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새로운 비주얼 이펙트 그래프, 시네캐스트, 유니티의 첫 샘플 게임 및 유나이트 LA에서 공개된 새로운 기능

, 10월 24, 2018

유나이트 로스엔젤레스(Unite Los Angeles)가 시작되자마자 주목할 만한 소식이 연이어 공개되었습니다. 지금까지 현장에서 공유된 주요 내용을 알려드립니다.

앞으로 2일간 엔티티 컴포넌트 시스템 세션 등 일부 세션을 선정하여 스트리밍으로 전해 드립니다. 유니티의 YouTube 채널에 가입하고 세션(2일차, 3일차)을 실시간으로 시청하세요. 실시간 스트리밍 일정은 동영상 설명을 참조하세요.

목차

게임 분야 구축 – 게임 분야에서의 지속적인 혁신

시네캐스트
유니티의 첫 게임 프로젝트 ‘FPS Sample’
비주얼 이펙트 그래프로 아름다운 게임 효과 구현
ECS로 대규모 게임 월드 생성
실시간 멀티플레이어 게임 제작을 위한 솔루션의 알파 버전
유니버설 게임 개발 공모전 대상 수상작

새로운 지평 – 게임 그 이상

영화 및 애니메이션
유니티에 합류한 Digital Monarch Media
새로운 스토리텔링 방식

게임 분야 구축 – 게임 분야에서의 지속적인 혁신

유니티는 지속적으로 게임 분야를 개발 및 구축하는 데 헌신하고 있습니다. 게임은 유니티의 본질이자 출발점이며 유니티의 전문성과 열정이 빛나는 분야입니다. 그래서 Unity를 사용하여 더욱 멋진 대규모 고성능 게임을 간편하게 만들 수 있는 환경을 조성하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

오늘은 모든 분들이 궁금해하실 만한 게임 분야의 놀라운 소식 몇 가지를 전해드리겠습니다.

시네캐스트

유니티는 게임을 기반으로 실시간으로 영화를 제작하는 비전을 갖고 있었습니다. 하지만 다음 동작이나 상황을 모르는 상태로 어떻게 영화를 촬영할 수 있을까요? 좋은 질문입니다! 유니티는 ‘시네마토그래피 AI’를 효과적으로 구축하기 위해 시네머신을 더욱 확장하고 여러 강력한 시스템을 결합하여 시네캐스트(CineCast)라는 기능을 만들었습니다.

시네캐스트의 최신 기술은 다음과 같은 분야의 개발자에게 도움이 됩니다.

  • 리플레이 – 다양한 시나리오로 시네마틱 영상을 제작할 수 있습니다.
  • 컷씬 및 게임 트레일러 – 더 이상 멋진 장면을 건지기 위해 수동 마케팅 카메라를 들고 바삐 뛰어다닐 필요가 없습니다.
  • e-스포츠 – 시청자와 캐스터가 실시간으로 멋진 게임 스트리밍 방송을 진행할 수 있는 툴을 제공합니다.

시네캐스트를 사용하면 영화 감독 처럼 정교한 컨트롤이 가능하여 게임 장면을 영화처럼 연출할 수 있습니다. 특정 플레이어를 따라가거나, 광각/일반/망원 렌즈를 선택하거나, 카메라맨의 시점을 따라가고 편집 속도를 제어할 수 있습니다. 마치 언제든지 영화 감독의 지시에 따라 게임 장면을 실시간 촬영할 준비가 된 스태프들이 게임 안에 대기하고 있는 것과 같죠.

시네캐스트는 내년 초에 베타로 출시됩니다. 시네캐스트에 대해 자세히 알아보기.

유니티의 첫 게임 프로젝트 ‘FPS Sample’

첫 샘플 게임 프로젝트 ‘FPS Sample’을 선보이게 되어 기쁩니다. 이 프로젝트를 통해 Unity에서 할 수 있는 작업의 종류와 그 방법을 확인할 수 있습니다. FPS Sample에서는 모든 요소를 개별적으로 선택, 조정 및 테스트해볼 수 있으며 레이어드(layered) 머티리얼, 포스트 프로세싱 및 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)용 조명 모드로 작업하는 방법 등 새로운 기능을 활용하는 방법을 알아볼 수 있습니다.

