Search Unity

タグ別アーカイブ: tilemaps

タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(後編)

6月 7, 20183

前編では、パーリンノイズやランダムウォークなどの各種メソッドを使用してプロシージャルな手法で地形の高さを決める方法をいくつかご紹介しました。本記事では、プロシージャル生成による洞窟の作成方法をいくつかご紹介します。利用可能なバリエーションについても、ある程度ご理解いただけると思い... さらに読む