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옥테인렌더와 유니티의 만남으로 가능해지는 것들

2017년 12월 14일 게임 | 5 분 소요
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OTOY에서 Unity 에디터용 시네마틱 렌더링 엔진을 출시하였습니다! OctaneRender®는 가장 빠른 속도를 자랑하는 최초의 경로 추적 GPU 가속 렌더링 엔진입니다. Unity는 OctaneRender를 무료, $20 또는 $60 패키지로 제공합니다. 유료 패키지를 구매하면 더욱 다양한 GPU와 3D 제작 툴을 위한 OctaneRender 플러그인을 이용하실 수 있습니다.

타임라인 및 플레이 모드에서 이용하는 시네마틱 렌더링

Unity 개발자가 OctaneRender를 사용하면 시네마틱 콘텐츠를 위한 탁월한 렌더링 성능 및 품질이라는 이점을 얻을 수 있습니다. GPU 기반의 OctaneRender는 언바이어스드 렌더링(Unbiased Rendering) 엔진으로, 씬 안에서 물리 수준의 정밀도로 각각의 광선을 추적하므로 CG 및 VFX 작업 시 탁월한 포토리얼리즘을 구현할 수 있습니다.

이제 OctaneRender Recorder를 사용하여 유니티의 타임라인에서 제작한 애니메이션 또는 시퀀스를 녹화해 동영상 파일이나 ORBX® 포맷으로 내보낼 수 있으며, 이때 OctaneRender Cloud®를 활용할 수 있습니다. OctaneRender Recorder를 이용하면 타임라인, 시네머신, 그리고 플레이 모드를 통한 영화 제작이 더욱 쉬워집니다.
내년 Brigade 및 Octane 4 출시 전까지, 실시간으로 경로를 추적하는 Unity용 OctaneRender는 사전 렌더링된 콘텐츠에 한해 이용할 수 있습니다. 하지만 Unity용 OctaneRender는 시네마틱 렌더링과 곧 추가될 라이브 라이트맵 베이킹을 통해 유니티 엔진에서의 활용도를 높여 줍니다.

Unity로 제작된 이 씬은 Unity용 OctaneRender로 렌더링되었으며 에셋 스토어에서 무료로 제공됩니다.

 
[youtube id="yvEYQLU81zg"]

Unity용 OctaneRender 주요 기능 활용 사례. 모든 예시는 Unity 에디터 내 작업 장면입니다.

The PBR (Physically-Based Rendering) 뷰포트

PBR 뷰포트는 Unity용 OctaneRender에서 가장 먼저 눈에 들어오는 기능으로, 경로 추적 렌더링 엔진으로 구현한 씬의 모습을 보여 줍니다. OctaneRender의 시네마틱 렌더링 덕분에 실제 씬에서 보이는 모습 그대로를 확인할 수 있습니다. 이제 Unity 에디터에서도 할리우드 영화 제작에 활용되는 렌더링 엔진의 힘을 빌어 시네머신과 타임라인으로 멋진 장면을 연출할 수 있습니다.

Unity용 OctaneRender의 PBR 뷰포트로 확인하는 도킹 베이 씬 — 에셋 스토어에서 씬 다운로드 가능.

OctaneRender 머티리얼 및 조명

사전 렌더링된 시퀀스에 대해 OctaneRender는 즉시 씬의 품질을 높여주며, 기본 Unity 셰이더로도 이러한 품질 향상이 가능합니다. OctaneRender의 노드 기반 머티리얼 및 조명 시스템을 활용할 수도 있습니다. 이 시스템은 전체적인 이미지 품질을 물리 기반 수준으로 끌어올립니다.

Unity용 OctaneRender의 추후 버전에서는 더 높은 유연성을 제공하기 위해 OSL(오픈 셰이딩 언어)도 지원할 예정입니다.

새로운 워크플로를 단계별로 안내해주는 튜토리얼을 여기에서 확인해 보세요.

Unity용 OctaneRender를 이용한 우주정거장 및 도킹 베이 씬에셋 스토어에서 무료로 이용 가능.

