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신속하고 유연한 Unity 임포트 기능, AEC용 BIM 워크플로 속도 향상

, 4월 30, 2019

AEC

지난 4월에 진행된 AEC(Architecture, Engineering, and Construction, 건축, 엔지니어링 및 건설) 웨비나 시리즈에서는 VIATechnik가 실제 가상 설계 및 건설 프로젝트에서 생성되는 BIM 데이터를 분석하여 PiXYZ Plugin을 테스트하는 방법을 살펴보았습니다. 그 결과 모델 준비 시간을 20~30% 단축할 수 있음을 확인했습니다. 웨비나에서 공유했던 주요 내용을 이 게시물에서 소개해보겠습니다.

AEC 팀은 실시간 3D를 통해 프로젝트 개발, 시각화, 확장 및 구현 방식을 혁신하고 있습니다. BIM 컨설팅 및 VDC 전문 기업인 VIATechnik에서는 최근 PiXYZ Plugin을 통해 Revit에서 Unity로 변환된 IFC 파일 21개를 검토했으며 결과는 이 보고서에서 확인할 수 있습니다. 이 연구에서는 PiXYZ와 Revit의 호환성과 전반적인 사용성에 대해 조사했습니다.

이번 웨비나는 저와 Unity의 Kieran Colenutt가 공동으로 주최하였습니다. VIATechnik의 Michael Fontana와 Jun Li가 연구 결과를 발표하였으며, Kieran이 AEC에서 활용 가능한 Unity 에디터의 강점을 시연하였습니다. 혹시 이 웨비나를 놓치셨다면, 지금 온디맨드로 시청할 수 있습니다. 이 웨비나에서 다루는 주제는 다음과 같습니다.

  • VIATechnik가 실제 가상 설계 및 건설 프로젝트에서 생성되는 IFC 파일 21개를 분석하여 수행한 과정
  • 사용 가능한 지오메트리 모델에 PiXYZ Plugin을 사용하여 Revit 파일을 Unity로 임포트하는 방법
  • 규칙 사용법, 부분 수정 수행 방법, 프리팹으로 머티리얼과 조명을 조정하는 방법

 

온디맨드 웨비나 시청하기

원활한 BIM 워크플로

웨비나를 시작하면서 실시간 3D가 AEC 산업에 가져다 주는 가치와, 실시간 3D가 고객에게 필수 컴포넌트가 될 수 밖에 없는 이유에 대해 말씀드렸습니다. AEC 부문 기업은 모두 제품을 설계, 엔지니어링, 생산, 판매, 수리 및 유지 관리해야 하므로, 실시간 3D의 이점을 누릴 수 있습니다.

예를 들어, 설계 검토 단계에서는 지속 가능하고 심미적이며 상호 작용 가능한 제품을 만들어 소비자가 만족할 수 있도록 올바른 의사 결정을 조기에 내리는 동시에, 치명적인 오류를 방지하고 제품과 건물의 생산 및 구축을 최적화할 수 있도록 전체 엔지니어링팀과 더 효과적으로 협업해야 합니다. 또한 이와 함께 모델 검토와 협업이 진행되며, 그 시작점은 BIM 데이터를 Unity의 실시간 3D환경으로 임포트하는 것입니다.

VIATechnik 사례 공유

다음으로 VIATechnik의 Jun은 1,700여 가지의 건설 프로젝트에서 발주자, 건축가 및 엔지니어와 협업해 온 경험을 공유했습니다. VIATechnik에서 주력으로 제공하는 서비스 분야에는 BIM, AR/VR, 레이저 스캔, BIM을 위한 포인트 클라우드(point cloud), 소프트웨어 개발 및 프로젝트 제어 등이 있습니다. 또한 병원, 경기장, 대학 캠퍼스, 카지노 및 고속도로/도로를 비롯한 다양한 3D 경험을 구축해 왔습니다. 이 회사는 엔지니어, 비디오 게임 디자이너 등 다양한 전문가로 구성된 팀, 프로세스 및 기술로 잘 알려져 있습니다.

BIM VR 격차 해소

이어서 Jun은 높은 정확도의 시각화가 중요하지만, AEC 산업에서 가장 널리 애용되는 소프트웨어 툴 중 하나인 Revit조차도 그 강점이 시각화 영역에 있지 않다고 강조했습니다. 바로 이점 때문에 PiXYZ를 활용하는 Unity가 이 시각화의 빈틈을 메우며 특히 VR 영역에서 기존 제작 모델의 무한한 가능성을 이끌어냅니다.

