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지금까지의 수익화 솔루션 중 가장 통합적인 Unity Monetization SDK 3.0를 소개합니다. 이번 SDK 출시는 다음과 같은 두 가지 중요한 의미를 지닙니다.

  1. 이번 SDK에는 유니티 최초로 광고 기능에 맞춤형 플레이스먼트(Personalized Placements)가 포함됩니다. 이 SDK를 사용하면 광고와 인앱 구매를 하나의 경매로 연결하여, 평생 가치(LTV)에 따라 각 플레이어에게 가장 관련성이 높은 형식의 광고를 보여주게 됩니다.
  2. 게임의 모든 요구 사항을 충족하는 다양한 형식을 지원합니다. 이제 기존의 동영상, 플레이어블, 디스플레이 형식으로 제공되던 보상형 광고와 삽입 광고 외에도 배너와 AR 형식의 광고를 통해 수익을 창출할 수 있습니다.

광고 효과를 높이는 맞춤형 플레이스먼트

맞춤형 플레이스먼트는 광고와 인앱 구매 프로모션을 연결하는 의사 결정 엔진으로 플레이어 경험과 LTV를 높이기 위하여 게재할 광고 형식을 보여줍니다. 맞춤형 플레이스먼트를 사용하면 관련성 높은 콘텐츠를 노출하여 플레이어가 지속적으로 게임에 참여하도록 유도함으로써 플레이어의 평생 가치(=수익x리텐션)를 최대한으로 높일 수 있습니다.

작동 원리

맞춤형 플레이스먼트를 사용하면 경매를 통해 플레이어 LTV를 높일 수 있을 것으로 예상되는 형식을 식별하여 IAP Promo 또는 광고를 노출하거나 아무것도 노출하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 인앱 구매를 선호하지 않는 플레이어 A가 게임을 시작하는 경우, 유니티는 이 플레이어에게 인앱 구매 프로모션을 노출해도 관련성이 낮으며 오히려 이탈을 초래할 수 있으므로 보상형 동영상을 보여줍니다.

이는 현재의 방식보다 한 단계 더 발전한 방법으로 경매 참여 대상이 광고로 제한되며 가장 높은 CPM을 기반으로 노출 광고가 결정됩니다.

개발자가 얻게 되는 가치

맞춤형 플레이스먼트를 사용하는 모든 게임이 광고나 IAP만 사용하는 게임보다 높은 성과를 기록했습니다. 지난 분기에는 유니티 개발자들이 거둔 평균 총 수익 증가율이 평균 20% 이상인 것으로 드러났습니다.

이용 방법

맞춤형 플레이스먼트를 사용하려면 Unity Ads와 IAP Promo를 활성화해야 합니다. Unity IAP Promo는 타게팅된 맞춤 프로모션 캠페인으로 상점 내 아이템을 홍보할 수 있는 기능입니다. 새롭게 출시된 SDK 3.0을 사용하면 Unity IAP Promo가 게임에 통합되므로 별도의 SDK 통합이 필요 없습니다.

모든 게임의 요구 사항을 충족하는 새로운 형식: 배너 및 AR 광고

새로운 SDK 3.0을 사용하면 기존의 보상형 동영상과 삽입 동영상, 디스플레이 삽입 광고 및 플레이어블 외에도 AR 광고와 배너형 광고를 통해 수익을 창출할 수 있습니다.

AR 광고

AR 광고는 기존의 형식에 비해 참여율과 인터랙션 비율을 높일 수 있는 형식입니다. 실제로 초기 베타 테스트에서 AR 광고를 사용한 결과 30~35%의 참여 완료율을 기록했습니다. AR 광고는 실제 세계와 디지털 세계의 경계를 허물어 플레이어에게 놀라움과 즐거움을 선사합니다. 사용자는 새로운 TV 프로그램의 세계를 생생하게 체험하거나, 가상으로 다양한 제품을 사용해보거나, 커피를 마시던 자리에서 즉시 게임을 플레이해볼 수도 있습니다. 이미 많은 모바일 플레이어들이 AR 지원 기기를 사용하고 있는 만큼, AR 광고는 2018년 말까지 10억 대 이상의 디바이스에 확대될 수 있을 것으로 보입니다

작동 원리

게임플레이 도중 광고가 요청되면 AR 광고가 사용자에게 광고 경험을 위해 카메라 사용 허용을 요청합니다. 이에 동의하는 플레이어는 인터랙티브 콘텐츠 체험을 시작할 수 있습니다. 이 예시에서는 사용자가 제품을 생생하게 살펴보고 색상과 스타일을 변경한 다음, 가상으로 착용해볼 수 있습니다. 체험이 끝나면 엔드 카드와 함께 제품의 상세 정보를 알아보도록 유도하는 버튼(CTA: Call to Action)이 표시되고, 그런 다음 게임플레이가 재개됩니다.

 

 

 

 

배너 광고

배너 광고는 지속적으로 높은 광고 수익을 제공하는 형식입니다. 이제 게임에서 배너 광고를 노출하고자 하는 모든 퍼블리셔에게 지원됩니다.

이용 방법

지금 바로 에셋 스토어에서 Unity Monetization SDK 3.0을 다운로드하세요. 자세한 내용은 지원 센터에서 확인하실 수 있습니다.

11 코멘트

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  1. 你好 !我一直添加banner 广告没有成功 ?请问有demo吗?我也是按照这样写的
    using UnityEngine.Advertisement;

    public class UnityBannerAds : MonoBehaviour {

    Start () {
    Advertisement.Initialize (“1234567”, true);
    ShowBannerAd ();
    }

    public void ShowBannerAd () {
    Advertisement.Banner.Show ();
    }
    }

    但是报错
    [UnityAdsBanner handleShowError:message:] (line:50) :: Unity Ads Banner load failed: Placement “(null)” is not ready

  2. What data do you analyze to show personalized ads? How it conforms to GDPR?

  3. I am beginner ,for learning purpose and updating
    aged 64 use my spare time for learning. End use after learning. seems to be a good suit.

    Thanks and kind Regards
    Ram Manivannan

  4. Why does the documentation for the AR systems look and function so much better than the engine documentation?

  5. Can not change Banner AD position?
    It is always displayed at the bottom of the screen.

  6. Unity used to describe Banner Ads as a bad player experience, as opposed to rewarded videos, and that was the (legitimate) reason of them not being supported in the SDK.
    What changed? Why now?

    1. Hi Nicolas,

      We stand by rewarded video as a great experience for players. However, banner has been a requested feature from our developers and we want to give our developers access to every kind of ad unit they want to enable their success.

    1. “Thread Status: Not open for further replies.”

  7. Ads for monetization? What happened to your partnership with the Kin token? I thought Kin was going to change monetization forever!

  8. Asset Store? not Package Manager? what about the ads package included by default in 2018.1+?