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Collaborate 의 베타 버전이 종료되고 Cloud Build 에 통합되어 Unity Teams라는 새로운 제품으로 선보이게 되었습니다. Unity Teams는 사용자들이 협업을 더욱 신속하게 수행할 수 있도록 다양한 기능을 제공하는 솔루션입니다. Unity Teams에는 Unity 크리에이터가 엔지니어, 아티스트, 디자이너, QA 그리고 모든 분야와 상관없이 더욱 효율적으로 협업할 수 있는 모든 기능이 포함되어 있습니다.

Unity Teams의 기능은 모든 팀원들이 간편하게 사용할 수 있고 Unity 환경에 통합이 용이하다는 점입니다. 이 글에서는 Unity Teams의 개발 배경, 대상 고객, 다양한 사용자를 위한 가격 정책, 그리고 탁월한 기능들을 소개하고 있습니다.

Unity Teams 개발 배경

게임 개발은 대부분 팀 단위로 이루어집니다. Collaborate와 Cloud Build는 팀의 원활한 협업을 지원하며 반복적인 테스트와 개선 과정을 가속화시켜 줍니다. 사용자 경험 관점에서 보면, 이 두 가지 툴은 함께 사용할 때 더욱 뛰어난 성능을 발휘합니다. 예를 들어, Collaborate가 활성화된 상태라면 Cloud Build는 클릭 몇 번으로 설정을 완료할 수 있습니다. 

당사의 제품은 팀 중심이지만 게임을 취미 삼아 개발하거나 게임 개발에 호기심을 가진 Unity 사용자도 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 다음과 같은 생각을 하게 되었습니다.

Unity 개인 사용자를 위한 혜택

많은 Unity 사용자들은 혼자 게임을 개발합니다. 특히, 개발 초반 아이디어 구상 단계에서 1인 개발을 하는 사용자들이 많습니다. Unity Teams는 팀 단위 사용자에 최적화되어 있지만 개인 사용자를 위한 좋은 기능도 제공하고 싶었습니다.

Unity Personal 사용자는 작업한 빌드를 쉽게 업로드하고 공유할 수 있을 뿐만 아니라(추후 설명 예정), 프로젝트와 기록도 백업할 수 있습니다(최대 무료 백업 용량 1GB). 1인 개발자가 팀 단위로 일할 준비가 되면 Unity Teams를 통해 저렴하고 간편하게 작업 스케일을 확장할 수 있습니다.

비용과 가격 정책

Unity는 게임 개발의 민주화게임 개발자의 성공적인 발전을 지원한다는 경영 철학에 따라, 기능의 접근성을 극대화하는 것을 목표로 삼았습니다.   

게임 개발자의 성공을 지원하는 측면에서, Unity Teams는 Unity를 사용한 게임 개발을 최우선으로 두고 설계되었다는 점에서 다른 솔루션과 차별화됩니다. 기능과 디자인, UX는 모두 Unity 팀원과 이들이 자주 만드는 프로젝트 종류에 최적화되어 있습니다. 예를 들어, meta 파일은 각 파일과 분리되면 손상될 수 있습니다. 따라서 우리는 이 파일들을 하나의 개체로 취급합니다.

게임 개발 민주화와 관련해서는 최대한 많은 사람들이 만족할 수 있는 제품을 선보이고자 노력했습니다. 이를 위해 고객의 피드백을 경청했습니다. 우리가 개발한 제품에는 베타 사용자의 행동 분석 결과, 설문조사, 고객 인터뷰를 통한 직접적인 피드백도 반영되어 있습니다.

이러한 가격 정책에 따라 다음과 같은 금액으로 제품을 구성하였습니다.

 

 

 

Cloud Build 개선 사항

기존 Cloud Build 사용자라면 몇 가지 차이점을 느끼셨을 것입니다. 먼저, 빠른 시일 내에 모든 Unity 사용자에게 협업과 로컬 빌드 공유를 위한 새로운 기능들을 제공할 예정입니다. 또한, 모든 Unity 사용자는 우리와 제휴한 앱 스토어를 통해 게임을 출시할 수 있습니다.  

