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유니티와 오토데스크의 협업: 효율적인 워크플로를 통해 몰입감 높은 사용자 경험 구현

, 11월 13, 2018

유니티와 오토데스크의 제품을 이용하여 실시간 3D 사용자 경험을 제작하고 계신가요? 그렇다면 좋은 소식을 공유해드리겠습니다. 유니티는 오토데스크와의 꾸준한 협업을 통해 상호호환성이 향상된, 한 단계 더 강력해진 솔루션을 제공합니다. Unity와 오토데스크의 Revit, VRED, Shotgun, 3ds Max, 또는 Maya 제품을 이용하는 모든 사용자 분들이라면 아래의 게시물을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.

유니티는 현재 게임, 영화, 자동차, 건축공학건설(AEC) 분야 전반에서 오토데스크에서 지원하는 다양한 포맷을 Unity에서 직접 사용할 수 있도록 오토데스크와 협력하고 있습니다. 디자이너, 엔지니어, 크리에이티브 전문가 및 건축 전문가들은 그 어느 때 보다 대량의 CAD 또는 BIM 데이터를 Unity로 간편하게 임포트해 환경을 시각화하고, 인터랙티브한 가상 경험을 구축하며, 모든 부서를 동시에 작업이 가능한 협업 환경으로 연결할 수 있게 되었습니다. 유니티의 목표는 고객들이 경험할 있는 디자인상의 문제를 해소하여 비용을 절약하고 효율성과 협력을 증진시키는 것입니다.

2017년 10월에 오토데스크와의 협력을 발표할 당시, Unity는 오토데스크의 FBX SDK에 소스 코드 액세스가 가능하고 에셋 공유 및 게임 내 반복 작업을 위한 간소화된 프로세스를 완성한 최초의 실시간 3D 개발 플랫폼이었습니다. 다시 말해 오토데스크 Maya 및 3ds Max를 이용해 작업하는 아티스트들은 각자의 콘텐츠를 Unity로 더 빠르게 가져와 반복 작업을 더 신속하게 진행할 수 있습니다. Unity와 오토데스크 DCC 툴 간 파일을 쉽게 주고받을 수 있는 기능에 대한 내용은 여기에서 더 자세히 알아보세요.

원활한 BIM 데이터 임포트 기술로 인터랙티브 AEC 모델 제작

유니티는 Revit 및 3ds Max 모델을 Unity 제품으로 손쉽게 임포트할 수 있도록 함으로써 사용자가 간소화된 워크플로를 통해 VR, AR 및 모바일 기기를 비롯한 25개가 넘는 플랫폼에서 인터랙티브하고 몰입도 높은 3D 콘텐츠를 더 빠른 시일 내에 출시할 수 있도록 지원합니다.

이전에는 Revit 모델과 그 모든 BIM 데이터를 Unity로 임포트하는 일이 까다로웠을 뿐 아니라 많은 시간을 소모했습니다. 사용자들은 Revit에서 모델을 생성한 다음 플러그인을 여러 개 사용하여 Unity로 임포트했습니다. 임포트 과정에서 Revit 데이터 중 일부(BIM 및 머티리얼 등)는 손실되어 추가 작업이 필요하기도 했습니다.

이번 협업으로 Revit 데이터를 Unity로 원활하게 전송할 수 있게 되어 AEC 분야의 개발자는 인터랙티브한 오피스 사무 공간과 같은 VR 시각화 경험과, 실제 건물 부지에 대한 실사형 AR 모델을 언제든 더 빠르고 쉽게 구성할 수 있습니다.

Unity와 오토데스크의 3ds Max로 구현된 유니티 런던 사무실의 건축 디자인

Unity로 BIM 데이터 임포트

이번 협업이 AEC 업계 종사자에게 어떻게 유용하게 활용될지 궁금하시다면 여기에서 자세히 알아보세요.

자동차 워크플로 – 주력 산업으로 성장

이번 협업을 통해 워크플로가 향상됨으로써 자동차 디자이너와 엔지니어는 정확도 높은 VRED 데이터(환경, 조명, 머티리얼, 애니메이션 포함)를 Unity로 직접 손쉽게 임포트할 수 있게 되었습니다. 따라서 실시간 인터랙티브 애플리케이션(카 컨피규레이터(Car Configurator) 및 트레이닝 애플리케이션 등)을 신속하게 개발하여 PC, VR, AR, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있습니다.

이전에는 다운스트림 목적으로 VRED 모델을 변환하려면 모델의 버전별로 몇 시간씩 소요되었습니다. 이 새로운 기능 덕분에 이제는 모든 자동차 프로젝트에 일반적으로 사용되는 디자인 버전이 무엇이든 상관없이 시간이 크게 절약될 것으로 기대됩니다.

CAD 모델을 Unity로 임포트하더라도 데이터와 정확도는 그대로 유지됨

VRED와 Unity가 연동하는 방식은 여기에서 자세히 알아보세요.

