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タグ別アーカイブ: workflow

Unity エディターのユーザー体験の進化

8月 29, 201979

ますます複雑性を増して進化し続けるコンテンツ制作ツール「Unity エディター」― そのユーザー体験(UX)改善への第一歩として新しいデザインが導入されます。 毎月、何百万人ものクリエイターの皆様が Unity を使って素晴らしいコンテンツやインタラクティブ体験を制作してい... さらに読む

新しいアセットバンドルツールのプロトタイプ

10月 25, 201645

アセットバンドルチームは新しいグラフィカルツールを開発しています。私たちはアセットバンドルを取り巻くワークフローを改善する為、いくつかのアプローチを試しています。今日、私たちはそのうちのプロトタイプの一つをオープンソースで公開します。ぜひお試し頂き、開発に参加して頂ければ幸いです... さらに読む

開発中のプログレッシブライトマッパーのご紹介

9月 28, 201656

3 月の GDC で初めて皆さんにお見せしてから、プログレッシブライトマッパーの開発に尽力してきました。以下のビデオをぜひ、ご覧ください。現在クローズドアルファ版のプログレッシブライトマッパーを簡単にご紹介しています: プログレッシブライトマッパーとは? プログレッシ... さらに読む

5.5ベータ版のアニメーション ウィンドウのワークフローご紹介

9月 19, 201633

Unity 5.5ベータ版に含まれる、アニメーションウィンドウが改良されたことをお知らせします。これによってエディター内パフォーマンスはもちろん、ワークフローや反復時間も改良されました。 今回の改良の一番の特徴は新しいボックスツールで、これによりアニメーションでキーフレーム... さらに読む

Tuesdays are for #unitytips

5月 5, 201519

Over the years at Unity, I’ve gathered quite a few tips and tricks. I recently shared some of my favorites in a Develop article and soon eno... さらに読む

Multi Scene Editing

8月 4, 201474

Many exciting new features are coming as part of the Unity 5.x release cycle, but we are also making improvements to our existing features a... さらに読む

Turn your character into a player!

4月 14, 20149

This blog post will run you through the steps to import, animate and control your character as a player in Unity. It is designed to be 3D pa... さらに読む

Iterative baking of Occlusion and NavMeshes

11月 30, 201215

A lot of cool stuff was developed during Ninja Camp VII. One of the projects targetted the baking of NavMeshes and Occlusion data. Wouldn... さらに読む

Property Drawers in Unity 4

9月 7, 201231

A new exciting editor extension feature is coming for Unity 4 - Property Drawers! What started out as a NinjaCamp project between Rune an... さらに読む