동시 자동 클라우드 생성 빌드는 Unity Plus 또는 Pro 구독을 구입했거나 Unity Teams를 사용하는 조직에만 제공될 것입니다. 대부분의 팀에서 가장 유용하게 사용할 수 있는 기능에 초점을 맞췄기 때문에 기본 Cloud Build의 제한은 기존 Cloud Build 계획과 다소 달라졌습니다.

학생 사용자를 위한 혜택

학생과 교육자들도 Unity Teams에 포함된 Collaborate를 즐겨 사용합니다. 학생과 교육자를 위한 특별 제품을 준비 중입니다. 현직 교육자로서 학생들에게 Collaborate와 Cloud Build 기능을 제공하고 싶다면 당사에 문의하여 주십시오. 현재 구상 중인 아이디어에 대한 피드백을 주시길 기대합니다.

무료* 제공

*무료라는 말은 언제 들어도 기분이 좋습니다. 2017년 10월까지 모든 Unity 사용자는 모든 Unity Teams 기능을 무료로 체험해볼 수 있습니다. 

현재 Collaborate와 Cloud Build를 사용하고 있다면 지금처럼 사용하시면 됩니다. 앞으로 수 개월 동안 비용에는 변함이 없을 것입니다. 아직 Collaborate나 Cloud Build를 사용해보지 않았다면, 지금이 바로 이 기능을 사용해 볼 절호의 기회입니다! Unity Teams가 자신에게 맞는지 충분한 시간 동안 사용해보면서 경험하실 수 있습니다. Unity는 여러분이 기능을 사용해보는 동안 한 발 앞서 더 많은 기능을 구현하고 여러분의 피드백을 경청할 것입니다. 소중한 의견은 포럼에 남겨주십시오.

앞으로의 기대

최근 Collaborate 릴리스는 기본을 탄탄히 하는 데 집중했습니다. 프로젝트 공유, 저장, 동기화하는 기본 기능을 강화시키고, 안정성 확보에 주력하였습니다. 이제 기본적인 작업을 마무리하면서 베타 고객들이 가장 많이 요청했던 새 기능들을 도입하고 Unity만의 새 기능도 선보일 예정입니다. 2017.1 릴리스에서는 프로젝트와 브라우저간의 통합과 선택적 동기화가 향상되고, “In Progress” 기능도 도입됩니다. 이 기능을 통해 다른 팀원이 프로젝트 에셋에서 작업 중인지 확인할 수 있습니다.

향후 계획

Unity 2017.1은 Unity Teams의 뛰어난 최신 기능을 모두 담아 빠른 시일 내에 출시될 예정입니다.
하지만
최신 베타를 사용하시면 모든 기능을 지금 당장 경험하실 수 있습니다.

여러분의 의견이나 경험에 대한 피드백을 잊지 말고 공유해 주십시오. 아래에 글을 남기거나 Collaborate 포럼에 의견을 남겨주시면 됩니다. 

37 코멘트

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  1. Is the 10GB limit per project, or across projects by a Organisation ?

  2. 나는 사용법에 대한 간단한 강좌를 원합니다.
    다음 학기 때, 나는 학교에서 6개월짜리 프로젝트를 하게 됩니다.
    대다수의 학생들은 자바 스크립트로 홈페이지나 만들지만, 나는 유니티로 게임이나 VR/AR을 만들고 싶습니다.

    그러나 팀원이 될 학생들은, 대부분 프로그래밍만 배웠고 이러한 협업 툴에 대해서는 들어보지 못했습니다.
    (물론 유니티 엔진에 대한 강의는 보유하고 있습니다.)
    그들에게 유니티로 개발하자고 설득하려면, 이런 툴에 대한 심리적 장벽을 낮출 수 있는 간단한 강의가 필요합니다.

    (Below: using Google Translator)

    I want a simple lesson on how to use it.
    Next semester, I will have a six month project at school.
    Most students make homepages in JavaScript, but I would like to create games or VR / ARs in Unity.

    However, the students who were to become team members learned mostly programming and did not hear about these collaboration tools. (I have unity lectures.)
    To convince them to develop into Unity, a simple lesson is needed to lower the psychological barriers to these tools.

  3. I’m confused on Collaborate and how it handles collisions within a scene. Which statement is correct?
    1) Collaborate warns a user if someone else is modifying a scene, so they can wait and work on the scene when the other person is done.
    OR
    2) With Collaborate, multiple people can work within a scene at the same time and publish their changes asynchronously.

