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사례 연구: 분쟁 지역 아동의 학습과 성장을 돕는 게임

2018년 6월 13일 커뮤니티 | 5 분 소요
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에릭 마틴(Erik Martin)리아나 홈버그(Liana Holmberg), 2018년 6월 13일

커뮤니티

유니티는 학습과 교육을 위한 혁신적인 도구를 비롯하여 광범위한 게임 제작 및 경험 구현을 지원합니다. 이러한 콘텐츠는 효과적인 의료 시뮬레이션부터 아이들의 독서 및 수학 능력 등 기초적인 학습을 즐겁게 할 수 있는 게임까지 다양한 형태로 제공될 수 있습니다.

효과적인 교육용 게임의 대표적인 사례로 국제 비영리단체 War Child Holland와 협력사가 개발한 게임 Can’t Wait to Learn(CWTL)을 소개하고자 합니다.

분쟁 지역에 거주하는 3천만 명이 넘는 아동이 교육을 받지 못합니다

이 지역에는 학교와 교사가 턱없이 부족하여 아동이 교육을 전혀 받지 못하는 일이 너무나 많습니다. 해결하기 쉽지 않은 이 문제에 직면한 War Child Holland는 게임을 통해 색다르고 즐거운 방식으로 아동들에게 교육을 제공한다는 참신한 아이디어를 내놓았습니다.

그리고 이런 아이디어는 "게임 기술을 활용한 효과적인 커리큘럼 기반의 학습 기회를 제공하여 전 세계 분쟁 지역에 거주하는 수많은 아동이 겪고 있는 교육 격차를 타파한다"라는 Can’t Wait to Learn의 비전으로 이어졌습니다.

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이는 지나치게 이상적인 계획으로 비춰질 수도 있지만, 정말 놀라운 사실은 실제로 이 유니티 기반 게임이 War Child Holland가 지원하는 아동들에게 실질적인 교육 기회를 효과적으로 제공하고 있다는 점입니다.

교육 환경으로부터 소외된 학생들에게 실질적인 도움을 제공합니다

Unity 소프트웨어를 사용해 개발된 Can't Wait to Learn은 어린이들의 직접적인 참여를 바탕으로 제작된 교육용 게임입니다. 모든 게임은 요르단, 레바논, 우간다와 수단의 교육부 커리큘럼에 따라 각 국가의 학습 기회, 해결 과제 및 문화적 배경을 고려하여 제작되었습니다. Mathematics, Sudan(2012~2013) 및 Sudan(2014~2015)의 첫 개념 증명 연구에서 다음과 같은 사실을 확인할 수 있었습니다.

  • 어린이들은 이 게임을 통해 많은 내용을 학습합니다. 보유한 지식이 적을수록 학습 효과가 높습니다.
  • 이 게임은 양성 평등적인 학습 경험을 제공함으로써 남아와 여아의 학습 의욕을 동일하게 자극합니다.
  • CWTL은 게임을 플레이하는 아동의 자존감에 측정 가능한 긍정적인 영향을 미칩니다.
  • EGMA를 표준 평가 방식으로 사용하여 측정한 결과, CWTL은 학습 성취도 측면에서 해당 국가의 전통적인 교육 방식과 동등한 효과를 보였습니다.

요르단, 레바논과 수단에서 진행한 연구 결과는 2018년 말~2019년 초에 구체적인 윤곽을 드러낼 예정입니다.

Can’t Wait to Learn은 단기적으로 분쟁 지역의 전통적인 교육 모델을 보완하고 보충하되, 전통적인 교육 모델을 장기적으로 대체하지는 않습니다

이 프로그램은 아동이 공식적·비공식적 학습 환경에서 교육부에서 규정한 교육 수준을 달성하도록 하여 공교육에 합류할 수 있도록 돕는 역할을 합니다.

Can’t Wait to Learn(CWTL) 프로그램에 참여하는 아동은 태블릿 컴퓨터로 교육 게임을 플레이하며 학습합니다. 지도, 실습 및 학습 관리 시스템을 포함하는 CWTL은 아동이 어디에 있든지 상관없이 양질의 교육을 제공합니다. 또한 CWTL은 학교와 교사가 없거나 부족한 지역에서 공식적·비공식적 학습 환경의 형태로 활용할 수 있습니다.

