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새로운 유니티 커넥트 그룹 채널,
유니티 크리에이터들과 닿는 가장 쉽고 빠른 방법

, 8월 16, 2017

유니티 커넥트에는 전세계 54,000명의 개발자와 1,900개 회사가 활발히 활동하고 있습니다. 이렇게 열정이 넘치는 유니티 크리에이터들을 위해 유니티는 협업과 채팅 기능을 보완하고자 계속 노력해왔습니다.

유니티 커넥트 커뮤니티가 커져갈수록 받아온 공통된 피드백 중 하나는 오픈된 공간에서 다른 크리에이터들과 쉽게 소통할 수 있는 채팅 기능도 필요하다는 의견이었습니다. 이를 반영하여 유니티는 유니티 커넥트 메신저를 추가하여 실시간 라이브 채팅을 가능케 했습니다. 그리고 오늘, 유니티 커넥트 메신저 내 새로운 기능인 ‘그룹 채널’을 소개합니다. ‘그룹 채널’은 새로운 작업 기회와 협업 멤버들을 탐색할 수 있을 뿐 만 아니라 다른 유니티 크리에이터들과 게임 개발 및 다방면의 주제에 대한 논의할 수 있는 공간입니다.

주제를 가진 실시간 그룹 채널

유니티 커넥트 그룹 채널은 전세계 유니티 크리에이터들과 닿는 빠르고 쉬운 길을 제시합니다. 여러분에게 가장 알맞은 채널에 접속한 후, 가이드를 읽고 ‘안녕하세요!’라고 인사해 보세요!

현재 협업이 필요한 상태라면 협업 멤버를 찾는 유니티 초보든 재능 있는 VR 개발자를 찾는 업계 베테랑이든 상관 없습니다. 그룹 채널로 접속해 도움을 찾아보세요!

현재는 전체 공지 채널, 자기소개 채널, 일반 토론 채널, 채용 홍보 채널, 구직 홍보 채널, 유니티 시작 채널, 유니티 작업 채널, 비영리 프로젝트 채널의 주제를 가진 총 아홉 개의 그룹 채널이 있으며 이는 계속 확대되고 있습니다.

비영리 프로젝트 혹은 차후 수익을 배분할 프로젝트를 위해 협업 멤버를 찾고 있나요?

이제는 유니티 커넥트의 채용건과 협업요청건을 게재할 때, 무급 혹은 수익배분 여부를 표시할 수 있도록 새로운 업데이트를 마쳤습니다. 공모전 등의 비영리적인 프로젝트를 위한 협업 멤버를 찾고 있다면 새로운 이 기능을 사용해서 적합한 멤버를 찾는데 도움을 받아보세요. Non-Commercial 비영리 프로젝트 그룹 채널에서 여러분의 채용/협업건을 공유하고 홍보해 보세요!

새로운 유니티 크리에이터들과 만날 준비가 되셨나요?

유니티 커넥트 그룹 채널에 접속하는 것은 너무나도 쉽죠. 유니티 ID로 로그인하여 유니티 크리에이터들과 채팅하며, 새롭게 일할 기회를 찾아보세요!

유니티 커넥트 그룹 채널에 접속하기

4 코멘트

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  1. Jonathan Culver

    8월 22, 2017 3:13 오후

    Yall need to take a look a Zach Smiths right hand man Paul Donahue Jr. Making money off pro series Drag Racing and doesnt even own it. Bashing peoples families in there inboxes on Facebook Messenger and charging people 5 dollars a person to race on a page on Facebook. The pages are called Pro Series Drag Racing VIP and Pro Series Drag Racing. Zach will not respond to anybody when they complain about the guy. We pay memberships to play the game and he absolutely is hurting the game itself. Which is gonna hurt yall i would think

  2. Stewart Mathieson

    8월 21, 2017 5:11 오후

    Can anyone help…I have been trying to find Scottish unity developers for a project i am scoping out for a museum in Glasgow .

    I cannot get any yes any response from Unity to help me find someone.
    Can any one help??

  3. John Vanderbeck

    8월 16, 2017 9:14 오후

    > If you use external source control — git, hg, perforce, etc. — I strongly recommend adding the version of Unity you use. Ideally, every branch of your game contains the project folder and, next to it, the version of Unity used to work on that project. As your team grows this will streamline onboarding, ease the Unity upgrade process, and make me very happy if you ever end up working with the Spotlight Team.

    Can you explain what you mean by “adding the version of Unity you use” in this context? Do you mean next to the project folder, create a text file that just indicates the version of Unity or did you mean something else entirely?

    1. Yeah it’s not really clear what they meant by that.