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작년에 제작된 기억의 무덤 볼륨 1에 이어 새로운 에셋 패키지 기억의 무덤 볼륨 2: 세레크(Buried Memories Volume 2: Serekh)를 소개해 드리겠습니다! 컨셉 아티스트 Edvidge Faini가 여러분을 은밀한 곳에 숨겨져 있고 사악한 기운이 느껴지는 실험실로 안내할 것입니다.

Unity 아이콘 컬렉티브는 누구나 쉽게 하이엔드 에셋을 제작할 수 있도록 노력하고 있습니다. 기억의 무덤 볼륨 1: 이그드라실을 시작으로, 유니티는 크리에이터가 자신만의 세계관을 확장하도록 영감을 주고, 특히 아티스트가 되고 싶은 사람 혹은 그 누구에게나 업계 베테랑의 기술을 관찰, 분석, 학습할 수 있도록 가이드를 제시하기 위해 노력하고 있습니다.

에셋 콘텐츠

이번 에셋 팩은 기본적으로 서비스 구역과 메인 실험실 둘로 구분되며, 조명이 최대한 지원되는 환경으로 구성되어 있습니다. 이 SF 실험실은 모듈형으로 벽, 바닥, 몰딩 장식, 임시 가설물, 기타 건축 요소 및 수많은 소품 등 총 100개 이상의 에셋으로 구성되어 있습니다. 이 패키지에서 가장 주목을 받는 무기(Arm)는 완전히 리깅(rigging)되었으며 애니메이션과 함께 제공됩니다.

캐릭터는 가장 엄격한 기준을 적용하여 제작되고 Unity에 통합되었습니다. 캐릭터 역시 완전히 리깅되었으며, 100개 이상의 애니메이션이 캐릭터 컨트롤러에 통합되었습니다.

이 패키지에는 모든 Unity 프로젝트에서 리믹스하여 사용할 수 있는 두 곡의 음악이 포함되어 있습니다. 개별 오디오 스템 파일을 사용하여 미묘한 분위기를 조성하거나, 전체 사운드 트랙을 만들 수 있습니다. 모든 파일은 WAV, 44.1Khz, 16비트로 익스포트할 수 있습니다.

스토리

멀리 떨어진 늪지대 깊은 곳에 뉴라텍(Neuratek)이라는 버려진 건물이 있었습니다. 이곳은 한때 과학자들이 생명공학 실험을 하던 곳이었습니다.

이곳의 연구원들은 알 수 없는 물질로 이루어진 인공물을 연구했습니다. 밀봉된 용기에는 그 어떤 알려진 종에도 속하지 않은 생물학적 물질이 담겨 있었습니다. 용기와 용기에 새겨진 글귀를 조사한 결과, 미나모토와 그의 연구팀은 용기에 들어있는 유기체가 상상 속의 동물인 줄만 알았던 기린(Kirin, 麒麟)의 비늘이라고 결론지었습니다.

미나모토는 기린의 유전자 구조를 복제하기 위해 실패를 거듭하며 노력했습니다.

미나모토의 집착은 결국 자신과 기린의 DNA를 하나로 합치기에 이르렀습니다. 미나모토는 그 사건이 일어났을 때, 마치 초월을 눈앞에 두고 있는 사람처럼 보였습니다.

연구 시설은 폐쇄되었고, 미나모토는 사라졌으며, 대신 야수가 깨어났습니다.

컨셉

볼륨 2: 세레크는 액션 어드벤처 게임을 위한 에셋 팩입니다. 이 에셋 팩을 통해 강력한 기술로 만들어진 무기를 장착하고 전설적인 힘을 가진 휴머노이드 크리처를 체험해 볼 수 있습니다.

“이번 패키지는 SF 장르에 관심 있는 플레이어와 몬스터 야수 역할을 해 보고 싶은 플레이어가 모두 즐길 수 있습니다.” – 컨셉 아티스트 Edvige Faini

세레크는 기술 및 과학에 직면한 인류의 취약성과 특히 유전자 조작처럼, 개선과 향상을 위해 어디까지 개입할 수 있을지에 대해 다루고 있으며, 이러한 것들이 미래에 인간에게 어떤 영향을 미칠지에 대해 질문을 던지고 있습니다.

크리처기린

“캐릭터를 로우폴리곤(low-poly) 수준에서 커스터마이즈하는 방법을 생각해 내기가 참 어려웠습니다. 결국 뿔, 귀, 꼬리 등과 같은 대체할 수 있는 특징을 가진 견고한 기본 바디를 만들었습니다.” – 캐릭터 아티스트 Maria Panfilova

기린은 사람과 동물의 특성이 결합된 야수입니다. 바디 모델 디자인을 통해 특징을 바꾸거나 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한 팩에 포함된 갑옷을 착용하고 무기를 사용할 수 있습니다.