CWTL의 참신한 인터랙티브 학습 자료는 모두 국가의 공식 교육 커리큘럼을 기반으로 제작되었습니다. 이 교육 게임은 아동의 일상과 환경에 적합한 방식으로 제공되며, 현지 교육부, 국내외 NGO 및 연구 기관뿐 아니라 게임, 소프트웨어 디자인, 교육 및 사회심리 보건 분야의 전문가를 아우르는 다양한 파트너들이 협업하여 개발한 재미있고 효과적인 학습 도구입니다. CWTL 개발진은 다양한 컨텍스트와 학습 양식을 통해 어린이들이 어떤 내용을 어떤 방식으로 배우는지 이해하기 위해 집중적인 연구를 진행했습니다. 또한 대상 국가 및 전 세계적으로 공인된 측정 수단 및 방법론을 활용해 실질적인 증거에 입각하여 프로그램을 거듭 개선하고 아낌 없이 투자하고 있습니다.

Can’t Wait to Learn은 쉽고 직관적이며 아동에게 최적화된 교육용 게임을 제공합니다

어린이들은 흥미로운 게임 예제를 통해 일반적인 학교에서 배우는 것과 동일한 내용을 학습합니다. 게임은 해당 지역에 맞게 커스터마이즈했으며, 현지 아동, 디자이너 및 교육부가 함께 제작하였습니다.

  • CWTL에 사용된 모든 디자인과 그래픽은 아동에게 친숙한 형태로 제작되었습니다. 또한 현지 아동의 일상적인 모습과 의견을 반영했으며, 현지 디자이너가 그림 작업에 참여했습니다.
  • 이 프로그램에 참여하는 어린이들은 자신의 지식과 기술을 일상에서 활용하고 주변 사람들의 삶의 질을 끌어올리는 방법을 배웁니다.
  • 모든 안내는 음성과 영상으로 제공됩니다. 아직 읽거나 쓰지 못하는 어린이들은 얼마든지 반복하여 안내 동영상을 시청할 수 있습니다.
  • 대다수의 안내 동영상에는 학습자와 비슷한 또래의 아동들이 등장하기 때문에 학습 과정에서의 몰입과 감정적인 이입을 유도할 수 있습니다.
  • 시범 연구 결과, 아동들은 매일 45분씩 수학 게임을 플레이하였고 필요한 학습 내용을 충분히 습득하였습니다. 또한, 학습을 효율적으로 진행할 수 있어 다른 활동에도 시간을 할애할 수 있었습니다.
  • CWTL의 교육 게임에 사용된 오픈소스 소프트웨어는 별도의 라이선스 비용 없이 다른 국가나 상황에 맞게 게임을 손쉽게 변경할 수 있도록 디자인되었습니다.

범위 및 영향력 확대

2012년 수단에서 아랍어로 제작된 수학 과목만으로 시작된 Can’t Wait to Learn은 현재 아랍어 독서 과목까지 확대되었습니다. 이 프로그램은 현재 요르단과 레바논의 난민과 난민 캠프의 교육 수요에 맞춰 지속적으로 확장되고 있습니다. 또한 CWTL은 우간다의 남수단 난민을 위해 영어 버전의 게임을 최초로 제작하고 있습니다. 현재 우간다의 아동을 대상으로 영어로 제작된 수학 과목을 배포하고 있으며, 2018년 하반기에는 영어 독서 과목도 추가할 예정입니다.

War Child와 파트너들은 게임을 통해 가장 소외된 지역과 환경에 학습 기회를 제공할 수 있다고 믿습니다. Can’t Wait to Learn에 대해 자세히 알아보세요.

Can’t Wait to Learn은 네덜란드 국립복권위원회, IKEA 재단, Google.org, 인도적 교육 추진위원회(Humanitarian Education Accelerator), UNICEF, UNHCR, CISCO 재단의 후원을 받습니다.

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교육자: 자격 요건을 충족하는 비영리 교육 기관과 교육 프로그램의 오프라인 수업에서 무료로 Unity Education 에디션 라이선스를 활용할 수 있습니다. 신청 방법을 알아보세요.

앱 개발자: Unity를 사용하여 만든 다양한 학습 및 교육 애플리케이션을 살펴보시기 바랍니다.

2018년 6월 13일 커뮤니티 | 5 분 소요

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