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최신 서비스 약관 업데이트 및 개방형 플랫폼으로서의 유니티의 신념

2019년 1월 16일 뉴스 | 4 분 소요
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유니티에서는 크리에이터가 상상하는 모든 것을 구현할 수 있도록 접근이 용이한 개방형 툴을 만들겠다는 일념 하에 15년 간 Unity를 구축해 왔습니다.

지난 한 주 간 많은 혼선이 있었습니다. 이에 대해 유니티는 허위사실이 유포되는 것에 대응하고 사실을 규명했습니다. 이 과정에서 개발자 여러분의 의견을 들을 수 있었고, 유니티 커뮤니티에서 유니티의 서비스 약관 또는 EULA(End User License Agreement)가 지나치게 제한적이라고 느끼고 있다는 사실을 알았습니다.

Unity로 게임을 만드는 개발자는 콘텐츠에 대한 소유권을 보유하며, 원하는 모든 플랫폼에 배포할 수 있어야 합니다. 유니티의 서비스 약관에는 이와 같은 원칙이 반영되어 있지 않았으며, 이는 유니티의 신념에 부합하지 않습니다.

유니티는 Unity 엔진 비즈니스 모델이 개발자의 성공을 이끄는 최선의 방법이라고 확신합니다. 유니티는 개발자의 매출에 대하여 로열티를 부과하는 것이 아니라 시트당 약정 요금을 부과합니다. Unity를 구축하는 데는 많은 리소스가 필요합니다. 그렇지만 매출의 일정 부분을 요금으로 부과하여 Unity 개발 비용을 보전하기보다는 협력 관계를 맺음으로써 개발자에게 더 나은 서비스를 제공하고 유니티의 비즈니스 모델을 확장할 수 있다고 생각합니다.

지난 12월 5일에 서비스 약관 업데이트를 통해 클라우드에 대한 당사의 약관을 분명히 정의하고 유니티의 비즈니스 모델을 보다 명확히 설명하고자 하였습니다. 하지만 개발자 입장에서 해당 약관이 어떻게 받아들여질지, 또한 개발자의 결정에 어떠한 영향을 미칠지 확인하게 되었습니다.

 

최신 서비스 약관 변경 내용 개요

이번에 변경된 대상 항목은 서비스 약관 2.4항입니다. 변경된 내용은 본 게시물 하단을 참조하십시오.

최근 업데이트된 내용은 개발자가 Unity에 통합 가능한 타사 서비스를 모두 이용할 수 있다는 점을 강조하고 있습니다.

타사 서비스 중에서는 Unity에서 지원되는 서비스도 있지만, 지원되지 않는 서비스도 있습니다.

그 차이는 지원되는 서비스의 경우 유니티가 해당 기술을 이해한다는 점입니다. 유니티는 지원되는 서비스를 Unity에 통합하여 개발자에게 더욱 도움이 되도록 하고 있습니다. 또한, 지원되는 서비스가 Unity 소프트웨어의 최신 버전에서 잘 작동하도록 하여 Unity를 이용한 프로젝트가 계속 사용될 수 있도록 보장하고 개발자가 최신 기술을 이용할 수 있도록 합니다.

또한 유니티는 이제까지 자체 서비스를 개발해 왔고 앞으로도 꾸준히 개발할 것입니다. 유니티는 자사 서비스를 통합하는 동시에 경쟁력 있는 타사 서비스의 사용도 허용합니다.

 

소급 적용을 위한 약관 변경

Unity로 제작한 프로젝트를 이후 업그레이드하지 않았다면 제작 시 버전의 서비스 약관이 그대로 적용되는 것이 원칙입니다.

그러나 버전을 업그레이드하지 않아도 버그를 수정할 수 있어야 적용 가능한 원칙이기에 사실상 적용이 불가합니다. 이에 따라 이제부터는 LTS(Long Term Support) 빌드를 포함하여 프로젝트에 사용 중인 같은 해에 출시된 버전에 대해 사용자가 동일한 약관을 유지할 수 있도록 허용합니다.

앞으로는 Github에 약관 변경을 호스팅하여 약관이 언제, 어떻게 변경되는지에 관해 개발자에게 공개할 것입니다. 링크는 https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService입니다.