“셰이딩의 경우 Unity HDRP 모드를 사용하여 작업했습니다. 레이어드(Layered)/릿(Lit) 셰이더와 마스크 텍스처를 사용하여 캐릭터의 색상을 미세 조정했습니다.” – 캐릭터 아티스트 Maria Panfilova

환경

“모듈화 방식을 통해 사용자가 자신의 비전에 따라 레고 블록과 비슷한 방식으로 에셋을 조작할 있습니다. 마찬가지로, 텍스처의 경우 타일링 트리밍 텍스처를 최대한 많이 활용하여 사용자가 이러한 기본 요소를 기반으로 배리에이션을 만들 있도록 했습니다. – Arts United 수석 환경 아티스트 Liu Tianyu

팩에는 환경을 위한 데칼이 포함되어 있어 환경의 색상과 여러 디테일을 조정하기 편리합니다. 투명한 머티리얼의 경우, Unity 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 굴절과 반사를 생성할 수 있는 기능을 사용하여 최종 모양을 완성했습니다.

“디테일한 로우폴리곤 버전을 많이 만들어 스냅스 프로토타입(Snaps Prototype) 팩으로 제공하는 것이 목표였습니다.  레벨 디자이너 Johaness Reuben

애니메이션 리깅

기린은 300개 이상의 뼈대를 가지고 있으며, 표면 무게 최대 영향을 4로 설정하여 애니메이터가 프로세스를 더 원활하게 진행할 수 있습니다. 또한 갑옷이 몸체와 오버랩되지 않도록 MotionBuilder에 갑옷용 자동 움직임 함수가 포함되어 있습니다. 애니메이션의 효율성을 높이기 위해 수염을 위한 커스텀 역운동학(IK) 시스템도 설정되어 있습니다. 배아의 팔, 기계식 기중기, 포드 및 무기 등 기타 모델도 리깅 및 애니메이션되었습니다.

“뼈대 애니메이션을 컨트롤러로 전송하는 커스텀 제약 조건이 설정되어 있으며, 전체 애니메이션을 미러링하는 커스텀 미러 제약 조건도 있습니다.” – 리깅 담당자 Ng Boon Wei

“기린의 움직임과 일부 멋진 애니메이션을 위해 모션 캡처가 아닌 직접 제작한 33개의 부드럽게 양식화된 움직임과 사실적인 애니메이션을 사용하실 수 있습니다. 애니메이션 팩은 포드, 기계 팔, 세 가지 배아 애니메이션으로 구성되어 있습니다. 또한 하이엔드 HIK 릭(rig)이 포함된 원본 FBX 파일을 포함하고 있어 커스텀 애니메이션을 제작할 수 있습니다.” – 애니메이터 Myles Yeo

사운드 트랙

볼륨 2에는 두 곡의 메인 음악 트랙과 함께 Pinewood 스튜디오에서 제작한 스테레오 믹스뿐만 아니라 5.1 및 7.1 입체 음향의 리믹스(두 곡 중 한 곡)가 포함되어 더 다양한 옵션을 제공합니다. 또한 커스텀 믹스를 만들 수 있는 라이브 믹서 스크립트를 포함하고 있으며, 모든 원본 오디오 파일을 사용할 수 있어 원하는 대로 음향과 사운드 트랙을 조정할 수 있습니다.

“이 사운드 트랙과 믹스는 각각 사용할 있을 뿐만 아니라 다양한 시나리오에서 리믹스해서 사용할 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 믹스 하나는 단조로운 음과 최소한의 멜로디 라인이 있는 간결한 곡입니다.  작곡가 Nathan Cleary

음향 효과

유니티는 여러분만의 독창적인 프로젝트 제작을 지원하기 위해 이번 시리즈에 커스터마이징이 가능한 새롭고 독특한 사운드를 많이 담았습니다.

“예를 들면 전통적인 기계를 많이 사용하는 작고 멋진 보석상의 작업실에서 작고 매끄러운 기계음부터, 소리가 기계의 소음까지 다양하고 독특한 음향을 레이어와 깊이감을 위해 다양한 유형의 마이크를 사용하여 녹음했습니다.  Pinewood 음향 디자이너 Sophia Leader

사운드 레이어링과 길이가 다양한 음향 효과 에셋을 제공하므로 애니메이션에 바로 사용할 수 있는 에셋을 그대로 사용하거나, 별도의 음향을 삽입하여 변화를 줄 수도 있습니다. 팩에 통합된 음향을 사용하여 SF 및 판타지 장르의 게임 또는 프로젝트를 손쉽게 제작할 수 있습니다.

프로토타이핑 에셋

스냅스 프로토타입 팩은 ProBuilder로 제작한 테마형 3D 모델 세트로, 초보자와 숙련된 개발자 모두 프로토타이핑 3D 레벨을 더욱 빠르고 쉽게 제작할 수 있도록 구성되어 있습니다. 스냅스 프리팹은 실제 크기로 제작되었으나 ProGrid에서 사용하면 함께 스냅할 수 있도록 설계되었습니다.