빠르고 성능 좋은 멀티플레이어 슈팅 게임에는 권한 집중형 스탠드얼론 서버, 클라이언트측 예측(client-side prediction) 및 지연 보상(lag compensation)이 필요하다는 사실은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 알고 있습니다. FPS Sample에는 Unity의 새로운 전송 계층을 사용하는 넷코드가 완벽하게 구현되어 있으므로 이러한 요건을 충족하는 프로젝트를 만들기에 적합합니다. 전송 계층은 아직 프리뷰로만 제공되지만, 이 프로젝트에서는 Unity의 여러 새로운 기능을 이용해볼 수 있습니다. 또한 FPS Sample에서는 Unity의 새로운 고해상도 렌더 파이프라인 사용 예시를 확인할 수 있습니다. 새로운 렌더러의 사용 방법을 이해하기는 쉽지 않겠지만, 이 프로젝트가 도움이 될 것입니다.

지금 바로 FPS Sample을 사용해 보세요!

비주얼 이펙트 그래프로 아름다운 게임 효과 구현

Unity의 새로운 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)통해 더욱 아름다운 효과를 구현할 수 있습니다. 비주얼 이펙트 그래프는 간편하게 사용할 수 있는 유연한 노드 기반 시스템으로, 이 기능을 사용하여 아티스트가 멋진 VFX를 빠르게 구현할 수 있습니다. 사전 제작된 노드를 간편하게 드래그 앤 드롭하여 간단한 효과를 구현하거나, 다양한 요소를 추가하여 정교한 효과를 연출할 수도 있습니다.

비주얼 이펙트 그래프의 직관적인 인터페이스는 아티스트가 쉽게 사용할 수 있도록 구성되어 있으며 다양한 시도를 해 보기에 적합합니다. 또한 수정 내용이 즉각적으로 반영되므로 모든 작업 결과를 실시간으로 확인할 수 있습니다. 비주얼 이펙트 그래프 아키텍처가 Unity에 가져온 또 다른 중요한 혁신은 GPU를 활용하여 수백만 개의 파티클을 효율적으로 처리할 수 있는 기능입니다.

비주얼 이펙트 그래프는 Unity 2018.3에서 고해상도 렌더 파이프라인과 함께 프리뷰 버전으로 제공됩니다(경량 렌더 파이프라인에 대한 지원은 추후 추가될 예정). 비주얼 이펙트 그래프를 개선하는 데 도움이 될 여러분의 의견을 기다립니다. 비주얼 이펙트 그래프에 대해 자세히 알아보기.

ECS로 대규모 게임 월드 생성

유니티의 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS, Entity Component System) 팀은 FPS Sample 팀의 아티스트 두 명과 협업하여 단 두 달만에 ECS 기본 기능과 Burst의 개발 현황을 보여주는 미래 도시 데모 영상을 제작했습니다.

이 데모는 Unity 2018.3의 일부 기능을 조정하여 제작되었으며, 유니티는 2019년 중 모든 소스와 에셋을 포함하여 이를 공개할 예정입니다. 이 데모는 주로 2018.3에 포함된 네스티드 프리팹(Nested Prefab) 워크플로 및 대규모 게임 오브젝트를 활용하여 더욱 원활하게 작업할 수 있는 신규 기능을 사용하여 제작되었습니다. 또한 비동기 씬 스트리밍, 새로운 ECS 컬링 시스템, C# 오디오 시스템과 HLOD 등 개선된 여러 ECS 툴링 및 디버깅 기능을 선보입니다.

새로운 개선 사항 및 ECS 기능에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다. 유나이트 로스엔젤레스에 방문하시는 분들은 Expo Floor의 Intel 부스에서 데모를 직접 살펴보거나, 10월 24일 수요일에 9개의 세션으로 구성된 Mega City ECS 세션 트랙에 참석해보세요.

실시간 멀티플레이어 게임 제작을 위한 솔루션의 알파 버전

실시간 멀티플레이어 게임을 만드는 데에는 여러 가지 어려움이 따르지만, 결국 가장 중요한 두 가지는 성능과 규모입니다. 유니티는 성능에 주력하여 엔진을 리빌드하면서 새로운 네트워킹 솔루션을 구축할 예정이며, 새로운 전송 계층을 선보이며 그 여정을 시작합니다. 새로운 전송 계층은 잡 시스템에서 멀티 스레딩을 지원하며, 향후 게임을 디버깅 및 최적화할 수 있도록 신규 기능이 완전한 소스 패키지로 제공됩니다.