 

Improbable

최근 변경된 약관에 따라 Improbable이 서비스를 제공하는 것이 약관을 위반하지 않으므로 Improbable에서 다시 Unity 라이선스를 사용할 수 있습니다. 그러나 유니티는 Improbable을 협력사로 간주하지 않으며, Improbable의 기술이나 경영 방식에 대하여 아는 바가 없으므로 Improbable의 서비스를 보증할 수 없습니다.

Improbable은 12월에 당사의 서비스 약관이 업데이트되기 전부터 약관을 위반했을 뿐만 아니라 당사와의 협력 관계를 왜곡하여 전달했습니다. 비록 SpatialOS가 Unity에서 지원되는 서비스는 아니지만, 앞으로도 해당 서비스를 사용하여 게임을 개발하고 출시할 수 있음을 명확히 밝힙니다.

이번 서비스 약관 업데이트에 관해 개발자 여러분의 문의 사항을 답변하기 위해 AMA(Ask Me Anything) 세션을 진행했습니다. 해당 내용은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다.


 

2.4 3 서비스 제공업체와의 협력

Unity 개발자는 Unity 개발자에게 제공되는 모든 서비스(이하 각각을 “타사 서비스”라 한다)를 자유롭게 이용할 수 있다.  본 약정에 의거하여 유니티는 제3자 서비스 제공업체 혹은 타사 서비스를 지원할 어떠한 의무도 가지지 않는다.

제3자 서비스 제공업체는 유니티의 명시적인 서면 허가가 없는 이상 (1) 스타일이 지정된 모든 유니티의 상호, 상표, 로고, 이미지, 제품 아이콘 또는 유니티가 소유한 그래픽 심볼을 사용할 수 없다. (2) Unity 제품과 혼동될 정도로 비슷하거나 Unity 개발자가 Unity 제품 혹은 서비스라고 여길 수 있는 제품명을 사용할 수 없다. (3) 유니티와 협력하고 있다거나 유니티가 보증한다는 인상을 주는 마케팅 자료를 만들거나 사용할 수 없다.  유니티의 상표를 사용할 때는 반드시 유니티 상표 가이드라인을 준수해야 한다.

 

Overview of today’s TOS update

유니티에서는 크리에이터가 상상하는 모든 것을 구현할 수 있도록 접근이 용이한 개방형 툴을 만들겠다는 일념 하에 15년 간 Unity를 구축해 왔습니다.

지난 한 주 간 많은 혼선이 있었습니다. 이에 대해 유니티는 허위사실이 유포되는 것에 대응하고 사실을 규명했습니다. 이 과정에서 개발자 여러분의 의견을 들을 수 있었고, 유니티 커뮤니티에서 유니티의 서비스 약관 또는 EULA(End User License Agreement)가 지나치게 제한적이라고 느끼고 있다는 사실을 알았습니다.

Unity로 게임을 만드는 개발자는 콘텐츠에 대한 소유권을 보유하며, 원하는 모든 플랫폼에 배포할 수 있어야 합니다. 유니티의 서비스 약관에는 이와 같은 원칙이 반영되어 있지 않았으며, 이는 유니티의 신념에 부합하지 않습니다.

유니티는 Unity 엔진 비즈니스 모델이 개발자의 성공을 이끄는 최선의 방법이라고 확신합니다. 유니티는 개발자의 매출에 대하여 로열티를 부과하는 것이 아니라 시트당 약정 요금을 부과합니다. Unity를 구축하는 데는 많은 리소스가 필요합니다. 그렇지만 매출의 일정 부분을 요금으로 부과하여 Unity 개발 비용을 보전하기보다는 협력 관계를 맺음으로써 개발자에게 더 나은 서비스를 제공하고 유니티의 비즈니스 모델을 확장할 수 있다고 생각합니다.

지난 12월 5일에 서비스 약관 업데이트를 통해 클라우드에 대한 당사의 약관을 분명히 정의하고 유니티의 비즈니스 모델을 보다 명확히 설명하고자 하였습니다. 하지만 개발자 입장에서 해당 약관이 어떻게 받아들여질지, 또한 개발자의 결정에 어떠한 영향을 미칠지 확인하게 되었습니다.

