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タグ別アーカイブ: Unity Analytics

Unity’s Operate Dashboard: How to measure, monitor and optimize your free-to-play game for success

10月 12, 20185

As a game developer, your ultimate goal is to create an innovative, engaging, and fun experience for your players. This process requires not... さらに読む

Unity Ads、Unity Analyticsを利用する開発者・パブリッシャー向けGDPR関連情報

5月 24, 2018

当ブログフィードにおいては、Unity Ads、Unity Analyticsにフォーカスし、開発者・パブリッシャーの皆さま向けのGDPR関連情報をまとめております。 なお、当情報は弊社としての規則の解釈に基づいた方針と対応を表すものではございますが、法的助言ではございませ... さらに読む

Game of Sites: Unity Between Five Kingdoms

8月 30, 20174

Prologue In the beginning, there were many houses. Though they began life at the same time, they were in different parts of the land, and t... さらに読む

クールなにゃんこが教えるモバイルゲームの作り方

8月 15, 201730

Unity の R&Dコンテンツチームの最新のデモは、基本プレイ無料(F2P)モバイルゲームの完全パッケージです。このゲームでは、以前にリリースされたどのコンテンツよりも Unity Ads や Unity Analytics のような、より多くの Unity 機能をフルに活用し... さらに読む

Unity’s future of VR ads and how Cinemachine and Timeline will change storytelling as we know it

7月 22, 20172

Introducing Unity to a whole new audience We recently had a fantastic showing at the VR in the Sky event in New York City. Part of VR Soc... さらに読む

Introducing Standard Events

5月 12, 20179

"What custom events should I implement?" is a question we get asked a lot at Unity Analytics. Believe it or not, asking this doesn't mark yo... さらに読む

How Mindstorm answers the million-dollar question about players

1月 24, 2017

The Games-as-a-Service model offers a way to keep your mobile games fresh because you can continually release launch campaigns, IAP sales, g... さらに読む

Global Game Jam直前!参加前に見ておくと役に立つかもしれないリンク集

1月 19, 2017

来る1月20〜22日は年に一度、世界最大のゲームジャム「Global Game Jam 2017」が開催されます! 毎年、このイベントを楽しみにしているゲームデベロッパーはたくさんいると思います。なにせ、48時間の間にたくさんのことを学ぶことができ、次に自分が何を学ぶべきか... さらに読む

ゲームが市場で注目を集める方法:3 つの大ヒット作品の例

11月 23, 2016

商品がひしめく市場の中で目立ち、人気と成功へ飛躍するゲームには、どんな秘密があるのでしょうか?品質、革新性、時期、PR、マーケティング、ネットワーキング、運 ― おそらく様々な要因の組み合わせなのでしょう。しかし中には、ゲームの成功の鍵として、特定のひとつの要因が開発者の頭に浮か... さらに読む

Games By The Numbers Q3 2016: Overview of the Mobile Games Landscape

11月 16, 20169

At-A-Glance: Android and iOS players have nearly the same average number of sessions per day (2.4 vs. 2.38) Android players spent 26... さらに読む

From game hobbyist to thriving mobile game studio

10月 25, 201611

Majid Khosravi had been a gamer his whole adult life. Developing software was just something he did for a living. That is, until he began to... さらに読む

The case of the missing revenue

8月 5, 20166

Starring Unity Analytics “It is a capital mistake to theorize before you have all the evidence,” wrote Sir Arthur Conan Doyle in one of his... さらに読む

Stoking the fire: Heatmaps Rekindled

6月 29, 201616

The heat is on! Last year, Unity Analytics released our beta version of the Heatmap system. It arose from a hack week project, which itself... さらに読む