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タグ別アーカイブ: SRP

回転サーフェスを使用してフォトグラメトリアセットを作成する

3月 11, 20198

フォトグラメトリは、日常的なオブジェクトからリアリスティックで忠実度の高いアセットを素早く作成するに当たって非常に有益です。様々な小さなオブジェクトを回転するサーフェスに配置することで、それらを全ての角度からキャプチャーすることができます。Unity は最近、フォトグラメトリ技法... さらに読む

SRP Batcher:レンダリングをスピードアップ

2月 28, 201924

2018 年、Unity はスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)というカスタマイズ性に優れたレンダリングテクノロジーを導入しました。この中には、ローレベルエンジン向けの新しいレンダリングループ「SRP Batcher」が用意されています。SRP Batcher を使うと、... さらに読む

HD レンダーパイプライン:ビジュアル品質に重点を置いたパイプライン

3月 16, 201864

先日のブログ記事では、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)についてご紹介しました。簡単に言うと SRP とは、Unity がフレームをレンダーする方法をデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。Unity 2018.1 にはライトウェイトレンダーパイプラインお... さらに読む

スクリプタブルレンダーパイプラインの概要

1月 31, 201824

2018.1 ベータ版 で初登場したスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、Unity でのレンダリングの設定や実行を C# スクリプトで制御できる仕組みです。カスタムのレンダリングパイプラインを書くに当たっては、まずレンダリングパイプラインとは何かを理解する必要がありま... さらに読む