 

최신 서비스 약관 변경 내용 개요

이번에 변경된 대상 항목은 서비스 약관 2.4항입니다. 변경된 내용은 본 게시물 하단을 참조하십시오.

최근 업데이트된 내용은 개발자가 Unity에 통합 가능한 타사 서비스를 모두 이용할 수 있다는 점을 강조하고 있습니다.

타사 서비스 중에서는 Unity에서 지원되는 서비스도 있지만, 지원되지 않는 서비스도 있습니다.

그 차이는 지원되는 서비스의 경우 유니티가 해당 기술을 이해한다는 점입니다. 유니티는 지원되는 서비스를 Unity에 통합하여 개발자에게 더욱 도움이 되도록 하고 있습니다. 또한, 지원되는 서비스가 Unity 소프트웨어의 최신 버전에서 잘 작동하도록 하여 Unity를 이용한 프로젝트가 계속 사용될 수 있도록 보장하고 개발자가 최신 기술을 이용할 수 있도록 합니다.

또한 유니티는 이제까지 자체 서비스를 개발해 왔고 앞으로도 꾸준히 개발할 것입니다. 유니티는 자사 서비스를 통합하는 동시에 경쟁력 있는 타사 서비스의 사용도 허용합니다.

 

소급 적용을 위한 약관 변경

Unity로 제작한 프로젝트를 이후 업그레이드하지 않았다면 제작 시 버전의 서비스 약관이 그대로 적용되는 것이 원칙입니다.

그러나 버전을 업그레이드하지 않아도 버그를 수정할 수 있어야 적용 가능한 원칙이기에 사실상 적용이 불가합니다. 이에 따라 이제부터는 LTS(Long Term Support) 빌드를 포함하여 프로젝트에 사용 중인 같은 해에 출시된 버전에 대해 사용자가 동일한 약관을 유지할 수 있도록 허용합니다.

앞으로는 Github에 약관 변경을 호스팅하여 약관이 언제, 어떻게 변경되는지에 관해 개발자에게 공개할 것입니다. 링크는 https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService입니다.

 

Improbable

최근 변경된 약관에 따라 Improbable이 서비스를 제공하는 것이 약관을 위반하지 않으므로 Improbable에서 다시 Unity 라이선스를 사용할 수 있습니다. 그러나 유니티는 Improbable을 협력사로 간주하지 않으며, Improbable의 기술이나 경영 방식에 대하여 아는 바가 없으므로 Improbable의 서비스를 보증할 수 없습니다.

Improbable은 12월에 당사의 서비스 약관이 업데이트되기 전부터 약관을 위반했을 뿐만 아니라 당사와의 협력 관계를 왜곡하여 전달했습니다. 비록 SpatialOS가 Unity에서 지원되는 서비스는 아니지만, 앞으로도 해당 서비스를 사용하여 게임을 개발하고 출시할 수 있음을 명확히 밝힙니다.

이번 서비스 약관 업데이트에 관해 개발자 여러분의 문의 사항을 답변하기 위해 AMA(Ask Me Anything) 세션을 진행했습니다. 해당 내용은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다.


 

2.4 3 서비스 제공업체와의 협력

Unity 개발자는 Unity 개발자에게 제공되는 모든 서비스(이하 각각을 “타사 서비스”라 한다)를 자유롭게 이용할 수 있다.  본 약정에 의거하여 유니티는 제3자 서비스 제공업체 혹은 타사 서비스를 지원할 어떠한 의무도 가지지 않는다.

제3자 서비스 제공업체는 유니티의 명시적인 서면 허가가 없는 이상 (1) 스타일이 지정된 모든 유니티의 상호, 상표, 로고, 이미지, 제품 아이콘 또는 유니티가 소유한 그래픽 심볼을 사용할 수 없다. (2) Unity 제품과 혼동될 정도로 비슷하거나 Unity 개발자가 Unity 제품 혹은 서비스라고 여길 수 있는 제품명을 사용할 수 없다. (3) 유니티와 협력하고 있다거나 유니티가 보증한다는 인상을 주는 마케팅 자료를 만들거나 사용할 수 없다.  유니티의 상표를 사용할 때는 반드시 유니티 상표 가이드라인을 준수해야 한다.

