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오늘 유니티는 여러 산업 분야에서 활용되는 3D 디자인을 선도하는 오토데스크와의 주요한 협업을 발표했습니다. 유니티는 Revit과 Unity 간 데이터의 호환을 위해 오토데스크와 긴밀히 협력하고 있습니다. 이러한 협력을 통해 최첨단 건축 정보 모델링 프로그램에서 실시간 경험을 위한 최첨단 디자인 시각화 솔루션으로의 데이터 이동이 가능해졌습니다. 유니티의 궁극적인 목표는 디자인상의 문제를 해소하고 워크플로를 간소화하여 비용을 절감하고, 효율성을 개선하고, 팀 간의 효율적인 협업을 지원하는 것입니다.

실시간 3D가 가져온 혁신의 체험

디자인 시각화와 관련하여 유니티는 새롭게 문을 연 런던 사무소를 HDRP 기능을 사용하여 가상으로 구현해 놀라우리만치 실제적인 표현 역량을 선보입니다. 설계와 구축은 M Moser Associates에서 담당하고, VR 에이전시인 Oneiros에서 제작을 진행하였습니다. 이 시연으로 더 우수한 디자인에 더 빠르게 접할 수 있다는 것이 효과적으로 증명되었습니다. 사진처럼 생생하고 아름다운 각각의 컨셉으로 제작자는 모든 디자인 검토 과정에서 실시간으로 테스트하고 구상하고 결정을 내릴 수 있습니다. 이처럼 몰입도 높은 인터렉티브 3D 환경은 기존 고객뿐 아니라 잠재 고객에게 놀라운 경험을 선사하며, 이는 결국 입찰에서 우위를 차지하는 결과로 이어집니다.

데이터 손실, 리모델링으로 인한 지연 문제 해소

놀라운 것은 디자인 시각화뿐만이 아닙니다. 유니티는 여기서 한 걸음 더 나아갑니다. Revit은 건물 설계에 관련된 건축 설계, 구조 공학, 건설 분야에서 표준 설계 툴로 활용되고 있습니다. 하지만 Revit의 3D 및 BIM 데이터를 실시간 인터랙티브 환경으로 옮기는 작업은 난제로 남아 있었습니다.

하지만 이제 유니티의 파트너인 PiXYZ나, 네이티브 기능으로 포함될 2019년 버전을 사용한다면 아주 간편하게 직접 Unity 워크플로로 가져올 수 있습니다. 2019 버전에는 모든 BIM 데이터의 이전과 Unity에서의 원활한 재생을 위한 3D 지오메트리 최적화, 그리고 텍스처 및 머티리얼에 대한 UV 자동 생성 기능이 포함됩니다.

더 나은 설계, 더 멋진 건물

건물을 설계하고, 시공하고, 운영할 때, 프로젝트에 실제 기여하는 인원들보다 훨씬 더 많은 참관자와, 끝도 없이 나타나는 이해 관계자들로 인해 건설 단계는 매우 복잡해집니다. 이 과정에는 매우 긴밀한 협업이 요구되나, 모든 사람들의 뜻을 하나로 모으는 것은 상당히 어렵습니다. 또한 이로 인해 연간 4,500억 달러가 사용되는데, 이 비용은 산업 전체에 영향을 미치는 상당한 규모입니다. 이는 비효율로 인한 비용, 즉 워크플로가 통합되지 않아 발생하는 재작업에 드는 비용입니다.

이 문제를 해결하기 위해 필요한 것이 바로 실시간 인터랙티브 3D 솔루션입니다. 이제 직무나 기술 수준에 상관없이 누구나 인터렉티브 협업 환경으로 디자인을 실시간 반영할 수 있습니다. 예를 들어, 고객이 원하는 수정안을 반복 작업으로 바로바로 적용해서 보여줌으로써 빠른 의사결정을 유도할 수 있습니다. 고객은 XR과 같은 기술을 이용해 전 세계 어디에서나 이를 검토할 수 있으며, 건물이 원하는 형태로 정확하게 시공되고 있다고 확신할 수 있습니다. 현장에서 실제로 시공하기 전에 실수나 디자인상의 결함을 바로잡을 수도 있습니다. 또한 도면을 읽을 수 있거나 Revit에서 모델을 검토할 수 있는 사람이 아니더라도 디자인을 승인할 수 있습니다. 이제, 완성된 공간을 이용할 사람들이 실제로 콘트리트를 붓고 건축을 시작하기 전에 몰입감 높은 공간에서 디자인을 검토할 수 있게 됩니다. 상상해 보세요. 건물을 통째로 임포트하고 중요한 BIM 데이터 전체를 간편하게 이용할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 무엇을 언제 어떻게 원하는지 보여줄 수 있습니다. 이 모든 것이 실시간으로 이루어집니다.

