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금일 유니티는 오토데스크와 좀 더 긴밀한 협업을 통해 지원을 강화하겠다고 밝혔습니다. 아울러 이 협업의 일환으로, 내년 초 공개를 목표로 준비 중인 오토데스크의 자회사 Shotgun Software의 새로운 통합 템플릿에 대해서도 공개했습니다. 이 템플릿을 통해 미디어 및 엔터테인먼트 제작자들이 더 개선된 제작 관리 워크플로를 활용할 수 있을 것으로 기대됩니다.

영화 제작 분야에서 아트 기술이 혁신적으로 발전함에 따라 아티스트들은 대규모 월드를 제작하는 것부터 픽셀 단위의 아트를 프레임별로 완성하는 것에 이르기까지 새로운 스타일과 미디어를 활용하여 자신의 역량을 나타낼 수 있게 되었습니다. 그러나, 품질을 유지하면서 반복 작업을 수행하고 유연성을 갖추려면 에셋과 팀 구성, 계속 늘어나는 렌더링 시간 감당을 위해 막대한 투자가 요구되기도 합니다. 이제는 최고의 품질을 보장하면서도 문제없이 제작 작업을 할 수 있는 효율적인 복합 파이프라인이 필요하게 되었습니다. 여러분이 에피소드 시리즈를 준비 중이든 단편 영화를 준비 중이든 유니티는 언제나 여러분의 성공을 응원하고 있습니다. 그렇기 때문에 매우 기쁜 마음으로 Shotgun과 유니티의 협업 소식을 전해드립니다.

Shotgun 소개

Shotgun은 애니메이션이나 VFX를 제작하는 팀을 위해 팀의 규모에 상관없이 제작 작업을 관리 및 검토하고 협업을 가능하게 하는 툴입니다. 이 툴은 클라우드 기반의 데이터베이스 백 엔드, 웹 프론트 엔드, 그리고 데스크톱/모바일 툴로 구성되며, 제작과 에셋 관리를 지원합니다. Shotgun은 다양한 DCC 툴(Houdini, Photoshop, Nuke, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max 등)과 통합되는 장점이 있어 데이터 파이프라인과 연결할 때 워크플로가 크게 개선됩니다.

Unity와 Shotgun

아래 샘플 영상은 Unity와 Shotgun 툴킷의 통합 방식을 보여줍니다. 곧 출시될 Shotgun템플릿이 어떻게 사용되는지 보여주는 영상으로, 샘플로 사용된 에셋은 새로운 Unity 영화 샘플 프로젝트에서 가져온 것입니다.

먼저 Shotgun Desktop에서 직접 Unity 프로젝트를 실행합니다.

 

Unity 내에서 새로운 Shotgun 메뉴가 표시되면서 Shotgun Panel에서 지정된 작업에 액세스하는 방식처럼 일반 워크플로의 진입점 역할을 합니다. 이 특정 레이아웃 작업을 수행하려면 바위 몇 개를 씬에 추가해야 합니다.

이제 Shotgun으로 바로 넘어가서 브라우저에서 스토리보드를 확인합니다.

다시 Unity에서 작업 상태를 업데이트합니다.

다음으로, Shotgun Loader 앱을 사용하여 바위를 로드하고 씬에 배치한 다음 타임라인을 조절하면서 컨텍스트 내에서 어떻게 보이는지 확인합니다.

마지막으로, 렌더링 결과를 자동으로 Shotgun에 퍼블리시하는 옵션이 있는 Unity의 Recorder로 최종 프레임을 렌더링합니다. 이제 썸네일로 사용할 스크린샷을 찍어 둔 다음, Shotgun Publish 앱을 사용하여 녹화된 내용을 Shotgun으로 퍼블리시합니다.

 

새로운 버전을 Shotgun으로 퍼블리시한 후에는 다른 팀원들이 일반적인 콘텐츠처럼 검토할 수 있습니다. 예를 들어, 레이아웃 관리자가 바위 모양을 좀 더 날카롭게 수정하도록 요청하면 해당 작업이 트래킹되어 모델링 부서에서 바위 에셋에 요청된 변경 사항을 적용합니다.

Unity Maya 적용된 인터페이스와 동일한 Shotgun Toolkit 인터페이스를 활용합니다. 워크플로가 동일하므로 아티스트는 인터페이스를 파악하는 데 추가 시간을 들이지 않고 바로 사용할 수 있습니다.

Maya() Unity(아래) 에셋 로드 인터페이스.

바위를 날카롭게 다듬은 후에 퍼블리시합니다. 다시 Unity로 돌아오면, 익숙한 Shotgun Scene Breakdown에서 업데이트가 필요한 프로젝트에 에셋이 표시됩니다. 단 몇 번의 클릭만으로 바윗덩어리가 최신 버전으로 업데이트됩니다.

 

유니티는 앞으로도 이 샘플 통합 개발을 계속해 나가면서 2019년 초반부터는 테크니컬 디렉터와 팀에서 Unity를 이용하여 실시간 워크플로를 커스터마이징할 수 있도록 지원할 계획입니다.

실시간 영화 제작의 비밀 및 영화 및 애니메이션을 위한 Unity  에 대해 확인해보시기 바랍니다. 영화 및 애니메이션 서밋(영문)에는 Unity의 실시간 워크플로를 이용해서 아름다운 스토리를 전하는 수상작을 제작한 선구자들이 이야기가 소개되어 있습니다. 지금 당장 경험해 보고 싶은 제작자 분들은 영화 샘플 프로젝트를 다운로드하여 선형적 스토리텔링 툴을 테스트해 볼 수 있으며, 애니메이션 전문가 분들은 컨설팅을 요청하거나 유니티에서 제공하는 새로운 애니메이션 교육 워크샵 을 통해 보다 커스터마이즈된 실습형 학습을 체험해볼 수 있습니다.

게임, 영화, 자동차, 및 건축, 엔지니어링, 건설(AEC) 업계 전반에서 워크플로를 개선하기 위해 유니티와 오토데스크가 어떻게 협력하고 있는지 아래 블로그 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

유니티와 오토데스크의 협업: 효율적인 워크플로를 통해 몰입감 높은 사용자 경험 구현

실시간 디자인 방식으로 BIM 데이터 시각화

 실시간 고객 경험에 VRED 데이터 적용

3ds Max/Maya와 Unity 간 양방향 이동을 지원하는 FBX Exporter

3 코멘트

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  1. This is great for …… who exactly is this for?

    Working in VFX for a long time, these features are handled by studios own internal tools, not to mention they don’t use unity in their pipeline, they previz and postviz directly inside Maya.

    Why don’t you actually focusing on improving your game making pipeline and tools and fixing bugs.

    This is a complete waste of resources.

  2. Excellent
    The best news for Autodesk and Unity users
    Thankful

    1. For Blender this or alternative / analog tools need too