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아티스트에게 포트폴리오란, 대중들에게 자신의 능력을 뽐낼 수 있는 필수적인 도구입니다. 유니티 커넥트는 무료 포트폴리오 관리 도구를 통해, 여러분의 작품을 잘나가는 크리에이터들과 게임산업 내 채용담당자들에게 보여주는 것을 최대한 쉽게 만들고자 노력하죠. 그렇기에 지금, 유니티 커넥트에서 가장 핫한 5명의 아티스트들의 작품들을 여러분들에게 소개합니다.

Kei Tagura

2D/3D 아티스트 및 제너럴리스트 | 일본 오사카

일본에 살고 있는 Kei는 5년 경력의 유니티 제너럴리스트입니다. 재능 있는 프로그래머일 뿐 만 아니라, 2D와 3D 애니메이션, 텍스처링 그리고 UI/UX 개발 분야의 능력자 아티스트이기도 하죠. 위에 보이는 Kei의 프로젝트는 현재 DNXtudio에서 개발 중인 Microcosm이라는 로우 폴리 RPG게임입니다.

Maciej Górnicki

3D 아티스트/테크니컬 아티스트 | 핀란드 헬싱키

Maciej는 3D 모델링, 텍스쳐링, 셰이더 프로그래밍에 대한 전문성과 다양한 렌더링 파이프라인(Rendering pipelines)에 대한 종합적인 이해력을 가진 다재다능한 아티스트입니다. 위에 보이는 프로젝트는 X-men Stylized Characters로, X-Men film 시리즈의 Rogue를 3D 만화 스타일로 재해석한 Maciej의 작품입니다. 유니티 커넥트에서 바로 찾아볼 수 있죠.

Ibrahim Idris

컨셉 아티스트/일러스트레이터 | 나이지리아 카두나

나이지리아의 재능 넘치는 2D 아티스트, Ibrahim의 작품들은 주로 일러스트레이션, 컨셉 아트와 디자인에 특화되어 있습니다. 위의 작품 또한 Ibrahim의 2D 컨셉아트와 일러스트레이션 분야의 포트폴리오 중 일부로 유니티 커넥트에 게시되어 있습니다.

Jonathan van Immerzeel

테크니컬 환경 아티스트 | 네덜란드 우트렉트

네덜란드에 살고 있는 Jonathan은 현재 테크니컬 환경 아티스트 분야에서 프리랜서로 활발히 활동 중입니다. Jonathan은 독창적인 스타일의 환경 아트 분야에 많은 관심을 갖고 있습니다. 그렇기에 그의 포트폴리오는 아름다운 로우폴리 씬과 환경으로 가득합니다. Jonathan은 유니티에서 프로그래머와 아티스트로 4년이 넘게 활동하기도 했습니다. 위에 보여지는 씬은 그의 개인 포트폴리오 의 한 부분입니다.

Pat Goodwin

환경/라이팅 아티스트 | 미국 시애틀

Pat은 셰이더, 라이팅, 포토그래메트리 분야에 에 특화된 환경/라이팅 아티스트입니다. 그는 Blackout과 New York studio Scatter에서 개발된 MR/VR다큐멘터리 경험 에 보여지는 씬을 제작했습니다. 위에 보여지는 작품은 뉴욕 지하철 내부를 똑같이 구현해 만든 포토리얼리스틱 씬으로 전통적인 방식으로 스캔하고 모델링한 다음 Unity5.6에서 실시간으로 렌더링한 것입니다.

 


 

여러분의 뛰어난 작품들을 유니티 커넥트에서 볼 수 있다는 것은 정말 흥분되는 일 입니다. 최근에 출시한 Unity2017.1는 아티스트와 디자이너에게 도움이 되는 최적의 기능들을 제공하고 있죠. 이와 더불어 우리 모두 유니티 커뮤니티에서 굉장한 작품들을 만나길 고대하고 있습니다.

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