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인디 개발자들이 Unity를 사용하여 개발하는 독창적이고 창의적이면서도 재미있는 게임에 감탄하고 놀랄 때가 많습니다. Unity는 인디 개발자들이 제작 과정에서 재정과 운영에 관한 어려움을 극복할 수 있도록 다른 인디 스튜디오들의 성공 비결을 공유하고자 합니다. Unity 2018 게임 스튜디오 보고서에는 이러한 이야기가 모두 담겨 있습니다. 설립된 지 얼마 되지 않은 소규모 스튜디오라면 이 보고서를 통해 유용한 업계 데이터를 공유 받을 수 있으며, 다른 스튜디오의 운영 방식과 성공적인 게임을 제작하는 노하우를 살펴보고 이해할 수 있습니다.

이 보고서는 전 세계 1,445개의 중소 규모(직원 수 2명~50명) 인디 크리에이티브 스튜디오를 대상으로 하여, 각 스튜디오가 2018년에 진행한 주요 프로젝트에 초점을 맞춰 실시한 조사 결과를 기반으로 작성되었습니다. Unity를 기본 게임 엔진으로 사용하는 스튜디오와 다른 게임 엔진을 사용하는 스튜디오 모두 조사 대상에 포함되었습니다.

보고서에 따르면, 다수의 인디 게임 스튜디오가 여러 가지 어려움에도 불구하고 창의적인 목표를 확립하며 스튜디오의 입지를 구축 및 유지해 나가고 있습니다. IDGA(International Game Developers Association, 국제 게임 개발자 협회)의 상임 이사 젠 맥린(Jen MacLean)은 보고서 서문을 통해 “(인디 개발자들은) 풍부한 상상력, 그리고 게임 제작을 향한 열정과 투지를 발휘하여 제한된 리소스로 인해 발생하는 어려움을 극복해 나가고 있습니다. 뿐만 아니라, 뛰어난 독창성을 가지고 독자적이고 기발한 방식으로 창의적 비전을 실현하고 있습니다.”라고 말했습니다.

다음은 보고서에서 다룬 여러 인디 게임 스튜디오의 주요 정보를 간략하게 요약한 내용입니다.

설립한 지 얼마 되지 않았으며 규모가 작고 매우 독립적임

조사에 참여한 스튜디오의 91%가 완전히 독립적으로 운영되고 있으며 대다수는 자체 IP를 개발하고 있습니다.

자체 게임을 직접 개발, 퍼블리시 및 홍보

응답한 스튜디오 중 40%가 VR/AR 게임을 개발 중이며, 이를 통해 인디 제작자들 사이에서 VR/AR 플랫폼의 비중이 높아졌음을 알 수 있었습니다. 하지만 여전히 대다수는 PC나 모바일처럼 전통적인 플랫폼을 위한 게임을 개발합니다.

다수의 스튜디오는 개발한 게임을 직접 퍼블리시하며, 마케팅 및 홍보 채널로는 Facebook과 Twitter를 가장 많이 활용합니다.

또한, 53%는 프리미엄 결제 방식으로 주요 게임에서 수익을 창출하는 반면, 36%는 기본 기능을 무료로 제공하고 고급 기능에 대해 요금을 청구하는 모델(freemium)을 활용하여 수익화하고 있습니다.

다양한 툴 사용

대다수의 스튜디오(69%)가 게임 엔진 외에도 팀 협업 솔루션과 클라우드 스토리지 솔루션을 사용하며, 플레이어 행동을 분석하기 위해 애널리틱스 툴을 사용하는 스튜디오의 비율은 40% 미만입니다.

적은 예산으로 스튜디오를 운영

모든 스튜디오가 프리랜서 작업과 자체 부담을 통해 예산의 60% 가량을 조달합니다. 이러한 재정적 한계에도 불구하고 예산의 일정 부분을 직원 교육에 투자하고 있어 최신 기술을 보유하는 것이 얼마나 중요한지 확인할 수 있습니다.

Unity의 윌 골드스톤(Will Goldstone, 프로덕트 매니저), 치로 콘티니시오(Ciro Continisio, 테크니컬 에반젤리스트), 피터 핌리(Peter Pimley, 개발자 관리 엔지니어)가 Ukie의 CEO 조 트위스트 박사(Dr. Jo Twist)와 대화를 나누면서 이번 보고서의 비하인드 스토리를 들려 드립니다. 이 동영상은 Unity의 YouTube 채널에서 시청할 수 있습니다.

 

 

참고: 이미 Unity ID를 보유하고 있다면 해당 자료에 대한 다운로드 권한을 요청하여 게임 스튜디오 보고서를 다운로드할 수 있습니다. Unity ID가 아직 없는 경우 다음 단계를 진행하여 보고서를 다운로드할 수 있습니다.

1. 여기를 클릭하여 권한 요청 페이지로 이동합니다.

2. ID 정보가 올바른지 확인하고 최신 정보로 수정합니다.

3. 다양한 카테고리의 콘텐츠 목록에서 하나 이상의 콘텐츠를 선택한 다음 제출(Submit)을 클릭합니다.

4. 게임 스튜디오 보고서 페이지로 가서 신청 양식을 작성한 다음 보고서 다운로드 버튼을 클릭하면 입력하신 메일로 보고서가 발송됩니다.

 

Download the full report

8 코멘트

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  1. This was quite interesting, although I notice it focused on small studies meaning, at least two people. I couldn’t quite relate because I’m a solo one-man-band. I’m surprised just how many teams there are out there these days.

  2. The link to download the report in the email is broken, nothing happens after clicking it.

    1. Doug Richardson

      8월 7, 2018 6:42 오후

      I’ve had the same problem for the last 3 days. I still haven’t got it to work.

  3. Can someone make it much harder for the comments to be spammed? Maybe requiring a Unity login?

  4. Doug Richardson

    8월 3, 2018 11:27 오후

    There’s a problem with the form to download the report. I’ve filled out the form several times and was shown a confirmation screen telling me I will receive an e-mail with download link, but I still have not received said e-mail. I’ve tried with 2 different e-mail accounts and checked the spam folders to no avail.

  5. I find reports like this quite interesting to read, especially looking at where my team fits in, so thanks for doing the research.

    However, there is one thing about it which annoys me: bad graphical representations of statistics. The bar charts on this page are a perfect example of this; my head is not attached at 45 degrees. Any form of 3D perspective or rotation on a chart is misleading. The whole purpose of this is to present and analyse the data you find, making charts look visually appealing should come second. Please hire a statistician who knows how data should be presented.

    Aside from that, good work :)

    1. This. Being cute is not the same thing as being skilled, especially in design, most especially in data representation.

      1. yep. same here – great content – utterly inaccessible presentation.