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タグ別アーカイブ: Unite Copenhagen

プロジェクトの開発中に DOTS への転換を決断した背景と得られたパフォーマンス

11月 27, 201912

私たちは現在、Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を基盤に、Unity のコアの再構築に取り組んでいます。すでに多くのゲームスタジオで、Entity Component System(ECS)、C# Job System、Burst コンパイラーを活用すれ... さらに読む

最適化の最前線

11月 14, 20197

私は EMEA Consulting & Development チームのデベロッパー窓口担当エンジニアとして、Unity の大口顧客を訪問し、プロジェクトのパフォーマンス関連の問題解決をサポートすることにほとんどの時間を費やしていました。この記事ではその進め方を紹介して... さらに読む

新しい機械学習プロダクト GameTune でゲームのテストを簡素化

+1 11月 8, 20196

今年の Unite カンファレンスで最もエキサイティングな発表の 1 つは、ゲーム最適化のための新しい機械学習ツール、GameTune のベータ版リリースでした。 新しい機能やイベントを公開することは、あなたのゲームを運営するのに不可欠な要素です。しかし、その追加した機能が... さらに読む

Unity ロードマップが Unite Copenhagen 2019 で公開されました

9月 26, 201923

Unity は先日開催された Unite Copenhagen にて、Unity 2019.3(近日公開予定)および Unity 2020.1 のロードマップを公開し、2020 年に向けた私たちのビジョンを発表しました。この講演は以下の動画でご視聴いただけます。詳細は本講演で使用... さらに読む

リアルタイム 3D で世界の形を変える – Unite Copenhagen 基調講演ハイライト

9月 23, 201925

Unite Copenhagen の開催をここに宣言します。15 年前に Unity の最初の 1 行が書かれた場所のほんの近くで、このような催しを開催できることは大変感慨深いことです。 ゲームを革新するような発表や驚きのデモで満載の基調講演を皮切りに、Unite を始めることに... さらに読む

Unite Copenhagen is just around the corner. Mark your calendars.

9月 13, 20191

Real-time 3D is changing everything for games, film, automotive, architecture and more. From genre-bending apps and Emmy-winning animations ... さらに読む

空間コンピューティングで進化する産業の現場

9月 4, 20193

混合現実は、私達の職場における創造・学習・コラボレーションの可能性を拡げます。現場の作業員は、空間コンピューティングによって、2D 画面などの従来の表示技術の限界を超えた形で知見を得ることができます。 もしもあなたが、どんなエキスパートにでもなれるとしたらどうでしょう?映画『マ... さらに読む

AEC M

SIGGRAPH 2019 の Unity によるグラフィックス関連セッションのご紹介

9月 3, 20191

今年 SIGGRAPH に参加できなかった人、または Unity 講演ルームでのセッションを見逃した人も YouTube チャンネルで視聴することができます! 世界最大のコンピューターグラフィックス関連の技術と研究発表・展示を行う国際会議「SIGGRAPH」にはコンピュータ... さらに読む

Don’t miss Unite Copenhagen – where creativity and technology converge

8月 6, 2019

Join us for Unite Copenhagen on September 23-26 to take part in one of the most highly anticipated tech conferences of the year. There’ll be... さらに読む