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BIM 및 CAD 프로젝트를 실시간 3D로 시각화하면 많은 이점이 있지만, 이러한 몰입형 인터랙티브 경험을 만드는 워크플로가 복잡하지 않고 간편해야 합니다. 그래서 유니티에서는 단 한 번의 클릭으로 오토데스크 Revit을 통해 어느 기기에서나 실시간 3D 인터랙티브 경험을 만들 수 있는 새로운 제품인 Unity Reflect를 최근에 발표했습니다. Unity Reflect를 사용하면 발주, 설계 및 건설팀에 이르기까지 모든 프로젝트 관계자가 실시간으로 설계에 관련된 결정을 내릴 수 있습니다.

지난 6월에 열린 AIA Conference on Architecture(A’19)에서 유니티는 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 업계를 위한 신제품인 Unity Reflect를 발표했습니다. Unity Reflect를 사용하면 주요 이해관계자가 원하는 기기에서 통합된 BIM/CAD 모델을 검토하고 설계를 개선하기 위해 함께 협업할 수 있습니다. Unity Reflect는 기술 수준과 관계없이 누구나 이용할 수 있습니다.

자세한 내용은 이전 블로그 게시글을 읽어보거나 아래의 1분짜리 동영상을 확인하시기 바랍니다.

Unity Reflect를 공개한 이후, 유니티는 A’19와 Autodesk University London 2019에서 수천 명의 AEC 전문가에게 제품을 시연했습니다. 업계의 반응은 매우 긍정적이었으며, 몇 가지 주요 내용을 살펴보면 아래와 같습니다.

이밖에 AEC MagazineBIMstore 및 ENR에서도 Unity Reflect에 대한 기사를 확인하실 수 있습니다. Unity Reflect는 현재 비공개 릴리스로 일부에게만 제공되며 가을에 일반에 공개될 예정입니다. Unity Reflect에 관한 모든 소식을 받아보려면 아래 링크에서 등록하시기 바랍니다.

 

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Unity Reflect: 주요 질문

Unity Reflect의 출시가 임박함에 따라 A’19, AU London 등지에서 가장 많이 받았던 질문 다섯 가지에 대한 답변을 공유하면 도움이 될 것 같아 아래와 같이 정리했습니다.

 

 

Unity Reflect 먼저 사용해 있나요?

모두에게 미리 공개하면 좋겠지만, Unity Reflect는 오픈 베타 프로그램이나 프리뷰로 제공되지 않기 때문에, 한정된 수의 AEC 업체만 제품을 미리 사용해 볼 수 있습니다. 사전 사용 가능 여부는 담당 유니티 비즈니스 개발 관리자에게 문의해 주시기 바랍니다. 유니티 고객이 아닌 경우 여기로 문의해 주세요. 곧 마감될 수 있으니 서두르시기 바랍니다!

 

Unity Reflect에서 지원하는 설계 애플리케이션은 어떤 것이 있나요?

Unity Reflect는 오토데스크 Revit과 Trimble SketchUp을 즉시 지원하며, 기타 타사 애플리케이션으로 지원을 확장하기 위한 API가 개발 중에 있습니다. 제품 출시 시점에 이용 가능한 통합 기능부터 시작하여 고객의 요구에 맞게 점점 더 많은 통합 기능이 출시될 예정입니다.

 

Unity 에디터를 Unity Reflect 함께 사용할 있나요?

Unity Reflect를 사용하기 위해 에디터에 액세스할 필요는 없습니다. Unity Reflect의 장점은 새로운 소프트웨어를 배울 필요 없이 기존에 사용하던 설계 툴에서 작업을 계속할 수 있다는 점입니다. 실제로 어떤 종류의 소프트웨어 개발 기술도 필요하지 않습니다. 클릭 한 번이면 Unity Reflect에서 BIM/CAD 데이터를 준비, 통합하고 Unity가 지원되는 플랫폼으로 전송하는 모든 복잡한 작업을 수행하므로 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 및 AR 기기에서 모델을 동시에 간편하게 검토할 수 있습니다.

또한 Unity 개발자인 경우에는 이러한 데이터를 에디터로 가져와 프로젝트를 커스터마이즈하고 이를 기반으로 빌드하여 최종 사용자에게 최상의 경험을 제공할 수 있습니다. 데이터를 에디터로 가져오고 나면 Unity 파티클 시스템, 랜드스케이프를 생성하기 위한 터레인, 원하는 하늘을 표현하기 위한 스카이박스 등 Unity에서 지원하는 것은 무엇이든 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 또한 Unity의 확장 가능한 플랫폼을 활용하여 AR과 VR 웨어러블을 포함한 25개 이상의 플랫폼에 자유롭게 배포할 수 있습니다.

 

Unity Reflect 사용해서 BIM 모델을 현실 세계에 오버레이할 있나요?
Unity Reflect는 AR 파운데이션으로 구축되며 Apple ARKit와 Android ARCore의 최신 기능을 지원합니다. 이를 통해 현실 세계에 모델을 배치할 수 있지만, 현실 세계에 맞게 모델을 조정하는 작업은 수작업으로 해야 합니다.

 

BIM 필터링은 어떻게 작동하나요?

Unity Reflect는 BIM/CAD 메타데이터를 보존하기 때문에, 위 이미지에서처럼 중앙의 통합된 모델의 다양한 부분을 실시간 3D로 볼 수 있습니다. Unity Reflect를 사용하면 구조를 형성하는 기둥 및 프레임부터 문과 가구까지 건물을 구성하는 다양한 요소를 몰입형 인터랙티브 3D 뷰로 손쉽게 볼 수 있어 정보에 근거한 설계 결정을 내릴 수 있습니다.

Unity Reflect에 대해 큰 관심을 보여주셔서 감사드리며, 이번 가을에 제품을 일반에게 공개할 날이 오기를 손꼽아 기다리고 있습니다. 추가 문의사항이 있으면 댓글에 자유롭게 남겨주시기 바랍니다.

 

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3 코멘트

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  1. The big question I have about Reflect is whether or not it will provide a simple workflow for pushing content to VR HMDs or Microsoft HoloLens (not just to an iPad) for simple walk-throughs without having to use the full Unity application.

    1. William, I recently found the simplest way to walk through the Revit model in my Windows Mixed Reality HMD. There is a Revit plugin called glTF Exporter. Visuals are not perfect but I immersed in my project in one click! I found it a reasonable solution before Unity React release.

  2. IPO incomiiiiing!