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오늘 유니티는 여러 산업 분야에서 활용되는 3D 디자인을 선도하는 오토데스크와의 주요한 협업을 발표했습니다. 유니티는 Revit과 Unity 간 데이터의 호환을 위해 오토데스크와 긴밀히 협력하고 있습니다. 이러한 협력을 통해 최첨단 건축 정보 모델링 프로그램에서 실시간 경험을 위한 최첨단 디자인 시각화 솔루션으로의 데이터 이동이 가능해졌습니다. 유니티의 궁극적인 목표는 디자인상의 문제를 해소하고 워크플로를 간소화하여 비용을 절감하고, 효율성을 개선하고, 팀 간의 효율적인 협업을 지원하는 것입니다.

실시간 3D가 가져온 혁신의 체험

디자인 시각화와 관련하여 유니티는 새롭게 문을 연 런던 사무소를 HDRP 기능을 사용하여 가상으로 구현해 놀라우리만치 실제적인 표현 역량을 선보입니다. 설계와 구축은 M Moser Associates에서 담당하고, VR 에이전시인 Oneiros에서 제작을 진행하였습니다. 이 시연으로 더 우수한 디자인에 더 빠르게 접할 수 있다는 것이 효과적으로 증명되었습니다. 사진처럼 생생하고 아름다운 각각의 컨셉으로 제작자는 모든 디자인 검토 과정에서 실시간으로 테스트하고 구상하고 결정을 내릴 수 있습니다. 이처럼 몰입도 높은 인터렉티브 3D 환경은 기존 고객뿐 아니라 잠재 고객에게 놀라운 경험을 선사하며, 이는 결국 입찰에서 우위를 차지하는 결과로 이어집니다.

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데이터 손실, 리모델링으로 인한 지연 문제 해소

놀라운 것은 디자인 시각화뿐만이 아닙니다. 유니티는 여기서 한 걸음 더 나아갑니다. Revit은 건물 설계에 관련된 건축 설계, 구조 공학, 건설 분야에서 표준 설계 툴로 활용되고 있습니다. 하지만 Revit의 3D 및 BIM 데이터를 실시간 인터랙티브 환경으로 옮기는 작업은 난제로 남아 있었습니다.

하지만 이제 유니티의 파트너인 PiXYZ나, 네이티브 기능으로 포함될 2019년 버전을 사용한다면 아주 간편하게 직접 Unity 워크플로로 가져올 수 있습니다. 2019 버전에는 모든 BIM 데이터의 이전과 Unity에서의 원활한 재생을 위한 3D 지오메트리 최적화, 그리고 텍스처 및 머티리얼에 대한 UV 자동 생성 기능이 포함됩니다.

더 나은 설계, 더 멋진 건물

건물을 설계하고, 시공하고, 운영할 때, 프로젝트에 실제 기여하는 인원들보다 훨씬 더 많은 참관자와, 끝도 없이 나타나는 이해 관계자들로 인해 건설 단계는 매우 복잡해집니다. 이 과정에는 매우 긴밀한 협업이 요구되나, 모든 사람들의 뜻을 하나로 모으는 것은 상당히 어렵습니다. 또한 이로 인해 연간 4,500억 달러가 사용되는데, 이 비용은 산업 전체에 영향을 미치는 상당한 규모입니다. 이는 비효율로 인한 비용, 즉 워크플로가 통합되지 않아 발생하는 재작업에 드는 비용입니다.

이 문제를 해결하기 위해 필요한 것이 바로 실시간 인터랙티브 3D 솔루션입니다. 이제 직무나 기술 수준에 상관없이 누구나 인터렉티브 협업 환경으로 디자인을 실시간 반영할 수 있습니다. 예를 들어, 고객이 원하는 수정안을 반복 작업으로 바로바로 적용해서 보여줌으로써 빠른 의사결정을 유도할 수 있습니다. 고객은 XR과 같은 기술을 이용해 전 세계 어디에서나 이를 검토할 수 있으며, 건물이 원하는 형태로 정확하게 시공되고 있다고 확신할 수 있습니다. 현장에서 실제로 시공하기 전에 실수나 디자인상의 결함을 바로잡을 수도 있습니다. 또한 도면을 읽을 수 있거나 Revit에서 모델을 검토할 수 있는 사람이 아니더라도 디자인을 승인할 수 있습니다. 이제, 완성된 공간을 이용할 사람들이 실제로 콘트리트를 붓고 건축을 시작하기 전에 몰입감 높은 공간에서 디자인을 검토할 수 있게 됩니다. 상상해 보세요. 건물을 통째로 임포트하고 중요한 BIM 데이터 전체를 간편하게 이용할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 무엇을 언제 어떻게 원하는지 보여줄 수 있습니다. 이 모든 것이 실시간으로 이루어집니다.

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시작하기

이제 여러분은 BIM 데이터를 임포트하고 실시간 인터랙티브 환경을 개발할 수 있으며, PiXYZ 툴을 이용하여 여러 플랫폼에 AEC 번들로 퍼블리시할 수 있습니다. 유니티는 2019년 가을까지 Revit을 Unity로 전환하는 기능을 완전하게 갖춘 솔루션을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

이와 같이 Revit과 Unity 간의 직접적인 네이티브 상호호환성이 구축되면 워크플로가 더욱 빨라지고 매끄러워집니다. 즉, 건축물을 실제로 시공하기 전에 고객은 VR 환경에서 이를 경험하고, 물리적 제약 없이 학습하고, 다양한 관계자들과 디자인 승인을 위해 협업하고, 실제 시공 작업을 시작하기 전에 팀 간에 반복 및 수정 작업을 진행할 수 있습니다. 이제 유니티와 함께 새로운 단계로 앞서 나아갈 수 있습니다.

여러분이 바라는 점이나 아이디어를 아래 코멘트 섹션에 공유해주시기 바랍니다. 유니티는 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며 모든 아이디어를 진지하게 검토하고 있습니다. 오토데스크와의 협력에 대한 자세한 내용을 알아보거나, 바로 시작할 수 있는 방법에 대한 자세한 내용을 문의해 주세요.

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게임, 영화, 자동차 및 건축, 엔지니어링, 건설(AEC) 업계 전반에서 워크플로를 개선하기 위해 유니티와 오토데스크가 어떻게 협력하고 있는지 아래 블로그 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

유니티와 오토데스크의 협업: 효율적인 워크플로를 통해 몰입감 높은 사용자 경험 구현

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2018년 11월 13일 산업 분야 | 4 분 소요

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