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유니티는 완성도가 높은 멋진 모델을 쉽게 제작할 수 있도록 자동차 및 운송 분야에서 자주 사용되는, 측정된 머티리얼 라이브러리(Measured Materials Library)를 무료로 배포합니다.

새로 소개하는 측정된 머티리얼 라이브러리를 활용하여 이제부터는 가죽과 패브릭, 불투명/투명 플라스틱, 자동차 도장, 크롬, 유리, 다양한 특성이 있는 금속 표면 등 여러 머티리얼을 무료로 사용할 수 있게 되었습니다. 이 라이브러리를 사용하면 시각화를 위한 모델을 빠르게 준비할 수 있습니다. 특히 자동차 및 운송 부문에서 매우 유용합니다.

300가지 머티리얼 제공

시각화에 사용할 모델을 준비할 때 주로 겪게 되는 어려움은 오브젝트에 머티리얼을 할당하여 실사와 가깝게 제작하는 것입니다. 물론 Unity의 빌트인 머티리얼을 이용하면 다양한 일반적인 머티리얼을 실사와 비슷하게 구현할 수 있기는 하지만 때로는 사실감을 위해 완성도를 좀 더 높여야 할 때도 있습니다. Unity에서 이번에 공개한 측정된 머티리얼 라이브러리에는 일반적으로 사용되는 머티리얼 유형 샘플이 포함되어 자동차 관련 제품 대부분을 비롯한 다양한 소비자 제품의 시각화를 완벽하게 준비할 수 있습니다. 라이브러리에 포함된 머티리얼 종류는 다음과 같습니다.

  • 패브릭 – 헤링본, 능직, 기모, 평직 등 다양하게 직조된 스타일
  • 가죽 – 다양한 표면 패턴 및 천공 스타일
  • 스웨이드
  • 다양한 목재 종류
  • 다양한 크롬 마감
  • 다양한 금속 마감
  • 유리
  • 다양한 표면 패턴이 있는 불투명 플라스틱
  • 투명 플라스틱
  • 자동차 도장

Stack Lit 자동차 도장 셰이더를 이용하면 투명 코팅된 자동차 도장과 같은 레이어드 머티리얼을 보다 정확하게 표현하여 깊이감 있고 훨씬 사실적인 이미지를 연출할 수 있습니다. 이 라이브러리에 포함된 모든 머티리얼은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에서 사용 가능하며, 모바일에서도 지원될 수 있도록 경량 렌더 파이프라인(LWRP) 버전도 곧 제공할 예정입니다.

셰이더 그래프 통합

이 머티리얼 라이브러리에는 고품질 시각화 프로젝트에 사용할 모델의 완성도를 높일 수 있는 다양한 옵션이 포함되어 있습니다. 하지만 현재의 머티리얼을 커스터마이즈할 수 있게 기능 추가가 필요하다고 느끼는 분들도 있을 것입니다. 이 기대에 부응하고자 유니티는 새로운 셰이더 그래프 시스템에서 라이브러리 작업이 가능하도록 구현했습니다. 이 기능은 Unity 2018.3에 새롭게 도입된 것으로 전례 없는 수준의 제어와 유연성을 보장합니다. 셰이더 그래프는 시각적 도식화를 사용하여 새로운 방식으로 머티리얼 프로퍼티를 수정하고 결합할 수 있도록 지원합니다. 색조, 알베도, 노멀 맵, 거칠기, 패턴 크기 등을 조정하여, 제어 및 예측이 가능한 방식으로 정확히 원하는 형태를 얻을 수 있습니다.

커스터마이즈된 머티리얼 라이브러리를 만들고 싶으신가요? 이 머티리얼 라이브러리로 시작해 본다면 쉽게 만들 수 있습니다. 기존 머티리얼을 복사하여 셰이더 그래프로 조정한 다음, 해당 사본을 좀 더 조정하여 다양하게 커스터마이징하면 됩니다.

향후 계획

측정된 머티리얼 라이브러리는 단지 시작에 불과합니다. 복잡하게 직조된 패브릭이나 특수 탄소섬유로 마감된 패브릭과 같은 특정 머티리얼을 사용해야 할 때도 있습니다. 이를 위해 유니티는 Allegorithmic과 같은 회사와 제휴하여 자동차, 건축 또는 여러 분야에서 다양한 머티리얼을 사용할 수 있도록 지원합니다. 최근 Allegorithmic은 자동차 시장을 대상으로 하는 다양한 머티리얼을 포함하여 서브스턴스 소스(Substance Source) 머티리얼의 범위를 확장했습니다. 서브스턴스 머티리얼은 LWRP 및 HDRP에서 모두 사용할 수 있도록 곧바로 변환이 가능하며 서브스턴스 플러그인은 에셋 스토어에서 무료로 다운로드할 수 있습니다(서브스턴스 머티리얼을 사용하려면 Allegorithmic 라이선스가 있어야 함).

