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タグ別アーカイブ: shader

動くアート ― シェーダーグラフでアニメーション付きマテリアルを視覚的に作成しよう

10月 5, 201821

Unity 2018.2 でシェーダーグラフに「Vertex Position(頂点座標)」の入力が追加され、メッシュの調整とアニメーション化が可能になりました。本記事では、ユーザー独自の頂点アニメーションシェーダーの作成方法と、いくつかの一般的な例(風や水のシェーダーなど)をご... さらに読む

シェーダーグラフの更新とサンプルプロジェクト

8月 7, 201822

Unity 2018.1 で、シェーダーを視覚的にビルドできる新しいツール「シェーダーグラフ」が公開されました。バージョン 2018.2 では、これに多数のエキサイティングな新機能が追加されました。Unity 2018.2 と新しいデモプロジェクトをダウンロードし、ぜひお試しにな... さらに読む

スクリプタブルシェーダーバリアントの除去

5月 14, 201820

どのシェーダーバリアントを Unity シェーダーのコンパイラーで処理してプレイヤーデータに含めるかを開発者が制御できるようになったことにより、プレイヤーのビルド時間とデータサイズが大幅に削減されます。 プレイヤーのビルド時間とデータサイズはプロジェクトの複雑性が増すにつれ... さらに読む

シェーダーグラフ Custom Node API ― Code Function Node の使用

3月 27, 201820

最近シェーダーグラフが追加されたことで、Unity でのカスタムシェーダー作成が今までになく簡単になりました。しかし、デフォルトでどんなに種類豊富なノードが提供されたとしても、皆様の制作し得る全てのケースに対応することは不可能です。そこで、C# で新しいノードを作成できるカスタム... さらに読む

シェーダーグラフの導入: ビジュアルエディターでシェーダーを作ろう

2月 27, 201833

Unity 2018.1 は、新しいレベルの制御と柔軟性を実現しました。2018.1 で導入された最もクールな機能の 1 つがシェーダーグラフです。初心者にもプロの方にとっても、シェーダーグラフは、多様なシェーダーを作成するのに役立ちます。流れる溶岩、ドロドロしたヘドロの山、美し... さらに読む

Unity 2018 とグラフィックス

1月 18, 201851

Unity 2018 のリリースサイクルはグラフィックスを非常に重要視しています。2018 サイクルでリリース予定の多くの機能が、Unity のレンダリング機能を大幅に強化します。アーティスト向けのビジュアルツールや、レンダーパイプラインのより根底部まで手を入れたいエンジニアのた... さらに読む

Optimizing Shader Info Loading, or Look at Yer Data!

1月 18, 201517

A story about a million shader variants, optimizing using Instruments and looking at the data to optimize some more. The Bug Report The bu... さらに読む

Teleporter demo

5月 19, 201458

This benchmark project is one among several which helped us identify what improvements of functionality were necessary from an artist’s prod... さらに読む

Physically-based shading upcoming in Unity 5.0

3月 20, 201458

Get an overview of the highlights from our video: Our Physically-based shader has been maturing for quite a while. It is built on ideas w... さらに読む

Cutting edge AAA shading technology for all

11月 21, 201326

Physically-based surface shaders in the Asset Store So… physically-based surface shaders. Physically-based what? I hear you say. Even tho... さらに読む

Unity 4: DirectX 11

7月 13, 201219

In Unity 4 we are offering you the chance to start working with some of the advanced features made possible by DirectX 11. In this video, Re... さらに読む

Advanced Shading and Lighting for Mobile

6月 8, 201154

  Hello everyone. You have probably already heard about Shadowgun, the new mobile game developed by MADFINGER Games. You might also ... さらに読む