 

Retroactive TOS changes

유니티에서는 크리에이터가 상상하는 모든 것을 구현할 수 있도록 접근이 용이한 개방형 툴을 만들겠다는 일념 하에 15년 간 Unity를 구축해 왔습니다.

지난 한 주 간 많은 혼선이 있었습니다. 이에 대해 유니티는 허위사실이 유포되는 것에 대응하고 사실을 규명했습니다. 이 과정에서 개발자 여러분의 의견을 들을 수 있었고, 유니티 커뮤니티에서 유니티의 서비스 약관 또는 EULA(End User License Agreement)가 지나치게 제한적이라고 느끼고 있다는 사실을 알았습니다.

Unity로 게임을 만드는 개발자는 콘텐츠에 대한 소유권을 보유하며, 원하는 모든 플랫폼에 배포할 수 있어야 합니다. 유니티의 서비스 약관에는 이와 같은 원칙이 반영되어 있지 않았으며, 이는 유니티의 신념에 부합하지 않습니다.

유니티는 Unity 엔진 비즈니스 모델이 개발자의 성공을 이끄는 최선의 방법이라고 확신합니다. 유니티는 개발자의 매출에 대하여 로열티를 부과하는 것이 아니라 시트당 약정 요금을 부과합니다. Unity를 구축하는 데는 많은 리소스가 필요합니다. 그렇지만 매출의 일정 부분을 요금으로 부과하여 Unity 개발 비용을 보전하기보다는 협력 관계를 맺음으로써 개발자에게 더 나은 서비스를 제공하고 유니티의 비즈니스 모델을 확장할 수 있다고 생각합니다.

지난 12월 5일에 서비스 약관 업데이트를 통해 클라우드에 대한 당사의 약관을 분명히 정의하고 유니티의 비즈니스 모델을 보다 명확히 설명하고자 하였습니다. 하지만 개발자 입장에서 해당 약관이 어떻게 받아들여질지, 또한 개발자의 결정에 어떠한 영향을 미칠지 확인하게 되었습니다.

 

최신 서비스 약관 변경 내용 개요

이번에 변경된 대상 항목은 서비스 약관 2.4항입니다. 변경된 내용은 본 게시물 하단을 참조하십시오.

최근 업데이트된 내용은 개발자가 Unity에 통합 가능한 타사 서비스를 모두 이용할 수 있다는 점을 강조하고 있습니다.

타사 서비스 중에서는 Unity에서 지원되는 서비스도 있지만, 지원되지 않는 서비스도 있습니다.

그 차이는 지원되는 서비스의 경우 유니티가 해당 기술을 이해한다는 점입니다. 유니티는 지원되는 서비스를 Unity에 통합하여 개발자에게 더욱 도움이 되도록 하고 있습니다. 또한, 지원되는 서비스가 Unity 소프트웨어의 최신 버전에서 잘 작동하도록 하여 Unity를 이용한 프로젝트가 계속 사용될 수 있도록 보장하고 개발자가 최신 기술을 이용할 수 있도록 합니다.

또한 유니티는 이제까지 자체 서비스를 개발해 왔고 앞으로도 꾸준히 개발할 것입니다. 유니티는 자사 서비스를 통합하는 동시에 경쟁력 있는 타사 서비스의 사용도 허용합니다.

 

소급 적용을 위한 약관 변경

Unity로 제작한 프로젝트를 이후 업그레이드하지 않았다면 제작 시 버전의 서비스 약관이 그대로 적용되는 것이 원칙입니다.

그러나 버전을 업그레이드하지 않아도 버그를 수정할 수 있어야 적용 가능한 원칙이기에 사실상 적용이 불가합니다. 이에 따라 이제부터는 LTS(Long Term Support) 빌드를 포함하여 프로젝트에 사용 중인 같은 해에 출시된 버전에 대해 사용자가 동일한 약관을 유지할 수 있도록 허용합니다.

앞으로는 Github에 약관 변경을 호스팅하여 약관이 언제, 어떻게 변경되는지에 관해 개발자에게 공개할 것입니다. 링크는 https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService입니다.