유니티와 Shotgun의 협업으로 미디어 및 엔터테인먼트 업계의 생산성 향상

Shotgun, Maya, 3ds Max가 Unity와 완벽하게 결합함으로써 애니메이션 및 영화 업계의 테크니컬 디렉터들은 통합된 하나의 UI를 이용해 유연한 워크플로를 구상할 수 있게 됩니다. 아티스트는 더 이상 에셋 위치, 명명 규칙, 파일 관리에 연연하지 않고 온전히 창의적인 작업에만 몰두할 수 있으며, 애니메이터와 모델러들은 시퀀스 상에서 작업하는 것이 가능해지며, 조명, 카메라 위치 또는 에셋 선택을 변경할 경우 피드백을 실시간으로 확인할 수 있습니다.

또한 결과 분석 자료를 추적하여, 관리자는 아티스트의 작업 상태를 더 정확하게 평가할 수 있으므로 생산성이 더욱 향상될 것입니다. 작업 팀은 이들 업계에서 손꼽히는 에셋 관리 툴인 Shotgun을 익숙하게 사용하면서 Unity에서 다수의 에셋 유형(Alembic, USD, FBX 등)을 간편하게 관리할 수 있습니다.

Shotgun의 Unity 지원으로, 아티스트가 에셋, 작업, 메모 기록에 즉각적으로 액세스할 수 있게 됨

Shotgun과 Unity가 연동하는 방식은 여기에서 자세히 알아보세요.

2019년 가을 출시

Revit 및 VRED의 상호호환성과 Shotgun 통합 기능은 모두 2019년 가을에 공개될 예정입니다.

유니티와 오토데스크의 협업에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

16 코멘트

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  1. I specialize in Revit to Unity workflows and they are problematic because of problems from both companies. It is unclear if any of these shortcomings will be addresses. Some questions that have not been addressed. Will the workflow provide:
    -Combining geometry by material like 3ds Max linking of FBX Revit files allows (this is good to save draw calls in Unity)
    -Splitting geometry (anything over 18000 faces is problematic in Unity if you wish you use UVWs for light baking)
    -Simplifying geometry. Revit curved surfaces are terrible and shock full of triangles.
    -Unwrapping UVWs automatically
    -Importing IES lights into Unity will likely be a continuous problem, since Unity does not support most Revit light types (rectangular, circular and linear are not supported, neither are IES profiles and lumen values which are essential to accurate architectural lighting)
    -The ability to do ‘jacketing’ and ‘defeaturing’ to remove the useless parts of the model that is inside geometry and never sees the light of day

    There are lot of operations that cannot be done properly in Unity and we don’t know if this workflow will help. There is no user testing that I know of, so I am looking forward to testing, but foresee a lot of limitations to doing the conversion manually, which is extremely time consuming. If Unity and Autodesk were open to listening to customer during his process, maybe we could get what we really need out of this. Hopefully we will be happily surprised.

  2. As a user of both Unity and Revit, I am looking forward to tracking the progress of these developments. Thank you!

  3. Stefan Boeykens

    11월 20, 2018 10:22 오전

    This post doesn’t give any technical information: Unity editor platform support (Mac, Windows)? Runtime platforms supported? Loading models at runtime? What is retained from files: hierarchy/scenegraph, metadata, object GUID, naming of objects, components, materials? How are materials created: name, color, texture mapping? Will you load RVT-files directly? Or improvements to the current FBX-importer (FBX from Revit are not usable, from 3ds Max they are)? The screenshot shows IFC via Tridify. Is this related to this announcement?

    Disclaimer: I have a blog where I document my approaches to loading BIM models into Unity. Multiple scenarios have been documented, with varying success. Currently, using a combination of a converted Mesh and the embedded information from IFC gives the most usable result.

  4. Would prefer better integration with Blender…

    1. This

  5. “Unity Democratizes Development for Artists and Developers Around the Globe”
    Unity, I hope you understand your partner, Autode$k, doesn’t share this vision….
    Please stay close to your core values.

  6. Still, no runtime fbx loading.

    1. We’re about to release an update to the FBX Exporter that includes FBX SDK bindings that work in the runtime for Mac/Win.
      This is not exactly a runtime FBX loader, per se, but will enable developers to roll their own.

  7. What about mesh optimization? Ok I can import huge cad model, but there is no way one can use it for for example AR if not spending days of work on optimization…

    1. With the PiXYZ Plugin (2018.3 version) a user can now optimize meshes directly within Unity.

  8. Stefan Hollekamp

    11월 14, 2018 6:44 오전

    works this Multiplatform or ONLY on Windows ???
    like I’ve said before…
    it only makes sense if Mac & Windows…

    1. At this time, Windows only.

      1. Not for long :)

  9. So did you guys ever fix the 90 degree rotation on meshes when importing from 3ds max?

    1. We are working on this, but it may take some time. In the meantime, here is a workaround: https://forum.unity.com/threads/tutorial-best-way-to-import-3ds-max-models.470733/

      1. Actually, there is a much better solution : Using a AssetPostProcessor (I’ll post an anwser with details on the forum thread)