에셋 스토어에서 이용 가능한 OctaneRender for Unity

OctaneRender는 아주 쉽게 시작할 수 있습니다. 에셋 스토어에서 씬 패키지 중 하나를 다운로드하세요. 다운로드한 씬 패키지를 열면 Unity용 OctaneRender를 설치하라는 안내 메시지가 나타납니다.
Installer Scene은 가볍고 친숙하여 처음 시작하기에 좋습니다. 다만 OTOY에서 패키지를 구매하면 OctaneRender를 설치해야 합니다. Unity용 OctaneRender를 설치하라는 메시지가 나오면 Octane for Unity 설치 가이드에서 안내하는 단계별 절차를 따라 설치를 진행하세요.

영감을 얻고 프로젝트에 직접 활용해볼 수 있는 다양한 콘텐츠와 새로운 씬을 에셋 스토어에 업데이트할 예정입니다. 업데이트를 주기적으로 확인하세요!

업데이트되는 씬은 프로젝트 기반 가이드에서도 활용될 예정이므로, 다운로드 후 가이드를 따라 Unity용 OctaneRender를 최대한 활용하는 방법을 배워 보세요.

지금 바로 에셋 스토어에서 씬을 다운로드하고 Unity용 OctaneRender를 사용해 보세요!

OctaneRender Prime, Studio, and Creator

Unity용 OctaneRender는 무료 버전과 2가지 구독 옵션을 포함하는 3가지 버전으로 제공되며 각 버전은 모든 기능을 제공합니다.

  • OctaneRender Prime은 에셋 스토어에서 OctaneRender 에셋 다운로드하면 무료로 이용하실 수 있습니다. Prime에서는 기본 GPU에만 액세스할 수 있으며 추가 플러그인은 제공되지 않습니다.
  • OctaneRender Studio 및 OctaneRender Creator 연간 구독을 선택하시면 더 많은 GPU와 엄선된 추가 플러그인을 이용하실 수 있습니다. 구독 옵션은 여기 에서 결제하실 수 있습니다.
  • OctaneRender Studio 구독료는 매월 $20이며, GPU 2개와 추가 플러그인 1개를 이용하실 수 있습니다.
  • OctaneRender Creator 구독료는 매월 $60이며, GPU 20개와 추가 플러그인 3개를 이용하실 수 있습니다.
    • OctaneRender Studio와 OctaneRender Creator에는 NUKE용 OctaneRender와 After Effects용 OctaneRender가 기본 플러그인에 포함됩니다. OctaneRender Studio 또는 Creator를 실행한 다음 이메일의 지침에 따라 추가 플러그인을 선택하고 다운로드하세요.

유료 구독 시 추가 플러그인 중 하나로 OctaneRender Cloud를 이용할 수 있으며 OTOY의 클라우드에서 더 긴 컷씬 또는 베이킹 작업을 위해 수백 개의 GPU를 이용할 수 있습니다.

Unity용 OctaneRender 더 알아보기

Live Lightmap Baking 베타 버전

현재 베타 버전으로 제공되고 있는 Live Lightmap Baking이 곧 정식 출시될 예정입니다. GPU 가속 베이킹은 현재에 비해 10배 더 빠른 처리 속도를 자랑하며, Unity에서의 라이트매핑 방식을 새롭게 정의하고 있습니다. OctaneRender는 Unity 머티리얼과 라이트를 읽을 수 있기 때문에, 기존의 라이트맵 워크플로도 경로 추적을 통해 가속화될 수 있습니다. Unity 사용자는 현재 베타 버전인 OctaneRender의 베이킹 시스템으로 다양한 방식을 테스트해볼 수 있으며, 빠른 시일 내에 더 많은 기능과 지원을 활용할 수 있을 것으로 기대됩니다.

Live real time Octane GPU baking in @unity3d viewport on my laptop! Entire scene baking on GPU shared w/ Unity game viewport! No slowdown ? pic.twitter.com/lgk7hl9apT

— Jules Urbach (@JulesUrbach) October 11, 2017

Javier Leon의 'Mini Metaverse', Unity용 OctaneRender에서 렌더링 및 베이킹 작업 진행.

리소스

하드웨어 사양 및 설치 가이드에서 프로젝트 기반 튜토리얼까지 Unity용 OctaneRender의 기능을 최대한 활용하는 방법을 배우실 수 있습니다.

Unity용 OctaneRender 더 알아보기

 

 

참고: 본 게시물은 OTOY에서 근무하는 우리의 동료가 작성했습니다.

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