 

Improbable

최근 변경된 약관에 따라 Improbable이 서비스를 제공하는 것이 약관을 위반하지 않으므로 Improbable에서 다시 Unity 라이선스를 사용할 수 있습니다. 그러나 유니티는 Improbable을 협력사로 간주하지 않으며, Improbable의 기술이나 경영 방식에 대하여 아는 바가 없으므로 Improbable의 서비스를 보증할 수 없습니다.

Improbable은 12월에 당사의 서비스 약관이 업데이트되기 전부터 약관을 위반했을 뿐만 아니라 당사와의 협력 관계를 왜곡하여 전달했습니다. 비록 SpatialOS가 Unity에서 지원되는 서비스는 아니지만, 앞으로도 해당 서비스를 사용하여 게임을 개발하고 출시할 수 있음을 명확히 밝힙니다.

이번 서비스 약관 업데이트에 관해 개발자 여러분의 문의 사항을 답변하기 위해 AMA(Ask Me Anything) 세션을 진행했습니다. 해당 내용은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다.


 

2.4 3 서비스 제공업체와의 협력

Unity 개발자는 Unity 개발자에게 제공되는 모든 서비스(이하 각각을 “타사 서비스”라 한다)를 자유롭게 이용할 수 있다.  본 약정에 의거하여 유니티는 제3자 서비스 제공업체 혹은 타사 서비스를 지원할 어떠한 의무도 가지지 않는다.

제3자 서비스 제공업체는 유니티의 명시적인 서면 허가가 없는 이상 (1) 스타일이 지정된 모든 유니티의 상호, 상표, 로고, 이미지, 제품 아이콘 또는 유니티가 소유한 그래픽 심볼을 사용할 수 없다. (2) Unity 제품과 혼동될 정도로 비슷하거나 Unity 개발자가 Unity 제품 혹은 서비스라고 여길 수 있는 제품명을 사용할 수 없다. (3) 유니티와 협력하고 있다거나 유니티가 보증한다는 인상을 주는 마케팅 자료를 만들거나 사용할 수 없다.  유니티의 상표를 사용할 때는 반드시 유니티 상표 가이드라인을 준수해야 한다.

 

Improbable

유니티에서는 크리에이터가 상상하는 모든 것을 구현할 수 있도록 접근이 용이한 개방형 툴을 만들겠다는 일념 하에 15년 간 Unity를 구축해 왔습니다.

지난 한 주 간 많은 혼선이 있었습니다. 이에 대해 유니티는 허위사실이 유포되는 것에 대응하고 사실을 규명했습니다. 이 과정에서 개발자 여러분의 의견을 들을 수 있었고, 유니티 커뮤니티에서 유니티의 서비스 약관 또는 EULA(End User License Agreement)가 지나치게 제한적이라고 느끼고 있다는 사실을 알았습니다.

Unity로 게임을 만드는 개발자는 콘텐츠에 대한 소유권을 보유하며, 원하는 모든 플랫폼에 배포할 수 있어야 합니다. 유니티의 서비스 약관에는 이와 같은 원칙이 반영되어 있지 않았으며, 이는 유니티의 신념에 부합하지 않습니다.

유니티는 Unity 엔진 비즈니스 모델이 개발자의 성공을 이끄는 최선의 방법이라고 확신합니다. 유니티는 개발자의 매출에 대하여 로열티를 부과하는 것이 아니라 시트당 약정 요금을 부과합니다. Unity를 구축하는 데는 많은 리소스가 필요합니다. 그렇지만 매출의 일정 부분을 요금으로 부과하여 Unity 개발 비용을 보전하기보다는 협력 관계를 맺음으로써 개발자에게 더 나은 서비스를 제공하고 유니티의 비즈니스 모델을 확장할 수 있다고 생각합니다.

지난 12월 5일에 서비스 약관 업데이트를 통해 클라우드에 대한 당사의 약관을 분명히 정의하고 유니티의 비즈니스 모델을 보다 명확히 설명하고자 하였습니다. 하지만 개발자 입장에서 해당 약관이 어떻게 받아들여질지, 또한 개발자의 결정에 어떠한 영향을 미칠지 확인하게 되었습니다.