자체적으로 머티리얼을 커스터마이즈하여 제작하고 싶으신가요? 이제 Unity 2018.3에서 AxF 머티리얼용 빌트인 셰이더를 프리뷰로 제공하며 AxF용 임포터도 곧 제공될 예정입니다. 임포트가 완료되면 Unity 2018.3 버전 이상을 사용하는 누구에게나 AxF 머티리얼을 사용한 프로젝트를 공유할 수 있습니다. 유니티는 조만간 Vizoo의 xTex 머티리얼도 지원하여 xTex 머티리얼을 임포트하여 Unity의 빌트인 릿(Lit) 셰이더에 직접 매핑할 수 있도록 할 예정입니다.

PiXYZ 플러그인 2018.3 버전을 보유하고 있다면, 신규 라이브러리, 서브스턴스 라이브러리, 측정 소스 등 머티리얼의 출처가 무엇이든 관계없이 새로운 규칙 엔진을 사용하여 프로젝트 내에서 자동으로 머티리얼을 할당할 수 있습니다. 이 규칙 엔진을 사용하면 더 이상 수작업으로 머티리얼을 할당하지 않아도 됩니다.

다운로드 방법

이 라이브러리는 Unity 에셋 스토어에서 클릭 한 번으로 바로 다운로드할 수 있습니다(무료). AxF 임포터나 xTex 임포터와 같은 기타 새로운 머티리얼 기능도 곧 제공될 것입니다. 라이브러리에 관한 기술 자료는 에셋 스토어에서 라이브러리를 다운로드한 다음 패키지에서 확인하실 수 있습니다.

라이브러리에 원하는 기능이 없거나 기타 임포트 형식에 대한 지원이 필요하신가요? 아래에 의견이나 요구 사항을 적어주시면 최대한 반영하도록 하겠습니다.

27 코멘트

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  1. No tessellation support…

  2. Please create similar materials for various scenarios that could help people with their games as well. This one for instance, could help those creating realistic car simulations.

    What is missing is real world materials for the buildings of the track and its surroundings. Hangars, Having a set of these, could also help those creating shooter games. Then maybe create one set for classic mansions that could equally help those in visualization and historic games or horror games. A set of measured materials for castles their courtyard and their interiors would help those who want to make historical reconstructions, high end fantasy games and all together would cover a wide variety of realistic applications as well.

    1. Hi Joshua, we’ll slowly add more to it. The goal of this package was to be able to dress a car. But yeah, other materials type would be indeed fun to have :)

  3. Could you create parsing so that I can select what materials to download prior downloading full pack ?

    1. Hi Konsic, you’ll download it once, after it, you can import only what you want in your project. And for a different project, the package should be already downloaded so you can select what you want again. Cheers!

  4. Thank you for this great library, but how did you perform the Screen Space Reflection since it is not supported in The HDRP yet.

    1. It’s available in a development version, please see https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/wiki/HDRP-Asset.

      1. Thank you

    2. Hi Abd92, are you talking about the ground reflection? We used a planar reflection probe for it.

      1. Thank you

  5. Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)

    And a few shaders still pink whatever I do.

    1. Yes we’re aware with a bug with gtx1070 cards. Do you have that video card?

      1. Not in this case, mine is a 1060 GTX. Thank you for your help.

      2. wait, there’s a bug with 1070 cards? Link for more info / workaround?

  6. why its not for 2018.2 ?? :[

    1. This library makes use of the Shader Graph, which was introduced in 2018.3.

  7. Thanks

  8. Thanks for the kind gesture, Unity. Will find use for these for sure.

  9. The great look of yesterday, today :D

    1. Not sure what you’re talking about. Looks awesome. You are a perfect example of entitlement in today’s world.

  10. 《can be downloaded at no cost today》

    Tomorrow and forever as well, right ? ☺

    1. Hi Manu, that’s right, we don’t plan to charge for this library at any point, now or in the future!

  11. Niklas Werner

    2월 9, 2019 4:31 오후

    When can we expect a Unity 2018 LTS version? Will HDRP become stable with the 2018 LTS version? In one of your presentations you have shown a slide that LWRP is becoming stable with 2019.1, but you (forgot?) to include anything about HDRP and I was hoping that it would become stable soon. We are using HDRP for a long time now and we would really like to stop the version hoping and get a stable version of HDRP. Right now we are still having weird glitches with the HDRP rectangle lights and reflective surfaces.

  12. Well played Unity.

  13. You know what’s going on with Adobe and Substance Painter … Quixel will emancipate, Blender does it for a long time so we’re waiting for you guys !!! Keep the Force ;-)

    1. What’s so special about Substance and Adobe? Why everyone is so suspicious and negative about that?

  14. Judah Jackson

    2월 8, 2019 9:14 오후

    Fantastic! Did you guys ever think of creating a library of these materials for Autodesk products? Get the world best creators access to Game Engine optimized materials and you will have some very appreciative users!