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タグ別アーカイブ: rendering performance


2月 7, 202020

理由はさまざまですが、特にモバイルプラットフォームでは、プロジェクトを可能な限り高いフレームレートでレンダリングすることが必ずしも望ましいとは限りません。これまで Unity 開発者は、Unity のレンダリングスピードを抑えるために Application.targetFram... さらに読む

Unity Labs: AutoLOD – Experimenting with automatic performance improvements

1月 12, 201840

Would you be willing to trade storage cost for up to a 10x improvement in rendering performance? If so, then read on… Check out the code ... さらに読む