 

최신 서비스 약관 변경 내용 개요

이번에 변경된 대상 항목은 서비스 약관 2.4항입니다. 변경된 내용은 본 게시물 하단을 참조하십시오.

최근 업데이트된 내용은 개발자가 Unity에 통합 가능한 타사 서비스를 모두 이용할 수 있다는 점을 강조하고 있습니다.

타사 서비스 중에서는 Unity에서 지원되는 서비스도 있지만, 지원되지 않는 서비스도 있습니다.

그 차이는 지원되는 서비스의 경우 유니티가 해당 기술을 이해한다는 점입니다. 유니티는 지원되는 서비스를 Unity에 통합하여 개발자에게 더욱 도움이 되도록 하고 있습니다. 또한, 지원되는 서비스가 Unity 소프트웨어의 최신 버전에서 잘 작동하도록 하여 Unity를 이용한 프로젝트가 계속 사용될 수 있도록 보장하고 개발자가 최신 기술을 이용할 수 있도록 합니다.

또한 유니티는 이제까지 자체 서비스를 개발해 왔고 앞으로도 꾸준히 개발할 것입니다. 유니티는 자사 서비스를 통합하는 동시에 경쟁력 있는 타사 서비스의 사용도 허용합니다.

 

소급 적용을 위한 약관 변경

Unity로 제작한 프로젝트를 이후 업그레이드하지 않았다면 제작 시 버전의 서비스 약관이 그대로 적용되는 것이 원칙입니다.

그러나 버전을 업그레이드하지 않아도 버그를 수정할 수 있어야 적용 가능한 원칙이기에 사실상 적용이 불가합니다. 이에 따라 이제부터는 LTS(Long Term Support) 빌드를 포함하여 프로젝트에 사용 중인 같은 해에 출시된 버전에 대해 사용자가 동일한 약관을 유지할 수 있도록 허용합니다.

앞으로는 Github에 약관 변경을 호스팅하여 약관이 언제, 어떻게 변경되는지에 관해 개발자에게 공개할 것입니다. 링크는 https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService입니다.

 

Improbable

최근 변경된 약관에 따라 Improbable이 서비스를 제공하는 것이 약관을 위반하지 않으므로 Improbable에서 다시 Unity 라이선스를 사용할 수 있습니다. 그러나 유니티는 Improbable을 협력사로 간주하지 않으며, Improbable의 기술이나 경영 방식에 대하여 아는 바가 없으므로 Improbable의 서비스를 보증할 수 없습니다.

Improbable은 12월에 당사의 서비스 약관이 업데이트되기 전부터 약관을 위반했을 뿐만 아니라 당사와의 협력 관계를 왜곡하여 전달했습니다. 비록 SpatialOS가 Unity에서 지원되는 서비스는 아니지만, 앞으로도 해당 서비스를 사용하여 게임을 개발하고 출시할 수 있음을 명확히 밝힙니다.

이번 서비스 약관 업데이트에 관해 개발자 여러분의 문의 사항을 답변하기 위해 AMA(Ask Me Anything) 세션을 진행했습니다. 해당 내용은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다.


 

2.4 3 서비스 제공업체와의 협력

Unity 개발자는 Unity 개발자에게 제공되는 모든 서비스(이하 각각을 “타사 서비스”라 한다)를 자유롭게 이용할 수 있다.  본 약정에 의거하여 유니티는 제3자 서비스 제공업체 혹은 타사 서비스를 지원할 어떠한 의무도 가지지 않는다.

제3자 서비스 제공업체는 유니티의 명시적인 서면 허가가 없는 이상 (1) 스타일이 지정된 모든 유니티의 상호, 상표, 로고, 이미지, 제품 아이콘 또는 유니티가 소유한 그래픽 심볼을 사용할 수 없다. (2) Unity 제품과 혼동될 정도로 비슷하거나 Unity 개발자가 Unity 제품 혹은 서비스라고 여길 수 있는 제품명을 사용할 수 없다. (3) 유니티와 협력하고 있다거나 유니티가 보증한다는 인상을 주는 마케팅 자료를 만들거나 사용할 수 없다.  유니티의 상표를 사용할 때는 반드시 유니티 상표 가이드라인을 준수해야 한다.

 

2019년 1월 16일 뉴스 | 4 분 소요

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