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タグ別アーカイブ: scripting

JetBrains の Rider で C# スクリプティングを高速化しよう

8月 13, 201943

Unity では時々、アセットストアのパートナーが制作したツールの中で、多くの Unity デベロッパーの皆様にとって特に有益と思われるものをピックアップしてご紹介しています。本記事では、JetBrains の開発した C# スクリプトエディター「Rider」にスポットライトを当... さらに読む

Unity で正確なフレームレートを実現する

6月 3, 201916

皆様は Unity に正確なフレームレートを維持させたり、さらには(一般的にGenLockとして知られる)外部のクロックソースに従わせたりできないかと思われたことはありませんか?本記事では、Unity がネイティブレベルでフレームレートをどのように維持しているかをご説明するととも... さらに読む

DOTS について:Entity Component System

3月 8, 201925

この記事は、私たちの新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)に関するいくつかのブログ記事のうちの 1 つです。私たちの現状と今後の方向性について説明します。 前回の記事では、今後の Unity の低水準レイヤーの基本的なテクノロジーとして HPC... さらに読む

DOTS について:C++ と C#

2月 26, 201950

この記事では、Unity の新しい Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を簡単にご紹介し、現状と今後の方向性について説明します。いずれ近いうちに DOTS に関するブログ記事をさらに投稿する予定です。 C++ についてお話しましょう。Unity は現... さらに読む

Unity 2019.1 beta is now available

1月 31, 201952

2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor ... さらに読む

UnityScript から C# への変換ツール

1月 8, 201912

UnityScript を使った古いプロジェクトがお手元にありますか?もしそうであれば、UnityScript を C# に変換する Unity 製のオープンソースな変換ツールをぜひお試しください。こちらのリンクから今すぐダウンロードできます。 2017 年 8 月に発表し... さらに読む

機能プレビュー:インクリメンタルガベージコレクション

11月 26, 201820

Unity 2019.1a10 に、実験的な新機能であるインクリメンタルガベージコレクション(インクリメンタル GC)が追加されました。この記事では、この機能の概要、プロジェクトに対するメリット、今後の計画、および皆さんからのフィードバックの重要性について説明します。 インクリ... さらに読む

Unity 2018.2 におけるスクリプティングランタイムの改良

7月 11, 201833

Unity では、前回の更新以来、スクリプティングランタイムの改良に取り組んでまいりました。Unity 2018.2 では、スクリプティングランタイム関連の数十個のバグ修正が行われています。これは、Unity 2018.1 で .NET 4.x Equivalent スクリプティ... さらに読む

Unity 2018.1 で新しくなるスクリプティングランタイムと今後の予定

3月 28, 201832

Unity 2018.1 ベータ版には、モダンな .NET ランタイムがフルサポートで搭載されます。Unity は、常に進化し続ける .NET のエコシステムに対応し、今後も .NET の世界における最新・最良な機能との互換性を維持して行きます。 これまでの経緯 Unity ... さらに読む

Releasing the Unity C# source code

3月 26, 201856

This Friday we published the Unity engine and editor C# source code on GitHub, under a reference-only license. Wait... what? It's always b... さらに読む

MonoDevelop-Unity から Visual Studio Community へ変更 – Unity 2018.1 から 開始

1月 5, 201892

いよいよ Unity 2018.1 から、macOS では MonoDevelop-Unity の代わりに Visual Studio for Mac を配布します。Windows では引き続き Visual Studio 2017 Community が配布され、MonoDev... さらに読む

Unity 2017.3b feature preview: Assembly Definition Files and Transform Tool

11月 22, 201726

As the release of Unity 2017.3 is drawing near, we’d like to show you two nifty features that you might like. The first feature is Assem... さらに読む

Making cool stuff with ScriptableObjects

11月 20, 201734

I'm Matt Schell, the Senior Screencaster on the Online Evangelism team at Unity. I make stuff in Unity and teach others how to do it via our... さらに読む