일부 크리에이터는 소수의 플레이어를 완벽하게 만족시킬 수 있는 경험을 제공하고자 하는 반면, 다수의 플레이어를 게임에 연결하려는 경우도 있습니다. 유니티는 이러한 두 가지 경우 모두 성능 효율이 높은 코드와 확장 가능한 네트워크 토폴로지를 필요로 한다는 사실에 착안하여 모든 Unity 개발자가 안정된 연결 품질, 확장성과 보안 성능을 활용할 수 있도록 전용 서버 모델을 제공합니다. 또한 유니티와 Google 클라우드는 전 세계 모든 플레이어를 대상으로 이 모델을 사용할 수 있도록 지원하여 크리에이터의 성공을 뒷받침합니다.

혁신을 향한 여정은 이제 막 시작되었으며, 성공적인 실시간 멀티플레이어 게임 제작에 필요한 종합적 솔루션이 준비되고 있으니 기대하셔도 좋습니다. 네트워킹 트랜스포트 라이브러리, 완전히 통합된 게임 서비스와 샘플 등 현재까지 구축된 모든 솔루션의 알파 버전을 여기에서 확인하실 수 있습니다.

유니버설 게임 개발 공모전 대상 수상작

GDC에서 Unity 커넥트를 통해 유니티 사상 최대 규모의 유니버설 게임 개발 공모전(Universal GameDev Challenge)이 개최되었습니다. 여름 시즌 동안 결선에 진출한 6개 팀이 로스엔젤레스의 유니버설 스튜디오에서 열린 단독 VIP 멘토십 서밋에 초청되어 MicrosoftIntel 등 대형 게임 개발 기업이 전수하는 인사이트를 얻고 해당 기업들과 관계를 구축했습니다. 유나이트 LA 기조 연설에서는 <올카리온의 볼트론 큐브(Voltron Cubes of Olkarion)>을 출품한 안드레아스 홀터(Andreas Halter)를 대상 수상자로 발표하였습니다. 유니버설의 공식 보도 자료에서 자세한 내용을 알아보세요.

결선에 진출한 6개 작품을 영상으로 만나보세요.

새로운 지평 – 게임 그 이상

유니티는 최고의 게임 엔진을 만들고 혁신하는 과정을 통해 각 분야에 특화된 기술을 개발하고 추가하여 자동차, 영화, 설계, 엔지니어링 및 건축 등 다양한 산업 분야의 크리에이터에게도 도달할 수 있다는 사실을 인지하였습니다. 따라서 업계를 불문하고 모든 크리에이터가 높은 완성도를 자랑하는 혁신적이고 멋진 경험을 제작할 수 있도록 지원하고자 합니다.

영화 및 애니메이션

그래픽스 성능을 더욱 높이고 게임 분야에서 개발한 혁신적인 기능을 에피소드 애니메이션과 단편 영화를 위한 최신 워크플로에 적용했습니다. Unity는 애니메이션 스튜디오를 위해 기존 워크플로보다 직관적인 방식으로 풍부한 스토리를 전달할 수 있는 창의적인 파이프라인을 제공합니다.

애니메이션, 가상 촬영, 가상 제작, 사전 시각화, 성능 캡처, 시네마틱 VR 경험 및 장르의 한계를 초월하는 스토리 등 다양한 분야의 영화 제작자에게 바로 지금이 Unity의 최첨단 기능을 활용하여 상상 속 스토리를 실현시킬 수 있는 적기입니다.

Unity를 이용한 영화 제작에 대해 자세히 알아보기.

유니티에 합류한 Digital Monarch Media

웨스 포터(Wes Potter)와 하비브 자가포르(Habib Zargarpour)가 이끄는 Digital Monarch Media(DMM)는 게임, 시네마틱 및 영화 부문에서 탁월한 전문성을 자랑하는 기업입니다. 유니티와 DMM은 세계 최고의 유능한 영화 제작자들을 위해 아낌없이 투자하고 있습니다 그리고 이러한 목표를 함께 이루어나가기 위해 Digital Monarch Media가 유니티의 식구가 되었다는 기쁜 소식을 전해 드립니다.

