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コネクティッドゲームの開発に伴う課題の解決に向かう取り組みの一環として、Unity がまず注力したのは、リアルタイムな多人数参加型ゲームです。Unity は、この分野を「民主化する」ための過去の取り組みの中から多くのことを学びました。何よりもまず、優れた新技術を構築するためには、... さらに読む
Unity 5.2から、新しくServicesウインドウが追加されました。これはエディターから利用可能な新しいウインドウで、Unity Ads、 Unity Analytics、 Unity Cloud Build や Unity Multiplayer といったサービスを利用す... さらに読む
The first phase of our plan to create a networking solution that allows Unity developers to build multiplayer games for any type of game wit... さらに読む
This post discusses state synchronization in networked Unity games. We begin with a summary of how this is done in the existing (legacy) Uni... さらに読む
Before joining Unity, members of the networking team worked mainly on MMOs such as Ultima Online, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dra... さらに読む
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AI アシストアーティストリを使い、超現実世界を作成し、ワークフローを加速化。
ネットワークのハードウェアに Unity プロジェクトビルドをオフロードするライセンシングソリューション。