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지난해 12월 사전 알파 테스트 버전을 출시한 이후, 무수한 실험을 거쳐 EditorXR을 개선해 나가고 있습니다. 이번 포스팅에서는 개발 진행 상황의 주요 내용을 공유해드리고자 합니다. 또한 Kinematic Soup의 Scene Fusion 최신 업데이트 버전이 출시되었습니다. 현재 두 가지 모두 바로 사용해 보실 수 있습니다.

EditorXR 업데이트 버전 출시

이제 EditorXR이 Unity 2017.2p1 이상에서 호환 가능합니다. EditorXR은 버전 0.0.9최신 버전의 Unity에서 EditorXR 패키지, Text Mesh Pro 및 파트너 SDK(SteamVR 또는 Oculus Utilities)를 다운로드하여 사용하실 수 있습니다.

이번 업데이트를 통해 더욱 많은 사용자가 EditorXR로 제작물을 만들고 에디터 사용에 익숙해지기를 바랍니다. 아직까지는 XR 툴의 기능 중 극히 일부만 소개하였습니다. 유니티는 씬 레이아웃 구성 및 둘러보기, 오브젝트 탐색 및 일부 인터랙션 조정을 할 수 있는 견고한 기반을 마련하며 맞춤 파이프라인 도구이자 보조 편집 도구로서의 한계를 확장하고 있습니다. #EditorXR을 사용하여 프로젝트를 만들고 에셋 스토어, Unity 커넥트 또는 소셜 미디어(@Unity)에서 공유해 주세요. EditorXR은 GitHub에서 공개적으로 개발하고 있습니다. 저장소를 방문하여 기능에 관한 아이디어를 공유하고 문제를 보고해 주세요. 풀 리퀘스트를 요청하셔도 됩니다.

SceneFusion 업데이트

SceneFusion은 Unity 에디터 확장 기능으로, Unity 내에서 여러 사용자가 씬을 편집하도록 지원합니다. 사용자가 에디터에서 “세션”을 시작하면 프로젝트에 동일한 에셋을 보유한 사용자가 해당 세션에 참여합니다. 그 후, 호스트의 현재 씬을 다운로드하고 씬 뷰에서 수행된 모든 편집 사항을 수신 및 발신할 수 있습니다. Unity에서 동일한 씬에 대해 원격으로 협업할 수 있는 환경을 구현한 것은 실로 놀라운 기술적 성과입니다. XR에서 실제 3D 씬을 두고 협업하면 업무 효율성과 생산성도 향상됩니다.

유니티는 기회가 될 때마다 SceneFusion과 EditorXR을 소개하고 있습니다. 최근에는 SIGGRAPH의 Real Time Live 프레젠테이션을 통해 데모를 선보였습니다. 또한 물리적 거리에 관계없이 여러 개발자가 SceneFusion 내에서 EditorXR로 협업하고 있습니다.

컨트롤러 프로젝트 및 향후 계획

최신 릴리스에는 새로운 검색 용이성 시스템이 적용됩니다. 현재 이 시스템은 컨트롤러 어포던스(버튼, 트리거 등)와 관련된 다이내믹 툴팁, 그리고 외곽선 및 투명도 조절과 같은 시각적 기본 변경 사항에 한정적으로 적용됩니다. 또한 어포던스는 사용자 입력에 따라 움직입니다.

위 기능들이 매우 간단해 보일 수 있지만 이번 업데이트를 통해 EditorXR이 모든 종류의 컨트롤러(EXR 관점에서는 “프록시”)와 컨트롤 매핑을 지원하게 되었습니다. 또한 시스템과의 상호작용을 간편하게 하여 여러 툴이 기능의 이점을 살리고 일관된 룩을 유지할 수 있도록 했습니다.

다양한 툴은 어포던스 ID 및 툴팁 텍스트를 제공하며, 상충되는 피드백 요청을 중재하는 등의 기타 사항은 EditorXR의 프록시 시스템에서 처리합니다. 곧 세부적인 UX 개선 사항을 도입한 다음 릴리스를 공개할 예정입니다.

이 컨트롤러 프로젝트를 마지막으로 사용성에 대한 업데이트가 완료됩니다. 2018년에는 AR에서의 편집, 애니메이션 활용, 포스트 이펙트 및 더욱 발전한 Unity 기능 활용 등 다양한 컨셉을 시도해볼 계획입니다. 물론 씬 레이아웃 경험을 향상할 수 있는 단순한 목표도 여전히 많이 남아 있으며, 기존 기능도 계속해서 개선할 예정입니다. 오늘 포스팅에서 알려드린 기능을 사용하여 프로젝트를 만들어보고 풀 리퀘스트를 신청해 보세요.