    If it’s (2), then that’s amazing. If it’s (1), then I’m not clear that this is worth the extra costs?

    1. I would LOVE to get clarification on this please.

  4. After reading this, I am not sure I want to use Collaborate/Teams anymore.

    The 3 members 1GB is really limiting.
    Any small indie team would have anything from 3 which is the minimum, to 7-10 members.

    Also 5GB allowed for all people to share the same storage location. Artists too.
    Now this is not possible. 1GB is barely enough for the build, and production assets of even a small 3D game.

    I do not like this offer at all.

  5. Despite deleting all builds older than a few weeks, our cloud build usage continues to climb and is now at 93GB! Will there be more tools to help track down where all the space is being used?

  6. Those are very interesting changes and I am looking forward to test them in practice. Given how heavily the automated build cloud got hammered the moment US EAST woke up normally (making it barely usable for europeans as the build times went from 5mins to 45mins regularly), the new concurrent build pricing looks like a blessing :)

  7. How deep collaboration it is support?
    Can we change the scene at the same time?
    If not i already pay dropbox for keeping all versions and it is allow as to work on one project together with the same assets.

    1. Unlike Dropbox, collaborate features are deeply integrated right into Unity.

      Yes, you can change the scene at the same time. If someone else is working on the scene and saves it (without publishing it), you’ll see an “In Progress” icon in the project browser, so you can minimize conflicts. See 0:18 in the video above for an example of this.

      Compared to Dropbox, it’s much easier to revert to different versions of specific files, because a history is kept of each one. You can do this with Dropbox but it’s not as easy; you have to switch to Dropbox, ID the right file, etc…

  8. A word of warning for anyone considering to spend $9/month for version control: Collab is not production ready at this point in time and might corrupt your project or refuse to update and become unresponsive.
    Wait a year or so.

    1. Hi. We’ve resolved a lot of issues during the Beta, which uses Unity 5.6 and beta versions of 2017.1. Please try it again again with the latest beta versions of 2017.1 and 2017.1 when it comes out soon. The back end (portions not integrated with the Editor) are definitely production-ready.

      Regarding corruption, Collaborate keeps project history. If something does go wrong, there’s usually a point to go back to, minimizing any issues. Additionally, we’ve investigated corruption/data loss issues during the Beta and found that they occur because of UX issues; that is, something looks wrong or missing, but we need to make the UX and UI clearer to the user.

      Finally, we’re super sensitive to hearing about data lost. If you experienced data loss, please contact support.unity3d.com. We look at every ticket and any associated with Data Loss is worked on in detail; direct communication with the engineer that owns the feature is not uncommon.

  9. I have some questions about this:

    1) When you say that Unity Teams is included with Unity Plus/Pro, does that include the $7/seat monthly fee, or just the $9/month Teams license?

    2) 25 gigabytes seems quite small for the paid tier. Does each additional seat add more storage, or can we buy more storage on top of that, or does Teams support local storage as well? It feels like at least one of these is necessary for any team with multiple projects.

    3) What are “Private Projects?” Do non-Teams users have to have their projects publicly accessible somehow?

    4) This question’s a bit stupid, but does “first 3 members” include the person buying the Teams license? I guess in my head, we already have one member on any given Unity project (ourselves) – does the free tier give you two members on top of that or three?

    1. Hi Steve.

      1. It includes the $7/seat monthly fee. So, in other words, for each single Plus / Pro seat you have, you get a single Team seat as well.

      2. Yes, you can buy more storage. See above; “More Cloud Storage. $5/25 GB/month”. You may had missed this earlier; the image initially posted wasn’t complete.

      3. It means no one else can see your projects unless you explicitly share them with others (on a per person basis).

      4. The intent one of the Team seats should go to the purchaser if the purchaser is not already associated to a Team seat.

  10. Sounds good, but I think you have made the pricing confusing.
    Basically it is free unless you need more storage or faster cloud builds?
    The team members thing I don’t get – for example if you are all pro users which includes team license, do you need to pay for >3 members on 1 project?

    1. Hi.

      Close. Basically free unless 1) you want to collaborate with more than 3 people and you’re all on Personal 2) you want more cloud storage to use Collaborate features with 3) you want automated build generation.

      If everyone on your team has a Unity Pro, you wouldn’t have to pay extra each user would have inherited a Team seat; included as part of the Pro offer.

