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유니티와 오토데스크는 고품질의 Autodesk VRED 모델을 Unity로 빠르게 임포트할 수 있는 기능을 비롯하여 새로운 차원의 상호호환성을 제공하기 위해 협력하고 있습니다.

오늘 유니티는 3D 제조, 건축, 엔지니어링, 미디어 및 엔터테인먼트 디자인의 선두주자인 오토데스크와의 주요한 협업 계획을 발표했습니다. 유니티는 오토데스크와 긴밀한 협업을 통해 VRED 데이터를 Unity에 가져와 실시간 경험에 사용할 수 있는 세계 최고의 디자인 시각화 솔루션을 제공하게 되었습니다. 유니티는 오늘 라스베이거스에 위치한 Autodesk University(AU)에서, VRED 기반의 컨셉카를 Unity로 임포트하는 과정을 시연하며 이번 협업으로 고객에게 제공할 수 있는 핵심적인 혜택 중 일부를 소개하여 교육과 영업, 마케팅 등 다양한 분야에서 실시간 경험을 구현할 수 있는 가능성을 선보였습니다.

시간 단위에서 분 단위로 대폭 단축된 작업 시간

운송 산업은 워크플로 간소화를 위해 새로운 효율성과 신기능을 끊임없이 추구합니다. VRED는 다양한 기능과 탁월한 시각적 품질로 자동차 산업의 디자인 시각화 작업에서 널리 이용되어 왔습니다. VRED의 데이터를 Unity로 임포트해서 실시간 경험을 구현하는 기술은 효율성과 새로운 기회를 모두 제시해 줄 수 있기 때문에 운송 산업에서 추구하는 목적에 완벽하게 부합합니다.

지금까지 고객은 VRED 데이터를 Unity로 가져오기 위해서 FBX 포맷을 사용해야 했습니다. 이러한 워크플로는 지오메트리를 보존할 수 있지만 모델을 재사용할 수 있도록 준비하는 과정에서 프로젝트마다 머티리얼, 조명 및 애니메이션을 다시 빌드하는 작업이 필요하여 몇 시간씩 추가 시간이 소요될 수 있습니다. 다수의 개발 프로그램을 오가며 구성한 각각의 모델에 대한 수정이 여러 차례 발생하면 그만큼 작업량이 증가하고 재사용은 더욱 어려워집니다. AU에서 시연한 새로운 워크플로는 반복 작업에 필요한 시간을 시간 단위에서 분 단위로 대폭 절감해 줍니다.

여러 시간에 걸쳐 수작업을 필요 없이 분만에 VRED 데이터를 Unity 가져올 있습니다
모델 제공 – Genesis Design GmbH

무한한 가능성을 지닌 실시간의 세계

VRED 모델이 완성되면 자동차 및 운송 분야 고객들이 현재 Unity를 이용하는 수십 가지의 목적에 맞게 사용할 수 있습니다. VRED 데이터는 모델의 용도가 실시간 웹 콘텐츠 제작이든, 딜러의 VR 컨피규레이터이든, 아니면 자동차 소유자의 모바일 AR 앱이든 관계없이, 어떤 목적에서든 원하는 경험을 Unity에서 신속하게 빌드하고 구현할 수 있는 강력한 기반을 제공합니다.

유니티는 25개 이상의 플랫폼을 지원합니다. 따라서 전문가와 소비자가 수많은 게임 기반 플랫폼은 물론 고사양 워크스테이션, 가상 및 혼합 현실용 HMD(Head Mounted Display), 모바일 기기 등의 여러 장비에서 이러한 경험을 활용할 수 있습니다. 실제로 잠재력이라는 것은 우리의 상상력과 기술에 의해 제한될 뿐입니다. 상상력은 개인적인 것이기 때문에 어쩔 수 없지만 기술에 대해서는 유니티가 도움을 드릴 수 있습니다. 유니티는 여러 가지 Unity 교육 프로그램을 제공하며, 또한 전 세계적으로 지속적인 확장일로에 있는 대규모의 Unity 개발자 네트워크를 보유하고 있습니다.

VRED() Unity(아래)에서 AVEIRA 컨셉카
모델 제공 – Genesis Design GmbH

빛의 속도로 VRED 데이터를 Unity로 임포트

유니티는 이 솔루션을 출시하기 위해서 PiXYZ와의 파트너십을 통해 강력하고 유연한 워크플로를 구현했습니다. 다운스트림에서도 VRED 데이터를 활용할 수 있는 가능성은 많으며 그 중 다수는 처리 능력이 제한적인 모바일 기기와 관련되어 있습니다. PiXYZ를 이 솔루션에 결합하면 데시메이션, 가려진 지오메트리 제거 등 몇 가지 매우 유용한 알고리즘을 활용할 수 있습니다. PiXYZ를 사용하면 VRED 모델을 딜러의 VR 컨피규레이터이든 아니면 모바일 AR 앱이든 어느 목적에서도 상황에 적합하게 맞춤 구성할 수 있습니다.

이러한 맞춤 구성의 첫 단계는 Unity용 PiXYZ 플러그인을 이용해 Unity로 직접 임포트할 수 있는 네이티브 PiXYZ 파일을 생성하는 것입니다. 프로세싱이 더 필요한 경우에는 PiXYZ STUDIO에서 이용할 수 있는 120가지 이상의 알고리즘을 사용하여 파일을 처리할 수 있습니다. PiXYZ STUDIO에서 파이썬 스크립팅을 사용하면 자동화 기능을 더하여 VRED 모델을 재사용하는 데 필요한 효율적이고 반복적인 프로세스가 갖춰집니다.

정식 공개 일정

지금부터 바로 Unity 인더스트리 번들에서 PiXYZ 툴을 이용하여 CAD 데이터를 임포트하고, 실시간 인터랙티브 경험을 구축하고, 여러 플랫폼에 퍼블리시할 수 있습니다. 2019년 중반까지는 VRED 데이터를 Unity로 전환하는 기능을 완전하게 갖춘 솔루션을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

이와 같이 VRED와 Unity 간의 직접적인 네이티브 상호호환성이 구축되면 워크플로가 더욱 빨라지고 매끄러워집니다. 유니티는 지오메트리, UV, 애니메이션 및 머티리얼의 전환을 지원하는 기술을 POC를 통해 보여드렸습니다. 유니티는 지금도 이 출시 예정 솔루션의 기능을 한층 더 강화하고 사용 편의성을 높이기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 향후 몇 주 동안 유니티의 개발 현황과 이 새로운 워크플로를 직접 테스트해 볼 수 있는 새로운 기회들을 확인하실 수 있을 것입니다.

자세히 알아보기

여러분이 바라는 점이나 아이디어가 있다면 아래 코멘트 섹션에 공유해 주시기 바랍니다. 유니티는 사용자의 의견에 귀를 기울이고 있으며 모든 아이디어를 진지하게 검토하고 있습니다. 더 자세한 내용이나 본인에게 적합한 PiXYZ 애플리케이션은 이 사이트에서 확인하실 수 있습니다.

게임, 영화, 자동차 및 건축, 엔지니어링, 건설(AEC) 업계 전반에서 워크플로를 개선하기 위해 유니티와 오토데스크가 어떻게 협력하고 있는지 아래 블로그 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

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