시작하기

이제 여러분은 BIM 데이터를 임포트하고 실시간 인터랙티브 환경을 개발할 수 있으며, PiXYZ 툴을 이용하여 여러 플랫폼에 AEC 번들로 퍼블리시할 수 있습니다. 유니티는 2019년 가을까지 Revit을 Unity로 전환하는 기능을 완전하게 갖춘 솔루션을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

이와 같이 Revit과 Unity 간의 직접적인 네이티브 상호호환성이 구축되면 워크플로가 더욱 빨라지고 매끄러워집니다. 즉, 건축물을 실제로 시공하기 전에 고객은 VR 환경에서 이를 경험하고, 물리적 제약 없이 학습하고, 다양한 관계자들과 디자인 승인을 위해 협업하고, 실제 시공 작업을 시작하기 전에 팀 간에 반복 및 수정 작업을 진행할 수 있습니다. 이제 유니티와 함께 새로운 단계로 앞서 나아갈 수 있습니다.

여러분이 바라는 점이나 아이디어를 아래 코멘트 섹션에 공유해주시기 바랍니다. 유니티는 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며 모든 아이디어를 진지하게 검토하고 있습니다. 오토데스크와의 협력에 대한 자세한 내용을 알아보거나, 바로 시작할 수 있는 방법에 대한 자세한 내용을 문의해 주세요.

게임, 영화, 자동차 및 건축, 엔지니어링, 건설(AEC) 업계 전반에서 워크플로를 개선하기 위해 유니티와 오토데스크가 어떻게 협력하고 있는지 아래 블로그 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

유니티와 오토데스크의 협업: 효율적인 워크플로를 통해 몰입감 높은 사용자 경험 구현

실시간 고객 경험에 VRED 데이터 적용

새로운 소식: Shotgun 템플릿, 2019년 공개 예정

3ds Max/Maya와 Unity 간 양방향 이동을 지원하는 FBX Exporter

8 코멘트

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  1. Thanks so much for sharing this fantastic BIM design.

  2. A very welcome improvement I think. A lot of architects and construction companies are currently looking for ways of benefiting from their BIM models for client engagement purposes. Not only for those one or two high-profile rooms for which they have to invest a lot of resources to get a realistic rendering, but for every corner of they building. A smooth transition of Revit models into such an easy to use and accessible tool as unity helps a lot.

    My previous experience with this workflow learned me that I’m interested in the following things:
    – With unity, I want to build a VR-experience that supports client decision making with regard to wall and floor finishes. Having the right right prefabs in place that enables the user to pick a finish off a palette and beam it onto a surface would be of great use. Especially when it is combined with an easy to follow tutorial on how to build such a unity application.
    – One of the most essential animations that is needed to create a dynamic VR experience instead of a static one, is the opening and closing of doors. It would be really helpfull if the Unity import of revit projects handles doors well. The firm I work for uses shared nested revit families where to door is a nested family inside the door frame family. being able (through an import setting maybe) to choose whether you want to import nested revit families into unity as a seperate objects with a parent child relation in unity would be really useful and desired, for the purpose of creating realistic animations.

    Looking forward to the integration of both products!

    Jesse

  3. Hello,
    It’s great to read the article where two companies are open to develop an interoperability tool.
    Two years back, we were hired to develop animation of a building project and that was more of a construction simulation for prefabricated installations or PPVC blocks in Singapore with camera controls and then we baked that simulation in an app and on webpage.
    Combining Autodesk Revit with Unity workflow will be a great option.
    For any BIM related query, feel free to connect on greg@wdistudios.com

  4. Good to see these developments. At the moment I go through the process of Revit->3dsmax->Unity
    Besides the issues with materials and UV mapping there are other things I need to do to get it working as desired.
    -Replace same Revit family types (Revit Instances) with a single object (prefab).
    -Make sure that each Revit instance translates to a single object. Because I need also be able to manipulate all the objects (e.g. materials, moving).
    -Build it so that non-unity users can use it on their own computer (or ways to easily host it in the cloud).

    It should not rely on too expensive add-ons. As it is not our core business spending yearly thousands of dollars on licenses will be no option

  5. Aurélien MOREL

    11월 14, 2018 9:16 오전

    Hello,
    we are currently working on a import / export solution within Unity based on a open source library named xBim.
    When I read your article (with your super catchy title !) multiple question appeared in my mind :
    – Will it be possible to import directly at runtime ?
    – Will we need at Revit licence or will it be native ? (I think we need but I try)
    – I will probably have others questions or ideas… But I will write them when they will come in my mind.

  6. Too bad Autodesk had to get their grimey hands in everything. Such a solution might eventually win out, but Enscape and Fuzor have been doing this for a while. If you can actually make the bidirectional sync work and incorporate the other necessities, like notes and design options, that’s great. But please also make a way to explode geometry or make documentation (aka specs and CDs) more accessible, require less text, and incorporate construction process visualization. Maybe even relative construction docs as 3d art, exporting schedules, material takeoffs and structural members in a lot style, with quantity and measurements in 3D axon.

  7. Over a year ago I developed a demo for structural design in augmented reality using Unity , Vuforia and Tekla Structures:
    https://www.youtube.com/watch?v=Q-O_Gl0PVYM

  8. Hi, I’m an architect very interested in finding new workflows for BIM industry, this announcement is what a was waiting for too long, I’m so excited. I’m developing an app for BIM to VR but in a multiplayer way. I would like to know if it will be possible to import Revit models from the cloud into unity at runtime to interact with them. Thank you and regards