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Unity Reflect: 클릭 한 번으로 BIM을 실시간 3D로 전환, 더 스마트한 설계 및 의사 결정 가능

2019년 6월 5일 산업 분야 | 5 분 소요
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Unity Reflect는 건축가, 건물 디자이너, 엔지니어가 클릭 한 번으로 여러 BIM 모델을 실시간 3D로 전환할 수 있는 새로운 제품입니다. Unity Reflect는 오토데스크 Revit에서 작업한 변경 사항을 모바일 및 데스크톱부터 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등 Unity Reflect를 지원하는 다양한 플랫폼으로 즉시 동기화함으로써 더 효과적인 설계 검토와 시공 계획을 가능하게 합니다. Unity Reflect를 사용하여 실시간 3D 경험을 실시간으로 구축해 보세요.

건물에 대한 아이디어를 실제 결과물로 구현하려면 여러 팀의 협업이 필요합니다. 하지만 고객의 일정은 점점 더 당겨지고, 프로젝트 요구사항도 더 복잡해지면서 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 업계 전문가들이 반복된 수정을 거쳐 적절한 의사결정을 신속하게 내리는 것이 매우 중요하게 되었습니다.

유니티는 몰입감이 높은 인터랙티브 경험을 쉽게 제작할 수 있게 하는 Unity Reflect를 발표했습니다. Unity Reflect를 사용하면 여러 디자이너의 BIM/CAD 모델이 통합되어 실시간 3D 뷰로 즉시 구현되므로, 여러 프로젝트 이해관계자가 실시간으로 설계를 검토하여 현명한 의사결정을 내릴 수 있습니다. 아래의 동영상을 참고해주세요.

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Unity Reflect는 모든 프로젝트 관련자들이 실시간 3D로 정보를 공유할 수 있게 하여 건물 및 인프라의 프로젝트 라이프사이클을 가속화합니다. 프로젝트를 설계 단계 및 현장에서 명확하게 시각화할 수 있으므로, 실수가 문제로 이어지기 전에 빠르게 파악하고 합의점에 도달하여 프로젝트를 정해진 일정과 예산에 맞추어 진행할 수 있습니다.

Unity Reflect는 기술 전문 수준에 관계없이 프로젝트 이해관계자 모두가 이용할 수 있습니다. Unity 개발자가 아니거나 코드 작성 방법을 몰라도 제품을 사용할 수 있으며, 개발자인 경우에는 Unity Reflect를 커스터마이즈하고 이를 기반으로 빌드하여 최종 사용자에게 최상의 경험을 제공할 수 있습니다.

 

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유니티의 AEC 지원

Unity Reflect는 AEC 업계에 대한 유니티의 지속적인 관심과 투자를 잘 보여줍니다.

유니티와 오토데스크와의 협업은 AEC 워크플로를 효율화하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 오토데스크를 통해 모든 플랫폼에서 3D 데이터를 몰입형 인터랙티브 경험으로 더 쉽게 전환할 수 있게 되었습니다.

Unity Reflect와 Revit의 통합은 Unity 플랫폼과 오토데스크의 설계 툴을 원활하게 통합하고 완벽한 데이터 상호호환성을 실현하기 위한 지속적인 협업을 통해 이루어졌습니다.

앤드루 아나그노스트 Autodesk CEO 겸 대표는 “특히 시간이 돈으로 즉결되는 AEC 업계에서 시각화는 설계의 필수 요소이기 때문에 유니티와의 협업이 매우 중요”하다고 밝혔습니다. 또한 “현재 실시간 몰입형 경험이 표준으로 자리잡고 있으며, 오토데스크 Revit과의 통합을 통해 수많은 변경과 회의로 인해 낭비되는 시간을 줄일 수 있으므로, 이는 오토데스크와 Unity를 사용하는 고객이 경쟁 우위를 확보하는 데 필수적”이라고 말했습니다.

Unity Reflect 활용 방법

먼저 Revit 사용자는 Unity Reflect 플러그인을 설치하여 디자인 툴에서 직접 실시간 3D 경험을 위한 데이터를 쉽게 전송하고 준비할 수 있습니다.

그런 다음 Revit 사용자는 클릭 한 번으로 BIM/CAD 데이터를 Unity Reflect로 동기화하고 실시간 3D 경험을 만듭니다. Revit에서 변경을 수행할 때마다 Unity Reflect에 표시됩니다. 설명으로는 매우 간단한 과정일 것 같습니다.

