer (left) about our testing practices and standards. As a Software Developer Engineer in Tes... さらに読む