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タグ別アーカイブ: siggraph

SIGGRAPH 2020 での Unity による出展:オンラインでもクリエイターのコミュニティをつなぐ

+1 8月 20, 2020

Unity はSIGGRAPH 2020 バーチャルカンファレンスのチャンピオンスポンサーを務めています。これはクリエイターが、世界中から集まった何千人ものコンピューターグラフィックスの専門家と共に研究や学習に参加できるようにする取り組みであり、Unity としてこうした取り組み... さらに読む

1 年で一番楽しい時期に、リアルタイム技術を学びませんか?

12月 23, 20193

ホリデーシーズンに入り、道行く人々もウキウキしているように見えます。年末年始感が高まり、どのお店もお客さんでいっぱい。飛行機も電車もバスも帰省ラッシュで大混雑。この時期にしか会わないお客さんも目白押し。忙しくしているとあっという間に新年がやってきます。はやく年越しの準備を済ませな... さらに読む

SIGGRAPH 2019 の Unity によるグラフィックス関連セッションのご紹介

9月 3, 20191

今年 SIGGRAPH に参加できなかった人、または Unity 講演ルームでのセッションを見逃した人も YouTube チャンネルで視聴することができます! 世界最大のコンピューターグラフィックス関連の技術と研究発表・展示を行う国際会議「SIGGRAPH」にはコンピュータ... さらに読む

Unity at SIGGRAPH 2019: Workshops, talks, demos, and more

+1 7月 26, 20193

Unity will be at SIGGRAPH 2019 showing the latest in real-time high-fidelity graphics, artist tools and workflows, augmented reality (AR), v... さらに読む

Powering the Real-Time Revolution at SIGGRAPH

8月 29, 20182

SIGGRAPH is the melting pot where the newest of technologies and the brightest of minds come together under one roof. This year’s conference... さらに読む

映像制作向け Unity ― SIGGRAPH 2018 でリアルタイム映像制作技術の未来を目撃しよう

8月 13, 20185

私たち Unity は、映像制作の未来はリアルタイムにあると考えています。今年の SIGGRAPH は全日程を通して、CG アニメーションやバーチャル映像撮影技術などによるシネマティックなストーリーテリングの進化を紹介する内容が盛りだくさんです。その皮切りとなるのは、SIGGRA... さらに読む

Unity debuts new artist tools and innovations at SIGGRAPH 2017

8月 4, 20179

This week Unity stormed SIGGRAPH 2017 -- the world’s largest and most influential computer graphics conference -- giving attendees an in-dep... さらに読む

An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI

8月 28, 2016

SIGGRAPH course 2016: An Artist-Friendly Workflow for Panoramic HDRI Image-based lighting (IBL) with high dynamic range images (HDRI) is ... さらに読む

A Practical Introduction to Frequency Analysis of Light Transport

8月 3, 2016

ACM SIGGRAPH Courses 2016Frequency Analysis of Light Transport is a way to express Physically Based Rendering using tools from signal proces... さらに読む

Real-Time Area Lighting: a Journey from Research to Production

8月 3, 2016

Real-time area lighting has been a long-running quest in games, with many avenues (and dead ends!) explored, but recent research has provide... さらに読む

Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines

5月 26, 2016

 Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David Neubelt ACM SIGGRAPH 2016 Motivation Shading with area lights adds a great deal of re... さらに読む