BIM 데이터를 Unity 가져오기

실제 워크플로에서 임포트 파일 포맷은 IFC입니다. 따라서 Revit, Civil 3D, Tekla 및 기타 IFC 파일 출력이 가능한 소프트웨어와 호환됩니다. IFC 모델은 PiXYZ를 통해 직접 Unity로 임포트할 수 있습니다. Jun은 지오메트리, 폴리곤 수(poly count) 및 UV의 임포트 품질에 대해서도 상세히 다루었습니다.

Jun의 발표에 이어서 Kieran이 임포트 프로세스를 설정하는 방법에 대해 시연했습니다. PiXYZ Plugin을 Unity에 이미 통합한 상태로, Revit에서 익스포트한 IFC를 모든 BIM 데이터와 함께 임포트하는 방법을 시연했습니다.

규칙, 머티리얼, 콜라이더 기타 테스트

VIATechnik의 Michael은 연구 결과를 더 자세히 설명하기 위해, 가장 일반적인 사용 사례 중에서 몇 가지를 집중적으로 살펴보았습니다. 여기에는 규칙 엔진 사용, 충돌 경계 설정, 광원 및 조명 추가, 그리고 개체군 에셋 랜덤화(randomizing population assets) 테스트가 포함되었으며, 이어서 Kieran이 Unity에서 이러한 단계를 수행하는 방법을 시연했습니다.

Michael은 다양한 모델에서 이러한 여러 기능을 확인하기 위해서 그 동안 테스트해온 방법을 설명하면서 웨비나를 마무리했습니다. 작은 실내 공간에서 대형 스포츠 경기장에 이르기까지 다양한 프로젝트에서 활용한 원활한 프로세스를 구현했습니다. 덕분에 VR 환경 개발을 위한 수작업 준비가 상당히 줄어들어 BIM 및 VR 모델 사이에 원활하게 이동할 수 있으므로 반복 작업 수행 및 문제 해결이 가능했습니다.

요약 향후 계획

Unity의 실시간 3D 개발 플랫폼은 불가능을 가능하게 합니다. BIM 라이프 사이클의 모든 컴포넌트는 Unity의 확장 가능한 모듈식 플랫폼을 통해 실시간 3D의 이점을 누리게 되므로, 각 단계에서 다양한 컴포넌트의 콘텐츠를 더 쉽게 개발할 수 있습니다. 3D 모델을 Unity로 직접 가져와서 텍스처, 조명을 추가하거나 해당 모델을 사용하는 방법에 대한 비디오도 만들 수 있습니다. 이를 통해 이해관계자가 실제로 구축될 공간의 모습을 미리 완벽하게 시각화할 수 있습니다. 또한 협업을 통해 더 신속하게 설계를 확정하고, 잠재적인 결함을 파악하여, 사후에 문제를 해결하기보다는 설계와 관련된 올바른 의사결정을 미리 할 수 있게 됩니다.

 

BIM 데이터를 준비하고 최적화하는 PiXYZ가 포함된 패키지를 사용해보고 싶다면 여기를 클릭하세요.

 

또한 ENR이 주최하는 다음 웨비나(영문)를 신청해 보시거나, VIATechnik의 전체 보고서(영문)를 다운로드하거나, AEC Next, AIA 및 Autodesk University London와 같은 향후 업계 이벤트에 참여해 보시기 바랍니다. 더 자세한 정보와 최신 소식을 받아 보시려면 유니티에 문의해 주세요.

 

온디맨드 웨비나 시청하기

 

온디맨드 웨비나를 시청하여 AEC 분야에서 활용하는 Unity의 완벽한 기능을 알아보세요. 질문이나 의견이 있는 경우 아래에 댓글을 달아주세요. 유니티는 여러분이 작성해주신 내용을 모두 확인합니다. 유니티에서 개발 중인 제품이 여러분의 비즈니스를 좀 더 성공적으로 지원할 수 있도록 많은 피드백을 부탁드립니다. AEC 솔루션 페이지에서 자세한 정보를 알아보시기 바랍니다.

 

2 코멘트

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  1. You should make also a port for blender 2.8 because it has a BIM style add-on called archipack. More and more we are switching to blender and more and more is switching to blender 2.8 for archviz and 2.8 version has become super user friendly. I hope unity to see that and create a more automated workflow.

  2. Great article, thank you.