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유니티는 디즈니 TV 애니메이션과 협력하여 제작한 방송용 단편 애니메이션인 ‘베이맥스 드림즈(Baymax Dreams)’로 TV 시청 경험에 중요한 영향을 미친 탁월한 기술 창의력을 인정받아 기술공학에미상(Technology and Engineering Emmy® Award)을 수상하였습니다. 이 블로그를 통해 유니티가 영화와 애니메이션 업계의 제작자들에게 혁신과 성공의 가능성을 어떻게 확신시켜 줄 수 있는지 그리고 이를 위해 어떤 노력을 기울이는지 더 자세히 알아보세요.

Unity로 제작되어 방영된 디즈니 TV 애니메이션 ‘베이맥스 드림즈(Baymax Dreams)’가 미국 텔레비전 예술 과학 아카데미(The National Academy of Television Arts and Sciences)에서 주목을 받게 된 기쁜 소식을 전할 수 있게 되어 영광입니다. 이러한 결과는 지금도 실시간 혁신이 일어나고 있다는 또 다른 증거이며, 이처럼 협업을 진행하는 파트너가 업계에서 새로운 길을 개척하는 데 유니티의 기술이 도움이 되고 있다는 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다.

이 2분짜리 단편은 애니메이션, 영화, 가상현실(VR), 게임 등 서로 다른 다양한 분야의 전문가들이 팀을 이루어 워크플로 구축 및 스토리 기획에 있어서 미디어의 구분 없이 베스트 프랙티스를 반영하고 아티스트와 디렉터들의 요구 사항을 파이프라인의 핵심으로 삼는 등 새로운 방식으로 완성된 작품입니다. 예를 들어 컨셉 구상 단계에서는 VR로 아트워크 및 캐릭터들을 구성하고 점검함으로써 정확도가 더 높아진 검토 작업을 반복할 수 있었고, 환경 및 스타일 면에서도 더 창의적인 영감이 반영될 수 있었습니다. 그래픽 엔지니어 John Parsaie는 Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(High Definition Render Pipeline, HDRP)을 사용하여 ‘조명등’처럼 빛을 발하는 베이맥스 머티리얼을 제작했습니다. John은 유니티 아티스트이자 에반젤리스트인 Keijiro Takahashi와 함께 베이맥스가 처음 꿈으로 들어가는 장면의 복셀화(voxelization) 효과를 구현하기도 했습니다.

제작팀은 Unity의 멀티 트랙 시퀀서인 타임라인(Timeline), 시네머신(Cinemachine) 스마트 카메라 세트, 포스트 프로세싱 스택 v2 등 강력한 기능들을 조합하여 활용함으로써 레이아웃, 조명, 합성 작업을 하고, 반복되는 수정 작업을 품질에 영향을 미치지 않으면서 빠르게 수행할 수 있었습니다.

세 번째 에피소드를 제작할 때는 불과 3주만에 에피소드 시작부터 끝까지 모든 부분의 제작을 완료할 정도로 속도가 더욱 빨라졌습니다. 일단 파이프라인을 구축하고 실행하고 나면 제작자들은 더욱 빠른 실시간 환경에서 작업을 진행할 수 있고, 동시에 디지털 에셋을 최대한 빠른 속도로 다양한 목적에 맞게 활용할 수 있기 때문입니다.

‘베이맥스 드림즈(Baymax Dreams)’ 제작팀이 창의적 관점과 팀 협업 문화 측면에서 겪었던 놀라운 경험들은 유능한 아티스트들과 엔지니어들이 실시간 기술로 역량을 발휘할 때 이룰 수 있는 가능성을 다시 한 번 증명해 주고 있습니다. 이 단편 애니메이션은 유튜브 디즈니 채널에서 감상할 수 있으며, 아래의 유니티 비하인드 씬 영상을 통해 제작 과정도 더 자세히 살펴보실 수 있습니다.

기술공학에미상(Technology and Engineering Emmy® Awards) 시상식은 2019년 4월 7일 일요일에 라스베이거스에서 NAB(National Association of Broadcasters, 전미방송협회) 쇼와 공동으로 열릴 예정입니다. 제작팀의 수상뿐 아니라, 여러분이 영화제 출품작을 제작 중인 제작자이든 다음 프로젝트를 막 시작한 제작자이든 간에, 실시간 영화 제작 분야의 개척자 역할을 하는 모든 분들의 업적을 하루 빨리 시상식에서 만날 수 있기를 기대합니다.

이외에도 손더(Sonder), 미스터 카톤(Mr Carton), 크로우: 더 레전드(Crow: The Legend) 등 Unity로 제작된 멋진 단편 영화들이 궁금하시다면 영화 및 애니메이션 서밋에서 소개된 내용을 참조하세요.

실시간 워크플로 및 기술에 관심 있는 애니메이션 스튜디오 관계자 분들의 소중한 연락을 기다립니다. 실시간 영화 제작 전문가들로 구성된 유니티 전담 팀의 무료 파이프라인 컨설팅을 신청해 보세요!

 

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  1. Congrats. Hope Unity continues to get even better in the future :)

  2. Great job guys!! Just FYI – the last two links at the bottom of the article do not work or it says, “Not available” on the page.

    1. Thank you so much for letting us know! We just fixed them, try again if you’re interested!

  3. I think , we can see publish unity 2018.3 final next month, it is correct?

  4. I think , we can see unity 2018.3 next month, it is correct?

  5. Congratulations! Well deserved recognition, not just for Baymax Dreams but for all the work you guys have done over the past couple of years to make Unity such a versatile engine, and a pleasure to work with. Keep it up! 2019 features are looking sweet too :)