하지만 그 이면에는 여러 가지 복잡한 과정이 진행됩니다. 로컬 머신 또는 네트워크 서버에서 진행되는 원활한 데이터 통합 프로세스를 통해, Unity Reflect는 여러 시스템에서 작업하는 다양한 디자이너 및 엔지니어의 BIM 또는 CAD 데이터를 하나의 모델로 통합합니다. 그 결과 BIM 메타데이터가 보존되고 BIM/CAD 데이터가 실시간 3D용으로 자동 최적화됩니다.

디자인 툴의 데이터를 실시간 3D용으로 준비하고 최적화하는 작업은 원래 시간이 오래 걸리고 번거로운 과정이었지만, Unity Reflect에서는 그렇지 않습니다.

Murphy Surveys의 전무 이사 Kai Duebbert는 “디자인 정보를 넘기고 다른 프로그램과 유연하게 연동할 수 있다는 점이 인상적이었으며, 이를 통해 당사의 기존 업무를 훨씬 효율적으로 처리할 수 있을 것으로 기대합니다.”라고 밝혔습니다.

모든 모델의 통합이 완료되면, Unity Reflect는 1) Unity에서 지원하는 모든 플랫폼에 배포할 수 있고 2) 원래 디자인 애플리케이션과 실시간으로 연동되어 간단한 커스터마이제이션과 및 여러 검토자의 참여를 지원하는 인터랙티브 3D 경험을 구축합니다.

프로젝트 관련자들은 iOS, Android, Mac, PC, AR/VR 기기 등 원하는 플랫폼에서 렌더링을 검토할 수 있습니다. 따라서 서로 다른 곳에서 다른 기기를 사용하더라도, 모두 동일한 정보를 볼 수 있게 됩니다. 예를 들어 한 참가자는 VR 헤드셋으로 모델을 검토하고, 다른 참가자는 태블릿을 사용하여 AR 테이블탑 경험(tabletop experience)을 구현할 수 있으며, 또 다른 참가자는 노트북에서 실시간 3D 경험에 액세스할 수 있습니다.

Unity Reflect는 여러 사용자의 동시 참여를 지원하므로, 고객부터 현장 건설 팀까지 다양한 프로젝트 관련자들이 이 통합된 뷰에 동시에 액세스할 수 있습니다. 따라서 실시간 협업이 가능하며, 의사 결정권자는 디자인 애플리케이션에 액세스하지 않고도 프로젝트를 검토하고 승인할 수 있습니다. 또한 Unity Reflect의 BIM/CAD 필터링 기능을 이용하면 천장, 구조 기둥, 벽 및 기타 데이터를 실시간 3D로 따로 구분할 수 있습니다.

실시간 연동을 통해 이해관계자가 아이디어를 공유하고 즉시 피드백을 제공할 수 있으므로, 설계자가 설계 애플리케이션에서 변경(예: 문 재배치, 창 추가, 조명, 머티리얼 및 텍스처 조정)을 수행하면 Unity Reflect에서 모든 사용자가 볼 수 있도록 렌더링을 실시간으로 업데이트합니다.

SHoP Architects의 인터랙티브 시각화 담당자 Adam Chernick은 “HoloLens 및 기타 증강 현실 플랫폼에서 프로젝트를 시각화하는 것이 업계에서 점점 중요해지고 있습니다. Unity Reflect는 설계 팀에서 변경한 사항을 AR을 통해 현장에서 즉시 확인할 수 있게 해 주므로 매우 유용합니다.”라고 밝혔습니다.

Unity Reflect에 관해 자세히 알아보기

Unity Reflect는 현재 비공개 릴리스로 제공되며 2019년 가을에 일반 공개될 예정입니다.

6월 중 진행되는 두 가지 이벤트(6월 6~8일 라스베가스에서 개최되는 AIA Conference on Architecture 2019 및 6월 17~19일에 개최되는 AU London 2019)에서 Unity Reflect 관련 교육 데모를 확인할 수 있습니다. 이벤트에 참석하려면 A'19 및 AU London 현장의 유니티 AEC 팀을 통해 예약하시기 바랍니다. 향후 업데이트가 어떻게 될지 궁금하시다면 아래 링크에서 신청하고 최신 정보를 받아보세요.

 

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