  11. This is cool!
    Thanks to everyone at Unity for making this, it’s made collaboration so simple!
    :D

    1. Thanks for the feedback!

  12. Wait…, just to be sure I understood well : the existing cloud build features will not be free anymore at all for personal plan ? We will have to pay for the full Unity Team package ?

    Even if its was quite limited in number of build , it was quite useful for small developers to have free access to a way to build on different platforms like ios without the need to have a mac …

    1. Personal users will be able to upload builds (new feature, coming very soon) and be able to share them (existing feature). Creating builds automatically will be limited to paid users.

  13. Providing the “Personal” Team service for free is very nice of you, thanks!

    Just a random thought:
    Considering how many personal/hobby projects have their project crammed with assets from the Asset Store, I could imagine the 1GB cloud limit is going to be the number one reason why the service can’t be used most of the time. Just importing a popular sound package from the Asset Store already adds a few GB data. Cherry picking assets from a package and only importing those into a project is most likely something most people don’t do.

    I often read, for example on the Unity beta-groups, that projects exceed 100 GB. What would teams with such project size do? Contact Unity account manager to get a special Team license, because it seems the paid service provides “only” up to 25 GB?!

    1. I think it works just like other version controls do so you can ignore files and folder so they wont be uploaded but will be available locally for you to use. When you find the assets you actually want to use you just move them to a folder that is not ignored. It makes no sense to upload full asset store package contents to any version control anyways.

      For more space the product page says “More Cloud Storage. $5/25 GB/month”.

    2. Asset Store purchases does count towards your space. We’d like to make this not the case, but as you can imagine, it’s fairly complicated to rectify. Especially if we consider that some customers like using specific version of specific Asset Store purchases.

      Though talked about often, most projects rarely exceed 100GB in actuality. Though if it does, as Zirkonium points out, you can buy more space.

  14. So even though I’m paying $75 a month for Pro, I have to pay more for these features I’m already using, like collaborate?

    1. Yep, definitely! Info didn’t get included originally by error but, fixed now (and also shown here: https://unity3d.com/teams).

      1. I think you misspoke. The Unity Teams page states “Have Plus or Pro? Unity Teams Included”. So to answer the question, I believe you will NOT need to pay more. Correct me if I’m wrong here.

        1. Hi Shane. You’re correct. If you have Plus or Pro, you wouldn’t have to pay more, because we’re providing a seat of Team with each Plus/Pro subscription.

  15. Am I correct in understanding that collaborate and cloud build are being split off and/or removed from the standard unity subscription and moved into it’s own ‘teams’ package? I’m a little confused, doesn’t that further decrease the benefit of getting Unity Pro vs Unity Plus? If Teams is only $9/month, why couldn’t it be included in the Pro $125/month? It feels like I’m losing value and being asked to pay more for features you offered previously.

    1. Hi. A couple of ways to think about it. If you have Plus and Pro, you’re getting additional features included with your subscription. You wouldn’t be losing; just gaining.

      If you have Personal, going from $0 up to $35 (plus) or $125 (pro) is a lot. We’ve created a much lower price point for Personal users to get Team features.

  16. Lucas Pallarés

    6월 28, 2017 7:24 오후

    I think this feature have to be FREE (a real Unity service) for 1 to 3 members, of exceed this limit pay an extra slot.

    1. Joaquin Molina

      6월 28, 2017 7:49 오후

      This makes sense, Lucas. Especially if the studio is already paying for either Plus or Pro monthly service.

    2. Fully Agree with Lucas, this feature should to free to small team (1 to 3 dev, should be great)

      1. It is free for 3 users! That info didn’t get included originally by error but, fixed now (and also shown here: https://unity3d.com/teams).

        1. Lucas Pallarés

          6월 29, 2017 5:01 오전

          +1

        2. Just so you know, I read “Have Personal? Collaborate with up to 3 team members” as you can only have a MAX of 3 members AND you have to pay $9 a month :) Maybe it’s just me but I’d put the word free in there somewhere.

  17. First line of this post has a typo. “Could Build” should be changed to “Cloud Build”

    1. Joaquin Molina

      6월 28, 2017 7:46 오후

      Nice catch, James, you must be a programmer. :)

      1. Thanks for catching!