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タグ別アーカイブ: scriptable render pipeline

Unity 2018.3 リリース

12月 13, 201878

Unity 2018.3 では、プレハブを入れ子にする機能を含む Prefab ワークフローの改良をはじめ、スクリプタブルレンダーパイプライン、Terrain(地形作成)システム、スクリプティングランタイムのそれぞれに対する改良、そして、Visual Effect Graph プ... さらに読む

HD レンダーパイプライン:アーティストのためのクイックスタートガイド

9月 24, 201829

本記事では、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使ってレンダーするシーンの作成について解説します。新規 HDRP プロジェクトの開始方法、インポート済アセットのマテリアルのアップグレード方法、そしてマテリアルのインスペクター内にある新しいパラメーターを使ってリ... さらに読む

スクリプタブルシェーダーバリアントの除去

5月 14, 201820

どのシェーダーバリアントを Unity シェーダーのコンパイラーで処理してプレイヤーデータに含めるかを開発者が制御できるようになったことにより、プレイヤーのビルド時間とデータサイズが大幅に削減されます。 プレイヤーのビルド時間とデータサイズはプロジェクトの複雑性が増すにつれ... さらに読む

HD レンダーパイプライン:ビジュアル品質に重点を置いたパイプライン

3月 16, 201864

先日のブログ記事では、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)についてご紹介しました。簡単に言うと SRP とは、Unity がフレームをレンダーする方法をデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。Unity 2018.1 にはライトウェイトレンダーパイプラインお... さらに読む

Unity におけるフォトグラメトリ ― 現実世界のオブジェクトをデジタルアセットに

3月 12, 201822

フォトグラメトリとは、現実世界にある物(オブジェクト)の複数の写真から、ゲームにそのまま使用できるアセットを作成するプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアで作成すると時間が掛かるオブジェクトに最適です。本記事では、Unity の新機能がフォトグラメトリの使用をどのように... さらに読む

Get early access to Unity 2018.1: the beta is out

1月 10, 201848

The first public beta for Unity 2018.1 is available; download it now to get a sneak peek of what’s coming. This beta introduces many new ... さらに読む