이 팩을 활용하여 SF 및 판타지 장르 게임을 프로토타이핑하고 커스터마이즈할 수 있고, 제작 중인 프로젝트에 맞는 정확도를 더 보태거나, 기억의 무덤 볼륨 2: 세레크에 포함된 하이엔드 모델과 스냅스 프로토타입 에셋을 바꿀 수 있습니다.

앞으로의 여정

유니티의 툴은 누구나 쉽게 프로젝트를 제작할 수 있도록 만들어졌습니다. 유니티는 여러분의 창의적인 여정에 영감을 불어넣기 위해 업계 전문가의 작품과 결과물을 공유하고 있습니다. 여러분도 AAA급 품질을 실현할 수 있습니다. Unity 아이콘 컬렉티브의 작업물을 교육용 리소스로 활용하여 꿈을 실현하시기 바랍니다.

기억의 무덤 볼륨 2: 세레크와 관련된 더 많은 창의적 프로세스와 제작 과정을 보여드릴 다음 블로그 게시글도 기대해 주세요!

지금 볼륨 2: 세레크를 다운로드하여 시작하세요!

기술 요구 사항: 2018.3 또는 2018.4 LTS 및 HDRP. 이 팩은 향후 Unity 장기 지원(LTS) 버전과 2019를 지원하도록 3/4분기에 업데이트될 예정입니다.

팩 구성은 다음과 같습니다.

  1. 쉽게 커스터마이즈할 수 있는 신체 부위를 가진 높은 정확도의 캐릭터 모델, 갑옷 및 무기, 그리고 애니메이션 컨트롤러에서 믹스앤매치하여 창의적인 애니메이션 제작을 지원하는 100가지 이상의 애니메이션
  2. 애니메이션과 함께 모듈화 방식으로 제작되어 창작의 자유와 확장성을 제공하는 100가지 이상의 3D 모델
  3. 샘플 씬의 무드와 톤(분위기)에 적용된 VFX(시각 효과)
  4. 캐릭터 애니메이션, 일부 소품 및 환경의 분위기를 위한 SFX(음향 효과)
  5. 오디오 레이어로 제작되어 에디터에서 여러 대체 믹스를 제작할 수 있도록 만든 커스텀 음악
  6. 저해상도 프로토타이핑 버전
  7. 고해상도 컨셉 아트

 

지금 기억의 무덤 볼륨 2:세레크를 다운로드하고 자신만의 프로젝트를 만들어 보시기 바랍니다. 궁금한 점이 있으시면 알려주세요. 문의 사항이나 건의 사항은 언제든지 알려주시고, 여러분이 만든 작품도 공유해 주시기 바랍니다.

7 코멘트

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  1. Shubham Shetkar

    6월 17, 2019 6:52 오후

    Hi, TeamUnity
    I want to make mining like game with unity. for mobile.
    with loaders and trucks and piles of ore.
    I don’t understand how to do this: lift ore from pile of ore with wheel loader and put it in truck and truck moves and dumps it on another place.
    While reading this blog. I read the last line we’re here to help. help me this is a unique mobile game idea, and I want to turn it into my first profitable business.

    1. Shubham Shetkar

      6월 17, 2019 6:55 오후

      my father was a wheel loader driver. I live in Goa India.
      after mining ban in my state my father has no work, and we’re struggling for food.

  2. Looks cool! I would have loved to see how that creature is causing mayhem in the lab with some over-the-top real-time environment destruction.

  3. Is this package also supported for consoles?

  4. Still? Again? Really?

    At least you realised that maybe $250 is a bit steep for something nobody’s going to be able to get practical use out of due to how specific the assets are.

    1. You clearly don’t understand how valuable something like this can be as learning material. There aren’t many fully fledged environment projects out there that allow you to take a proper look under the hood and tear things apart to see how everything is made. If one was trying to get into environment art, then something like this could be crazy useful to see how environments can be approached in Unity — especially since the pack uses HDRP which still lacks proper documentation and example projects. The blockouts can be really valuable as well. And they said it themselves, it’s an instructional resource. When you add everything else in the pack together really the value you can get out of this is really easily worth the price.

      The pack can also act as an example for studios of what can be achieved in Unity, and how its systems work together in a more complete project, which can be useful when a studio is trying to see if Unity fits their needs.

      I’m personally glad Unity are doing these demos, it’s nice to see some high quality learning material on the store. What I’d love to see accompanying these demos is some long video sessions on how this stuff is actually made in Unity, à la Epic.

  5. hi Teachers
    i want learn this course like as this asses Burrie Memory for render in mine project my game Unity
    i want lean course
    sorry i’m not good English