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GDC에서 진행된 Google의 특별 기조연설을 시청하셨다면 Google의 새로운 클라우드 기반 게임 스트리밍 플랫폼인 Stadia에 대해 들어보셨을 것입니다. 같은 날, 유니티도 Stadia를 공식 지원할 예정이라는 소식을 발표했습니다.

유니티에서 가장 중요하게 여기는 미션 중 하나는 “개발의 민주화”로 누구나 쉽게 게임을 개발하도록 지원하는 것입니다. 이러한 미션 달성을 통해 개발자는 제작 프로세스를 간편하게 해 주는 툴과 워크플로를 손쉽게 활용하여 개발하기로 선택한 플랫폼에 맞게 제작할 수 있게 됩니다.

Unity를 사용하는 개발자들이 Stadia 플랫폼에 맞춘 원활한 제작을 경험할 수 있게 하려면 기술 및 엔지니어링 작업이 추가로 필요합니다. 이와 관련하여 여러분이 궁금한 몇 가지 사항을 알려드리겠습니다.

Stadia Unity 게임을 개발한다면 무엇을 기대할 있을까요?

현재 Unity를 능숙하게 사용하고 계시다면 Stadia 플랫폼용으로 개발을 처음 시작해보더라도 쉽게 사용할 수 있는 툴과, 매우 유사한 개발 프로세스를 기대할 수 있습니다.

Unity에서 지원할 Stadia 또는 Google만의 고유한 기능은 무엇인가요?

게임을 퍼블리시하고 플랫폼 기능을 활용하는 데 필요한 Stadia 고유 기능은 모두 지원할 예정입니다. 올해 안에 기능 지원에 대한 상세한 소식을 전할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

현재 Unity 개발 중입니다. 언제부터 Stadia용으로 제작하고 퍼블리싱할 있게 되나요?

Google은 이미 초기에 선정된 여러 파트너 및 스튜디오와 함께 협업을 시작했으며, 올해 개발자에게 액세스 권한을 계속 부여할 예정입니다. Stadia SDK를 먼저 사용해 보고 싶다면 Stadia 개발자 웹사이트를 방문해 보세요. Unity 개발자는 2019년 말에 Stadia용 개발을 시작할 수 있을 것으로 예상됩니다.

기존 Unity 게임을 Stadia 포팅할 있나요?

예, 물론입니다. 다른 신규 플랫폼과 마찬가지로 Stadia에서도 개발자에게 기존의 익숙한 Unity의 기능 및 지원을 제공할 예정입니다. 따라서 기존 프로젝트를 Stadia로 포팅할 수 있습니다. 다만 이를 지원하는 Unity 버전으로 업데이트해야 합니다.

Stadia는 Vulkan을 사용하므로, Vulkan을 대상으로 하는 커스텀 렌더링 플러그인과 셰이더를 작성하였거나 작성하려는 개발자는 이점을 염두에 두시기 바랍니다.

또한 Stadia는 Linux 기반 운영체제를 사용하므로, 모든 네이티브 플러그인이 Stadia 운영체제와 호환됩니다. Unity 개발의 경우, 현재 사용 중인 Windows PC의 에디터를 사용할 수 있으므로 개발 플랫폼으로 Stadia를 지정하기만 하면 됩니다.

마지막으로 Stadia는 IL2CPP 플랫폼이므로, 런타임 게임 코드가 Stadia에서 작동하려면 IL2CPP와 호환되어야 합니다.

GDC 참석자를 위한 안내 카운터 운영 GDC 컨퍼런스 참석자를 위해 3월 20일 수요일 오전 10시-오후 2시까지 엑스포 층에 있는 유니티 부스(#S227)에서 안내 카운터(Answer Bar)를 운영하면서 Stadia 및 Unity 담당자들이 방문자의 질문에 답변하였습니다.

Stadia 플랫폼을 활용하는 유니티의 무궁무진한 잠재성이 기대됩니다. 트위터에서 유니티를 팔로우하고 2019년에 예정된 Unity용 Stadia 개발에 대한 정보를 받아 보기시 바랍니다.

 

20 코멘트

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  1. Is they are for Dev ?
    I Plan to buy some monster PC for DEV.

  2. Great!!

  3. Welcome Stadia to this world! I hope that when you grow up also in our country.

  4. I want to reply unity

  5. I try to make as soon as possible

  6. Ha ha so yep the Stadia developer enrollment pretty much eliminates about 85% of Unity developers out there, i.e. individuals or smaller non-corporate developers. Guess this one will be left to the bigger developers and developers who own small-to-mid companies. You’d think Google would know Unity’s userbase?

    1. I think it also holds a clue to how game streaming might affect indies. Who will want to play my much smaller open world game when you can play AAA Ubisoft games on your iphone? I do think there is room for Stadia and indies together, but the fact that non corporate indies are excluded from Stadia, at least at the start, doesn’t fill me with confidence.

  7. Since the oppressing system is Linux based does that mean IL2CPP builds will need to be made on a Linux based system, or will cross compiling from Windows be supported?

  8. Jaimi McEntire

    3월 20, 2019 3:53 오후

    Does the Unity license agreement still forbid us from distributing our applications through a streaming service? if so, will this be addressed?

    1. Jaimi McEntire

      3월 20, 2019 5:16 오후

      Apparently I am late to the game, and those restrictions were removed in January.

  9. Truly an unholy alliance.

  10. Awesome! Very excited for this :)

  11. Stadia looks very cool. Am curious if the platform will host Unity apps/games created by individual developers? The Stadia.dev signup seems to want Tax IDs, and corp/company emails in order to sign up..

    1. Me too. I’m a Canadian Sole Proprietor with several mobile games under my belt. Unlike Android and IOS, It looks like Stadia might be reserved for corporations, at least for now?

      1. It looks like Stadia development is more akin to living room consoles (like PlayStation and XBOX) than mobile platforms, meaning a more stringent set of requirements to become a developer.

      2. Looks the requirement to apply at stadia.dev is incorporation (LLC may work, as well). Seemed specifically geared to dissuade individuals and sole-proprietors to my eye. You should judge yourself, though, and if you’ve had a few successful mobile games, I’m inclined to suggest looking into incorporating in some way.

        1. So just register as a company? We did to combat things like this, its not difficult and does not cost too much.

      3. @Isaac Surfraz That is good advice and a solution for many people. I’ve already looked into incorporating because of this. But incorporation is not an easy solution for some developers. Either because they don’t wish to, or because of the overhead involved, especially with solo developers. In Canada incorporation can cost up to 1000$ after all is said and done, according to colleagues of mine who are incorporated. This fee may seem small to many people, but it presents a substantial barrier to others. Additionally you will need to take into account the overhead of hiring an accountant and the extra work with taxes as compared to being a sole proprietor. Unity, Apple, and even Google’s Android are institutions that allow developers to release games without being incorporated. So while i do think that your advice is logical and helpful for many, there’s also the other side of the coin to consider.

    2. Yea that form left me with a big taste of “f**k you”. I guess they don’t want to have to support thousands of one-man indies and hobbyists who won’t make them any money or PR, however it would be nice to set out plans for a later phase to include the usual broad church Unity and Unreal thrive on. It strikes me as predictably out of touch for a company inexperienced in working with video game developers.

      1. No body cares about your bedroom asset flipping game.