스티븐 스필버그(Steven Spielberg) 감독의 ‘레디 플레이어 원(Ready Player One)’, 드니 빌뇌브(Denis Villeneuve) 감독의 ‘블레이드 러너 2049(Blade Runner 2049)’, 존 파브르(Jon Favreau) 감독의 ‘정글북(The Jungle Book)’ 등 세계 최고의 영화감독과 시네마토그래퍼들이 Digital Monarch Media의 강력한 가상 촬영 및 프로덕션 툴을 사용하여 최고의 스토리를 제작했습니다. Unity는 강력한 실시간 기능을 활용하여 더욱 직관적인 방식으로 영화를 제작함으로써 아티스트가 예술적 감각을 자유롭고 독창적으로 구현하고 감독의 의도를 가장 충실하게 반영한 최종 결과물을 완성하고자 하는 팀에게 현장에서 꼭 필요한 툴로 급부상하고 있습니다.

새로운 스토리텔링 방식

TV 프로그램 ‘빅 히어로 6 시리즈(Big Hero 6 The Series)’에 기반한 3편 분량의 TV 단편 시리즈 ‘베이맥스 드림즈(Baymax Dreams)’는 Unity를 사용하여 제작되었습니다. 이 시리즈는 현재 Disney NOW 및 YouTube를 통해 제공됩니다. ‘베이맥스 드림즈’는 레이아웃, 카메라, 편집, 조명, VFX, 색상 보정 및 렌더링 등 실시간 엔진 환경에서 매우 다양한 분야에 걸친 기능을 활용하여 제작되었습니다.

베이맥스 드림즈 제작팀은 Unity의 워크플로를 사용하여 빠르게 반복 작업을 수행하고, 제작 과정 초반부터 창의적인 결과를 도출할 수 있었습니다. 팀은 최종 스크립트가 확정되기 전부터 실제 프로덕션 에셋을 사용하여 Unity에서 스토리를 구현하기 시작했습니다. 그리고 애니메이션을 제작하고 카메라를 최적의 성능으로 설정하는 과정에서도 재미있는 아이디어를 얻을 수 있었습니다. 이처럼 실제 3D 월드 공간에서 ‘스토리를 구성하는’ 방식은 향후 스토리텔링 분야에서 다양한 가능성을 열어줄 것으로 기대됩니다.

유니티는 이 제작 과정을 통해 얻은 인사이트를 업데이트와 추가 기능으로 로드맵에 반영했습니다. 이제 모든 요소가 완벽하게 준비된 Unity 엔진을 사용하여 원하는 모든 경험을 손쉽게 제작할 수 있습니다. 실제로 Disney ABC Television Group은 베이맥스 드림즈 단편에서 영감을 받아 유니티의 프로덕션 에셋을 사용하여 제작한 새로운 타워 디펜스 게임을 내년 초 출시할 예정입니다.

유나이트 LA 소식은 앞으로도 계속됩니다! 유니티는 10월 25일과 26일에 걸쳐 YouTube, Twitch, FacebookTwitter에서 일부 세션을 실시간으로 스트리밍할 예정입니다. 선호하는 채널에서 세션을 시청하세요!

Thank you to Nvidia for providing the PCs used during the Unity keynote, AutoTech Summit and Film & Animation Summit. 

7 코멘트

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  1. Unity should actually make a short game or film with their demo teams to showcase their new features each year that isn’t solely focused towards the developers (e.g. Book of the Dead), but for the consumers as well to show them what unity is actually capable of. It would also look really cool :)

  2. However, there is still no multi-language support for languages using Gpos tables like Thai, Khmer, Hindi etc disappointing it is…

  3. Andrei Grebenshchikov

    10월 25, 2018 5:14 오후 응답

    Thanks to the entire development team of the Unity! :)

  4. WOW Amazing , really it is fantastic unity 2018.3, please add Light Volumetric and 3D Water and River and Road tools and 3D Ocean, but I think unity 2018.3 is awesome, thank you for your hard work :-)

    1. Use Power of Sidefx Houdini

  5. Love everything you are all doing <3 proud to delete spam for you guys! Please keep it up!

  6. Mega City is awesome ! Just need collisions now :)